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三國志8威力加強(qiáng)版

簡體中文版
  • 三國志8威力加強(qiáng)版簡體中文版
  • 軟件大小:140M
  • 更新時(shí)間:2013-12-12 11:57
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國外軟件 / 免費(fèi)軟件 / 策略戰(zhàn)棋游戲
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:http://m.elephantinaurance.com
好評:50%
壞評:50%

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軟件介紹

三國志8威力加強(qiáng)版是具有里程碑意義的一部作品,在本作中玩家可以自由的扮演武將來體驗(yàn)三國時(shí)代的宏大歷史背景和波瀾壯闊,一飽英雄們的慷慨人生!度龂劲返娜宋镱^像依舊沿用上代的框架,歷史著名武將的頭像本代也進(jìn)行了重繪,其中的“曹操”、“張遼”等頭像繪制得生氣勃勃,精湛程度和5代相比難分伯仲。8代的開始菜單選用了動態(tài)的中國民間剪紙工藝插畫,對中國玩家而言顯得比7代的靜態(tài)插畫更加親切貼心。而可選擇的劇本也為歷代之最,多達(dá)50個,根據(jù)背景、年代的不同又增設(shè)了推薦劇本和國家劇本。音樂方面繼續(xù)保持一貫嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)的作曲風(fēng)格,涼州、蜀中、中原、荊楚、南蠻,不同的地域具有不同曲風(fēng)的差別,顯現(xiàn)出“地域性”的特色。戰(zhàn)斗時(shí)的音樂雄渾激昂,令人難以忘懷。 

特點(diǎn):

三國志8承繼《三國志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進(jìn)一步提高,玩家不光能自由選擇任何一位角色進(jìn)行游戲,并且越發(fā)器重武將之間的種種干系:“兄弟”、“對手”、“敵人”。使每一小我私家物都滿盈非常多的本性。綜龐大的人際干系將使得游戲更具有互動性。本作中對戰(zhàn)斗和會議進(jìn)行了改進(jìn),戰(zhàn)斗采用軍團(tuán)制(有點(diǎn)象《天翔記》),可任命軍團(tuán)長。每一只部隊(duì)不再是象《三國志七》那樣由一個騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊(duì)受到損失后,小人減少,表示出部隊(duì)的減員。

娶貂蟬方法:

01.娶法一:

1、191年以前的呂布;

2、呂布與王允在同一君主手下仕官;

3、呂布與王允在同一都市;

4、呂布與王允親密度達(dá)〔好意〕。

達(dá)到條件后王允就會把貂蟬許配給你。

02.娶法二:

1、191年董卓配下呂布;

2、董卓配下有呂布、王允、李肅;

3、呂布與王允親密度達(dá)〔好意〕;

4、董卓、王允、呂布、李肅在同一都市。

達(dá)到條件后自動產(chǎn)生連環(huán)計(jì)劇情娶得貂蟬。

三國志8攻略:

1.武將類型:萬能型、將軍型、軍師型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。萬能型武將各項(xiàng)能力值上限和下限有20點(diǎn)差距,鍛煉時(shí)提升的經(jīng)驗(yàn)值非常的快,一般一次有20到23點(diǎn)不等。平凡型武將各項(xiàng)能力值上限與下限有10點(diǎn)差距,鍛煉時(shí)提升的經(jīng)驗(yàn)值一般只有12到15點(diǎn)不等。將軍型其武力和魅力與萬能型同,知力和政治與平凡型同。軍師型其知力和政治與萬能型同,武力和魅力與平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武將只有相應(yīng)單項(xiàng)與萬能型同,其余平凡。 


2.各項(xiàng)能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通過鍛煉、打仗、內(nèi)政、寶物、事件等方法提升,通過何種方法提升能力值是游戲的關(guān)鍵,一味地通過鍛煉實(shí)不可取。 


3.相性:相性直接影響到人際關(guān)系的重要因素,相性值相近,搞關(guān)系很容易,可以省時(shí)省力,否則是事半功倍得不償失。相性值最大從0到149不等,是一個循環(huán),即0和149只差1。曹操系的武將相性值一般在25(個別例外下同),劉備系武將相性值一般在75,孫權(quán)系武將相性值一般在126,袁紹系武將相性值在102,劉璋系、馬騰系武將相性值在60-75之間(與劉備系的武將很好搞關(guān)系哦)。其他如袁術(shù)系、呂布系、李催等相性值都接近,大約在1左右。還有幾個比較重要的人物,司馬徽和華佗的相性都接近于75,管輅的相性值接近于25,具體多少我不知,但從搞關(guān)系的效果來看,應(yīng)在上述數(shù)字之間。如果是劉備系的武將與司馬徽和華佗搞關(guān)系,大約會話7至9次就可以達(dá)到信賴的程度(視魅力高低),但同管輅則需二年左右的時(shí)間,其它系武將依次類推。 


4.行動力:每個武將每月都有一定的行動力來用于內(nèi)政、鍛煉、訪問等一系列活動。行動力的高低取決于武將的能力值(魅力除外)。筆者通過觀察計(jì)算得出行動力的計(jì)算公式如下:即行動力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(寶物提升的點(diǎn)數(shù)不算),能力高的武將能干的事多,因此能力低的武將首要目標(biāo)是提升自身的能力值。行動力最大值為160。 


5.義理:義理值介于0到15之間,如呂布義理值為0,劉關(guān)張的義理值為15,一般義理值大于7,就被司馬徽稱作信義之人,義理值越大,錄用的難度越大。 

軟件標(biāo)簽: 三國志8
    三國志
    (12)三國志關(guān)鍵詞
    《三國志》是一套電子游戲系列,由日本光榮公司出品,以中國三國時(shí)代為游戲的主題背景。自1985年《三國志I》(提供Intel8086以上個人電腦平臺運(yùn)行)推出以來,至2012年為止已經(jīng)邁進(jìn)12代的作品。每一代皆有獨(dú)特創(chuàng)作的更多>>

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    第 1 樓 廣西南寧電信 網(wǎng)友 客人 2013/12/10 18:03:42
    三國志8承繼《三國志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進(jìn)一步提高,玩家不光能自由選擇任何一位角色進(jìn)行游戲,并且越發(fā)器重武將之間的種種干系:“兄弟”、“對手”、“敵人”。使每一小我私家物都滿盈非常多的本性。綜龐大的人際干系將使得游戲更具有互動性。本作中對戰(zhàn)斗和會議進(jìn)行了改進(jìn),戰(zhàn)斗采用軍團(tuán)制(有點(diǎn)象《天翔記》),可任命軍團(tuán)長。每一只部隊(duì)不再是象《三國志七》那樣由一個騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊(duì)受到損失后,小人減少,表示出部隊(duì)的減員。

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