三國志4威力加強版是koei日本光榮公司的劃時代巨制,和前幾作非常不同的改變是支持鼠標操作,而且在正體界面和畫面上都有了質(zhì)的飛躍!該作品在很多方面有所創(chuàng)新,引入投石器、連弩等工具。
簡單心得和入門需知:
一月收錢(商業(yè)和民心)七月收糧(開發(fā)和民心)這個都知道
四月可能發(fā)洪水疫病
其他的我不太記得了很久沒玩了重溫之后再作總結(jié)
一月四月七月十月民忠60以下會有暴亂
武將死亡也在一月四月七月十月發(fā)生
敵對值是有的~好象還有隱藏的威信值,覺得董卓的城一多,勸降喬瑁的幾率就越大~
不管本來會不會,只要是君主就自動擁有人才和外交技能
武將的任命:
軍師:智力不能低于90政治不能低于80。所以智力90政治62的呂蒙(非復吳下阿蒙)就不行,只能做將軍
侍中:政治不低于85,其他無關(guān)。所以像鄧艾,程昱,田豐,諸葛恪,楊修,司馬師,李儒,賈充這樣的只能做軍師
將軍:武力+統(tǒng)御力不能低于150(但是實際將軍的統(tǒng)御力都沒低于70).蔣欽,呂義,鄧忠差一點,可惜
一個武將只能任命一種職位。其實沒什么大用,能加忠誠,不過俸祿會增加的,想省錢的不太合算,有可能有職位的敵方武將登用起來比一般武將幾率小吧。軍師能在戰(zhàn)場真正開始戰(zhàn)爭前出謀劃策,有兩種:設置陷阱或者設置火種,一次只隨機出現(xiàn)一個。當然,敵方有軍師的還可能識破。軍師和侍中能在事前作出判斷提出建議,在外交狀態(tài)可尋求意見;將軍好象除了能命名以外與一般武將沒有任何區(qū)別 字串5
鄧艾能做軍師和將軍混世魔王樊瑞
玉麒麟盧俊義(PK加水滸)能做侍中和將軍
三者皆能勝任的:曹操,諸葛亮,司馬懿,周瑜,陸遜,姜維,徐庶,龐統(tǒng),鐘會9人晁蓋,高廉
人事:
搜尋:魅力高的相性近(與君主的,于部下的無關(guān))的容易愿意加入,原版看政治,PK版卻是以魅力排的不知為何。不加入的在該搜索地區(qū)下野,當然別忘了還有寶物
錄用:與搜尋一樣;錄用別國武將有可能反被勸說,忠誠度不高或者相性不合可能加入敵方!
賞賜:相性接近的每次1金足矣,而且上升得快;相性差得最遠的大概是8金才有1忠誠的效果
施舍:魅力高效果好.有時會有部下自愿要求執(zhí)行任務,可以答應,效果會增加(搜尋也有,不過不一定像施舍那樣立桿見影);如果有兩位部下相爭,那么沒選的那位忠誠有可能下降
什么是相性:
“相性”就是指的相互之間(早期單指君與臣,比如三國志4;后期將與將之間也有講究了)的信仰或者合拍程度(其實我也解釋不好,這個只可意會的,玩久了自然能體會到。要是哪位大俠能夠解釋得完美的歡迎補充)。相性就像一個圓周一樣(比如鐘表),周而復始(12點以后又從1開始),沒有最大和最小之分,沒有正負之分,只有相差的大小,鐘把一個圓周360度分成12個鐘點,三國志4武將相性把一個圓周分成了150份,數(shù)值從1到150(1和150與1和2一樣接近,都相差1)周而復始。曹操25劉備75孫權(quán)125,差得不遠又不近,這正好充分體現(xiàn)了三國歷史上的三足鼎立;而袁紹101董卓1劉表50也能體現(xiàn)出他們與前三個死對頭的關(guān)系。
戰(zhàn)爭心得:
曾經(jīng)看到過一篇攻略,他把部隊的戰(zhàn)斗力(包括統(tǒng)御力和兵種特性)都準確地計算出來了。,我曾經(jīng)也想過要把戰(zhàn)斗力給算出來,可是每次攻擊的數(shù)值好象都不一樣,而且實際情況非常復雜,就說地形吧,究竟哪種地形是標準地形?地形是有講究的,站在山上的部隊居高臨下是占優(yōu)勢的,在河中(是某些野戰(zhàn)地的水流,不是水戰(zhàn))是最吃虧的(有水軍兵科的一樣,所以看到敵人在水中就趕緊突擊吧,或者也可以引他過河),等等。可能是我太淺薄了吧,也不知道他是怎么算出來的,既然都能算出來的為什么不把弓兵和水戰(zhàn)也一塊兒算出來呢 字串3
不過雖然我對他算出數(shù)據(jù)的準確性提出懷疑,但是對他的觀點還是表示贊同的,可以作為參考。兵種特性的確要比統(tǒng)御力重要得多,所以比如第一劇本袁紹如果一開始就發(fā)動戰(zhàn)爭,最佳步兵陣容應該是張郃顏良審配,不是張郃顏良文丑或者袁紹張郃顏良
試了一下感覺主將的重要性應該再高一點
叫罵有可能造成反效果
單挑,基本看武力,還有勇猛高的容易發(fā)威黃忠才5張郃才4甘寧4就不太好用了(我感覺是這樣),有直接陣斬的,有一回合定勝負的,會弓兵的能在敵將逃跑后射箭(呂布非常近,也許是隱藏設定)(這就是為什么 單挑列出弓兵兵種,說不定會騎兵的有可能逃脫幾率大),不會弓兵的只能往前追了,追上勝,追不上算平
再想起來一個,戰(zhàn)爭中單挑是會有擅自出戰(zhàn)的情況發(fā)生的,有一次我控制兩家,派文丑還是顏良找劉備的部隊單挑,關(guān)羽竟然沒等主將指派,擅自出戰(zhàn)!當然結(jié)果是贏了的.用武力極低的鐘繇找大將單挑試試~
見過最懸殊的是關(guān)平81勇猛5戰(zhàn)勝104勇猛7的他老爹關(guān)羽,發(fā)了3次威,罕見!
少數(shù)民族的將領除了只能在邀請騷擾中捕獲,還有可能是會自己投奔的!!!~ 哈哈!! 我選的是孟獲,俄何燒戈自己投奔!~ 沒有搜過,搜也不能搜到,什么事情也沒做~ 突然就要求加入了,哈哈. 原因不明.... 估計可能要相性接近吧,又或許必須得是少數(shù)民族君主才肯加入的吧~ 又想起來一個, 少數(shù)民族前來進攻一般君主如果選不迎擊,會遭到洗劫,錢糧被搶,民心下降;但是部分君主選不迎擊會安然無恙,目前已知的有孟獲和徹里吉(也許還可能包括他們的部分部下),自己人嘛,相煎何太急~敵人不戰(zhàn)自退, 到是挺符合實際的
培養(yǎng)武將:
每個武將都是可以培養(yǎng)的,比如郭嘉是培養(yǎng)成曹操這樣的,只是時間問題罷了,當然不是在作弊的前提下。首先每個武將都有屬性,(就是武力、智力、統(tǒng)帥、政治和魅力。除了魅力不能增加、政治增加的很少,其余武力、智力和統(tǒng)帥都是可以很容易增加的。)還有特殊技能,比如外交、火計、騎兵等。首先,我們可以訪問司馬徽和許子將,通過s/l大法,增加武將的特殊技能,火計、騎兵這樣的技能,除了天變和風變不能增加,其他都可以增加。然后等技能全學會之后,通過打仗,帶上強弓(我這里推薦一定要用強弓,效果很好),就去射敵人,30天滿了就撤,基本上打3-4次就有一次提升的機會,(提升給的效果,可能是提供特殊技能,也可能是增加武力、智力、統(tǒng)帥之中的1-2點隨機不等。因為我們之前訪問了司馬和許子將,特殊技能都會了,所以就直接增加武力或智力或統(tǒng)帥的點數(shù)了。一年可以5-8點屬性,20年,可以增加100點以上,所以郭嘉也就培養(yǎng)成曹操啦