魔獸rpg地圖包dota英雄是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能跟DotA中的相比顯得異常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,魔獸爭霸3冰封王座地圖(dota imba地圖)擁有更多的娛樂性,技能特效更加的絢麗,技能更加的imba,多種的娛樂模式,有趣的成就系統(tǒng),極富挑戰(zhàn)特色的副本等。能讓更多玩家體驗(yàn)不一般的游戲樂趣。
地圖說明:
地圖名稱:Dota v6.83c
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:DracoL1ch& RES
地圖語言:簡體中文
支持人數(shù):5V5
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
DotaOMG是指在Dota的物品和游戲模式的基礎(chǔ)上,重新組合英雄技能和選擇英雄模型進(jìn)行對抗
其中Legends Of Dota(簡稱LOD)是最受歡迎也是流傳最廣的OMG地圖
LOD最初由Dota俄文翻譯組組長Bob制作,幾經(jīng)換代之后現(xiàn)在由DracoL1ch制作
LOD地圖不但保留Dota的競技性,更是有其獨(dú)有的趣味性和自由度打動(dòng)了許多玩家
Dota v6.83a LoD v1b CN地圖在OMG吧漢化組(成員由OMG愛好者自發(fā)組成)的努力下
已經(jīng)完成對地圖的翻譯并在5211對戰(zhàn)平臺(tái)正式登陸。
希望Dota和競技游戲愛好者喜歡這張地圖
更新日志
英雄改動(dòng)
幻影長矛手加入隊(duì)長模式 [將于下周正式加入。]
主宰的敏捷成長從2.85降低至2.35
治療守衛(wèi)的魔法消耗從80/100/120/140點(diǎn)平衡為120/125/130/135點(diǎn)
劍刃風(fēng)暴的魔法消耗從110點(diǎn)平衡為120/110/100/90點(diǎn)
狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無敵單位(如龍卷風(fēng)中的單位)
淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點(diǎn)降低至250/325/400點(diǎn)(神杖升級(jí)的秒殺血量從300/450/625點(diǎn)降低至300/425/550點(diǎn))
恐怖波動(dòng)的持續(xù)時(shí)間從20秒降低至15秒
現(xiàn)在萊恩的巫術(shù)目標(biāo)的移動(dòng)速度為140,而不是原來的100(與邪惡鐮刀相同)
巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300降低至295
略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域
綜合
改進(jìn)若干處位置的自動(dòng)尋路功能
修復(fù)在離線時(shí)無法進(jìn)行機(jī)器人練習(xí)賽的問題
現(xiàn)在買活狀態(tài)的界面會(huì)在顯示買活是否就緒時(shí)結(jié)合英雄死亡時(shí)損失的金錢
現(xiàn)在普通匹配的全陣營選擇模式中,雙方無人掉線的情況下有人未選擇英雄時(shí)無法暫停
現(xiàn)在匹配比賽中暫停后將顯示倒計(jì)時(shí)
修復(fù)若干技能的粒子特效在戰(zhàn)爭迷霧中可見的問題
擊殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住
修復(fù)信使有時(shí)在物品購買后馬上按下運(yùn)送鍵將無法運(yùn)送物品的問題
財(cái)產(chǎn)總和圖將會(huì)在英雄擊殺發(fā)生后自動(dòng)更新,而不是像原來經(jīng)過一段延遲
現(xiàn)在可以按住Alt再左鍵點(diǎn)擊敵方英雄身上的狀態(tài)效果
現(xiàn)在錄像系統(tǒng)將會(huì)在英雄選擇階段開始后開始記錄比賽
現(xiàn)在小地圖上的左鍵操作不會(huì)忽略最初的0.2秒
加入全新指令幫助找到問題/進(jìn)行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或?qū)崟r(shí)比賽時(shí)顯示選手的操作)
修復(fù)有時(shí)丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊后走出野點(diǎn)時(shí)不會(huì)移動(dòng)的問題
修復(fù)中立生物和Roshan被沉默后只會(huì)原地不動(dòng)的問題
修復(fù)德魯伊的熊靈召喚的死靈戰(zhàn)士擊殺的英雄不會(huì)結(jié)算為德魯伊擊殺的問題
現(xiàn)在所有音頻相關(guān)的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中
調(diào)整并修正了若干處技能描述