三國(guó)志1dos版koei光榮公司在1985年發(fā)布的SLG策略游戲,以三國(guó)志和三國(guó)演義為藍(lán)本開(kāi)發(fā)制作,推出后在世界范圍內(nèi)都引起了轟動(dòng),當(dāng)年被評(píng)選為日本最受歡迎的電腦游戲。
1985年,年輕的日本光榮公司依靠其敏銳的市場(chǎng)洞察力,發(fā)現(xiàn)了“三國(guó)”這一體裁廣闊的潛力。于是同年12月,一款名為“三國(guó)志”的策略游戲上市了,該游戲一經(jīng)上市就好評(píng)如潮,還拿下了當(dāng)年日本BHS大賞的頭名及最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。而且,作為世界上第一款三國(guó)體裁的商業(yè)游戲,其出現(xiàn)的意義已經(jīng)遠(yuǎn)大于實(shí)際價(jià)值了。
內(nèi)容:
通過(guò)該款SLG大作,玩家可以扮演三國(guó)時(shí)期有名的君主,最終通過(guò)豐富多樣的指令攻城掠地,一統(tǒng)天下。筆者的舅舅過(guò)去在無(wú)線電廠的科研所工作,有幸在他的所內(nèi)看到這款當(dāng)時(shí)的大作游戲。依稀記得該游戲的畫(huà)面十分簡(jiǎn)陋,一張中國(guó)地圖上劃有很多區(qū),而每一個(gè)區(qū)則由一個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示。人物頭像方方正正,打仗時(shí)部隊(duì)用小方塊表示,方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,然后小方塊內(nèi)的數(shù)字隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,直到變成0,則表示己方戰(zhàn)敗。當(dāng)時(shí)這種“畫(huà)面”還伴隨著286機(jī)子內(nèi)“嗒嗒嗒”的機(jī)器音,讓我在一旁觀看了一個(gè)下午,而且我還記得電腦的出兵永遠(yuǎn)是一個(gè)方塊帶2萬(wàn)兵。這種設(shè)定和畫(huà)面雖很是拙劣,卻給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)?lái)極大的震懾,許多三國(guó)志的老玩家都是從該作開(kāi)始認(rèn)識(shí)光榮的。總的來(lái)說(shuō),《三國(guó)志》在整個(gè)系列里的意義,就好比是一派開(kāi)創(chuàng)祖師,創(chuàng)派之初雖是百?gòu)U待興,卻意義非凡,1代的成功發(fā)行意味著三國(guó)志系列的開(kāi)始。
評(píng)測(cè):
就《三國(guó)志1》在開(kāi)發(fā)之初的考究,在如今看來(lái)依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國(guó)大量的史料、明清的三國(guó)人物白描繡像、民國(guó)時(shí)期香煙盒人物繡像、火花等圖文資料,在人名地理等方面也力求精確,也從而樹(shù)立了光榮公司在制作游戲上忠于史實(shí)的嚴(yán)謹(jǐn)風(fēng)格。在游戲內(nèi)容上,《三國(guó)志1》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,也是歷代《三國(guó)志1》系列的最初雛形,雖然還存在很多不足之處,但對(duì)于初代作品來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常出色了!度龂(guó)志1》上市后隨即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。也許這款游戲以今天的眼光看來(lái)實(shí)在是不堪入目,但《三國(guó)志1》的歷史意義與收藏價(jià)值是無(wú)可替代的。