過去出的仙劍游戲或令我們感到有些許的遺憾,或令我們有對仙劍發(fā)展前進(jìn)的欣喜,但都只應(yīng)為我們每個人都有自己心中的仙劍!我們有我們心目中崇拜的逍遙哥,有我們可伶的靈兒,還有令我們深深感動、牽掛的仙劍的精華--情。不管怎么說,仙劍都是深深影響過我們這代人經(jīng)典游戲,呵呵,仙劍的每部都有自己的主題,其中也肯定有我們也有自己喜愛的,難以忘懷的,或者我做的不是那么的讓你滿意,或者我的微薄之力難以勾畫出你心中的仙劍,可作為仙劍迷的一份子,我覺得還是該為仙劍做些什么,畢竟仙劍帶給我們的是那么的多,是吧,呵呵。那么,下面就讓我們一起來回首下這迷人的故事吧。ㄒ⒁獾氖潜緢D有AI,可以加入AI和你一起游戲)
更新:1.修改了boss的血量。血量將按照50000的量規(guī)律增加。規(guī)律修改了英雄的羈絆技能。
2.調(diào)整了電腦AI的裝備配置,適合了新版本的難度.(AI建議簡單模式下選擇,其他難度會導(dǎo)致玩家賺錢困難)
3*增加難度選擇,難度為 簡單 中等 困難 三種,由玩家一選擇,注意的是玩家一必須有人,不然游戲無法正常進(jìn)行,簡單難度下獲取經(jīng)驗為100%;中等難度下抓魚游戲?qū)㈥P(guān)閉,殺死怪物得到的錢將為原來的2/3,獲取經(jīng)驗為80%;困難難度下將會關(guān)閉抓魚和訓(xùn)練場,得到的錢為原來的1/3,經(jīng)驗獲取為70%,不建議選擇困難難度!
4增加了判斷玩家數(shù)目的觸發(fā),在簡單模式下,玩家數(shù)目依次為1.3.4或5時,殺死一個單位得到的金錢為300/500/650,中等模式下玩家數(shù)目為1.3.4或者5時,得到的金錢為200/250/300,在困難模式下,玩家數(shù)目為1.3.4或5時,得到的錢分別為100/150/200.
5.修正了訓(xùn)練場計時器因為網(wǎng)速卡或者玩家掉線而引起的計時錯誤。適當(dāng)增加訓(xùn)練場的怪物數(shù)量。
6重新編寫了大部分刷怪代碼(主要是加強(qiáng)地圖排泄能力)
7.修正了一些英雄的技能,解決英雄施放技能因為丟失目標(biāo)而導(dǎo)致的無敵問題。同時解決了AI在蜘蛛城攔路的問題!
8.設(shè)置每關(guān)都規(guī)定時間打boss,超過時間boss還沒搞定就判斷游戲失!
9.更改了一些裝備的屬性及說明顯示,增加4的boss挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功有40%的機(jī)會得到一種不錯的裝備!