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《名將三國WOF》關卡評分8個小技巧

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:本站原創(chuàng)時間:2010/1/24 13:41:13字體大。A-A+

作者:佚名點擊:521次評論:2次標簽: 名將三國

  • 類型:壁紙主題大。32.1M語言:中文 評分:6.6
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     隨著時間的推移,越來越多的玩家融入到街機格斗類的游戲之中來。關卡成為玩家提高技術,上線升級的主要冒險場所,《名將三國WOF》的關卡設計以三國歷史為背景,以各大著名戰(zhàn)役為藍本,形式多樣,且任務連續(xù)性強。而如何掌握通關技巧,打出高評分更是成為了大家目前討論的焦點話題。筆者經(jīng)過一段時間的游戲體驗,有了比較詳盡的技巧和竅門,《名將三國WOF》的玩家朋友們,一起來關注下吧!評分系統(tǒng)基礎知識掃盲
評分表:當我們接任務進入關卡打怪打BOSS成功結(jié)束后會出現(xiàn)一個深藍色的關卡評分界面表進行綜合的評價,系統(tǒng)會根據(jù)你的一些通關中的表現(xiàn)由低至高打出F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九個等級。給予獎勵關卡經(jīng)驗值。關卡難度越高所獎勵的經(jīng)驗值越多。評定的等級越高,經(jīng)驗值也相應增加,當達到B級以上時,可以進行搖獎活動,隨機獲得各種職業(yè)的好裝備,當達到A級以上時,某些高難度關卡才會開放,任務才能得已完成。除獲得搖獎和經(jīng)驗外還能獲得拉風的稱號,特殊的師徒關系獎勵。是不是感覺特別爽呢!
       整個評分界面由人物角色,(包括組隊角色)的數(shù)字表示斬殺數(shù)、最大連擊數(shù)、受傷的次數(shù)和百分數(shù)表示的華麗度、技巧度組成。根據(jù)得到的評價打出通關技術中的等級。系統(tǒng)能自動公平的評測你的技術與操作技巧,無疑對大家的技術操作起一個很好的督促引導作用,讓人對下一次的作戰(zhàn)有了更大的期待,也能不斷的勉勵自己加油鍛煉,提高作戰(zhàn)技巧,有了更多的挑戰(zhàn)和競技的元素,游戲也變得不再是單純的練級打怪那般枯燥了。挑戰(zhàn)高難度,拿到高評分,能在榮譽榜上有一席之地,已成為街機高手另一種超越自我的目標,但是如何能在通關中掌握竅門得到高評分呢,與以下實踐經(jīng)驗有關。



影響關卡評分八大要素

1、技巧度:指在打怪的過程中使用技能的方法,在實戰(zhàn)中所得的分數(shù)。主要受秒殺、背后攻擊、破招三方面的制約,技巧使用越多,實戰(zhàn)中對怪物的打擊力越強,所得的技巧分數(shù)也越高。
秒殺---在目標怪死亡前最后一擊傷害必然要大于目標目前HP稱之為秒殺,與我們口頭上常說PK秒殺的快感是一樣的道理,只不過一個是針對怪一個是針對人。那么如何才能最大限度的提高一招致怪于死地呢?首先觀察怪物的HP值高低,然后使用高傷害的技能讓它一招見閻王。據(jù)實戰(zhàn)經(jīng)驗得知目標最終死亡時所承受的攻擊力大于敵人總血量的30%秒殺得分最高。如白虎的背摔,常常能加58的技巧分。
背后攻擊---在目標后面進行攻擊,視為背后攻擊,給予技巧度加分。此加分與網(wǎng)速,操作關系非常大。如果網(wǎng)速慢單刷出現(xiàn)加分的機率比較少,筆者也只偶爾得分。要想得高分的方法是須組隊一起刷關卡,其中一人吸引怪物的仇恨,另一人在目標背后連續(xù)使用高爆技能進行攻擊。
破招---成功打斷目標攻擊或施法稱之為破招。破招的機率和背后攻擊一樣受網(wǎng)速和操作影響,竅門是搶得先機,在怪物攻擊將要起落之勢,搶得先機進行攻擊打斷,達到加分的目的。背后攻擊和破招要對目標非常熟悉,知道它下一步的施放動作,會使用什么樣技能進行反擊;在通關卡過程中了解怪物的屬性,關卡哪些地方有什么樣的怪物要做到心中有數(shù)。知已知彼,配合眼明手快才能加分。
2、華麗度:就是在打怪過程中使用技能組合的技巧,在實戰(zhàn)中所得的分數(shù)。其主要受連擊、合擊、浮空攻擊三方面的影響,組合使用的越妙,對怪物的打擊力越強,所得的華麗度百分比越高,分數(shù)也越高。
連擊---同一時間內(nèi)對單個敵人進行的不間斷攻擊,視為連擊,給予華麗度加分。主要指連續(xù)多次攻擊目標,達到最高最炫的得分。首先熟悉連招系統(tǒng),根據(jù)冷卻時間編輯連環(huán)打套路連招。竅門是盡量避免一拳一腳打怪,對于位置比較獨立的小怪,拿白虎職業(yè)為例在背后連貫使用一整套招數(shù)循環(huán)比較好,主要使用普通攻擊+升龍拳+旋風腿+背摔,反復循環(huán)使用。要注意兩點,一是不要出現(xiàn)MISS和被怪物破招,如果出現(xiàn)此類情況,連擊會重新從0開始計算;二是熟悉各職業(yè)技能優(yōu)勢,如朱雀的普通攻擊耍飛鏢,可以連續(xù)10多下連攻,掌握好和怪物之間的距離,神羽*光和炎殺*連環(huán)就很容易得分。白虎職業(yè)的升龍拳+不停的沖撞也是不錯的得分技巧,受近戰(zhàn)職業(yè)的制約,白虎要注意被怪物破招減少連擊得分,并注意關卡中的陷阱。

合擊---兩名以上的隊員同時攻擊同一目標,并對目標造成傷害視為合擊,給予華麗度加分。要注意浮空的高度,直接影響到各個技能在對手浮空時連擊的可能性。朱雀打飛則是和對手拉開距離,可以調(diào)整節(jié)奏,拉開距離等待技能冷卻,或者在對手起身時用突入技能攻入,戰(zhàn)術變化多樣。故隊員要熟練掌握好雙方跳躍的距離,各職業(yè)的技能組合冷卻時間,配合的默契度,才能得到高合擊的比分數(shù)。
浮空攻擊---當目標被浮空后,對其造成的傷害視為浮空攻擊,給予華麗度加分。竅門是可以通過背擊浮空連擊使怪物空血超過30%額外殺傷力來進行連續(xù)打。首先把握對手的破綻和招式結(jié)束瞬間做出反擊,要想將對手一直挑空連殺,就必須把握組合技能的節(jié)奏。一旦對手落地可就不能繼續(xù)攻擊了。所以隊員之間的配合非常之重要,白虎近戰(zhàn)的高防御配合朱雀遠程無冷卻時間的高攻擊,能得到理想的技巧浮空攻擊數(shù)。
總之技巧度和華麗度都是以百分比來評定。注意:當BOSS比較強悍自己感覺會影響評分時,在進入BOSS房間前保持華麗度和技巧度在85%以上,這樣做的目的是BOSS攻擊不再是影響百分比的主導因素,無論BOSS打你多少下,都不會影響華麗度和技巧度的高比分。(注:人物掛掉情況除外)。

3、受攻擊次數(shù):隊伍中所有成員在關卡中受到的傷害次數(shù)總和。對于被擊中次數(shù)沒有限制,很多新手可能會對被擊中數(shù)比較在意,其實這是個誤區(qū),被擊中多少次并不能很嚴重的影響你的評價得分。單人刷全圖,一趟被擊中上百次最后都不會影響整體評價得分。


 

4、時間:大家在關卡中消耗的時間。要想快速的通過關卡少花時間,與很多因素有關系,如對技能的熟悉度,哪些技能在實戰(zhàn)中對怪物傷害比較大;其次對怪物的屬性要熟悉,哪些怪物帶霸體、毒氣、落雷、陷阱、封印、冰凍等,選擇相應的克制技能施放;然后根據(jù)關卡的難度佩帶相應的屬性裝備。


 

5、特殊死亡:根據(jù)對目標實施的連擊數(shù)、傷害量或自身武器類別等原因,對目標造成的斷頭、腰斬、燒焦等。此類情況筆者在實戰(zhàn)中還未見過,可能隨著級別的提升,武器的提高會有相應的技能對目標造成如此恐怖的爆力行為吧!


 

6、戰(zhàn)利品:隊伍中所有成員在關卡中獲得的戰(zhàn)利品數(shù)量。所以在過關卡刷圖中,怪物掉落的物品一定要記得撿哦,還有小木桶等也不要放過,有機率爆包子、銀兩、任務觸發(fā)物品等。


 

7、個人戰(zhàn)績:主要受殺敵數(shù)、斬首、死亡次數(shù)、最大連擊數(shù)、個人受攻擊次數(shù)的影響。殺敵數(shù)指自己在關卡中一共殺死怪物的數(shù)量,只要通關成功,所殺怪物的數(shù)量是相等的。斬首指最后一擊殺死了BOSS的玩家特有標識會提高個人戰(zhàn)果。死亡次數(shù)指自己在關卡中死亡的次數(shù),所以要多注意吃藥,保住自己的小命。最大連擊數(shù)指自己在關卡對目標造成的最大連擊數(shù),如何獲得最大連擊數(shù)參考連擊介紹技巧。筆者最大連擊數(shù)只有53次,與排行榮譽榜上的連擊數(shù)相差甚遠。個人受攻擊次數(shù)指自己在關卡中受到的傷害次數(shù)以及死亡次數(shù)的加成。需要掌握的技巧:在BOSS臨死前讓它把自己打死,用復活幣復活后再將BOSS殺死,這樣傷害次數(shù)就會被清零。


8、評分還與關卡選擇難度有關系,點擊地圖下方的箭頭設定關卡難度,難度分為一星(簡單)、二星(普通)、三星(困難)、四星(噩夢)、五星(煉獄)。注意:如果高級別角色到低級別關卡試練,休想得到高評分,而且怪物會降經(jīng)驗哦。不同難度的關卡,可以獲得的經(jīng)驗和裝備也不同,當然,越高難度的關卡,面臨的挑戰(zhàn)越艱巨。當你能從普通關卡全身而退時,去嘗試下一級高難度關卡吧,不僅可以挑戰(zhàn)更強的BOSS,還可以得到更高的經(jīng)驗、更好的裝備。

        這些竅門都是筆者在實踐中總結(jié)而出的,是消耗筆者“畢生WOF時間”研究出來的,希望對大家有所幫助,就算不能打出SSS抽出紫色裝備,打出個B以上得到抽獎的機會,也很令人欣慰哦,大家也對自己的技術更加有信心了。

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