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爐石傳說(shuō)
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爐石傳說(shuō)快攻薩怎么打 快攻薩上傳說(shuō)卡組詳解攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/3/7 16:24:35字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:160次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō)

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。4.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.1
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爐石傳說(shuō)中,很多玩家對(duì)于快攻薩這個(gè)卡組的打法還不是很了解,下面西西就為大家介紹一位玩家,用快攻薩五個(gè)小時(shí)上傳說(shuō),跟隨西西一起來(lái)看看這位玩家對(duì)于快攻薩的心得體會(huì)吧!

細(xì)節(jié)決定成敗 五小時(shí)的快攻薩傳說(shuō)之旅

大家好我是imba1du#5599,上個(gè)賽季我用快攻薩五小時(shí)從4級(jí)到了傳說(shuō)。下面我主要想談?wù)勎覍?duì)快攻薩這個(gè)卡組的認(rèn)識(shí)和對(duì)細(xì)節(jié)操作的理解,希望大家(尤其是想更進(jìn)一步的玩家)看完能有所收獲。

很多人都覺得,不論是t7獵還是快攻薩,都是靠著一手天湖搶死對(duì)手,沒(méi)什么技術(shù)含量,這一點(diǎn)我還是基本認(rèn)同的。但是,同樣是t7,為什么有人傳說(shuō)了,有人15級(jí)?同樣是快攻薩,為什么有人傳說(shuō)了有人……在操作簡(jiǎn)單這個(gè)框架下,如何精益求精,才是提高勝率的關(guān)鍵。

卡組特點(diǎn)與大局觀

快攻薩同佛祖騎,咆哮德一樣都有一個(gè)十分清晰的取勝思路。對(duì)于快攻薩,思路無(wú)非就是

● 前期高質(zhì)量隨從配合穴居人的過(guò)載體系搶節(jié)奏;

● 中期通過(guò)毀滅之錘和石化武器,英雄技能持續(xù)消耗對(duì)方血量,有時(shí)候可以石化一波爆發(fā)直接帶走;

● 后期在對(duì)方很有可能架設(shè)了多個(gè)嘲諷隨從的情況下,通過(guò)法術(shù)過(guò)墻斬殺對(duì)方。

以上談到的只是快攻薩獲勝的三個(gè)階段,并不一定拖到真正的后期,你很有可能4費(fèi)就已經(jīng)完成了隨從站場(chǎng)和法術(shù)斬殺。

那么談到大局觀,通俗的講就是我怎樣完成這三個(gè)階段,明白自己什么時(shí)候應(yīng)該干什么,而不是無(wú)腦的打臉。而一個(gè)好的大局觀源自對(duì)于自己卡組的理解和對(duì)于對(duì)方卡組的理解。

這樣說(shuō)可能大家不太理解,舉個(gè)例子:面對(duì)德魯伊,先手還是后手。先手,好。我們馬上就要想到,德魯伊職業(yè)有什么特點(diǎn),答案顯而易見就是跳費(fèi)。后手成長(zhǎng)是很虧節(jié)奏的,而豹騎士則兼顧站場(chǎng)跳費(fèi),故我們可以晚一點(diǎn)換牌,看看對(duì)面有沒(méi)有留下一張牌,而我們則要留下諸如閃電箭的低費(fèi)去除。到了中期,可能德魯伊上了一些大生物我們無(wú)法去除,此時(shí)就要考慮,對(duì)面有沒(méi)有可能斬殺我們?沒(méi)有九費(fèi)可不可能激活一套?而如果我們交傷害解場(chǎng),能拖延幾個(gè)回合?我們又能在接下來(lái)的幾個(gè)回合打出多少傷害?如果對(duì)面架墻我們?cè)趺刺幚?神抽什么能贏?等等等等……

如果你想有效率的上傳說(shuō),那么這些問(wèn)題你就必須要考慮。我們的確是快攻,我們沒(méi)有德魯伊的“抉擇”,但是我們可以選擇,到底做個(gè)有腦的快攻,還是無(wú)腦的快攻。

卡組詳情

單卡分析

目前快攻薩的框架已經(jīng)很成熟了,我們大體把這些卡牌分一下類。

站場(chǎng)隨從方面我不細(xì)說(shuō),著重說(shuō)一下火蛇和雜耍者。

                                                      

首先帶火蛇純粹因?yàn)閭(gè)人喜好,在有隨從戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)可以打出成噸的傷害,但是場(chǎng)面被動(dòng)時(shí)幾乎是張廢卡,一般配合狼魂使用,可以換成第二張火焰雜耍者。

而現(xiàn)在快攻薩很多人喜歡帶自動(dòng)打擊裝置,解不掉就是成噸的傷害。但實(shí)際上自動(dòng)打擊裝置因?yàn)?血很可能被1費(fèi)的馬云叫囂壓住了,且站場(chǎng)能力不足。而雜耍者23身材站場(chǎng)要強(qiáng)一點(diǎn),臉好的話可以補(bǔ)掉對(duì)面的1費(fèi)隨從。

板娘換技能首選射箭其次嘬和變臉最后火沖加血(幫助隨從交換)

功能性法術(shù)方面狼魂起手必留,賺節(jié)奏的關(guān)鍵卡。這里著重說(shuō)一下為什么只帶了一張熔巖震擊。實(shí)際上,是因?yàn)槲耶?dāng)初組卡的時(shí)候搞錯(cuò)了少帶了一張,但是打上傳說(shuō)以后才發(fā)現(xiàn)少帶了,所以覺得帶一張應(yīng)該沒(méi)有太大影響。不過(guò)覺得臉黑的還是帶兩張把。

直傷

我們要很清楚自己有多少直傷,連環(huán)爆裂閃電箭熔巖爆裂最低6張卡打22,最高28.所以實(shí)際上很多沒(méi)有奶職業(yè)我們把所有直傷扔出去他就快死了。直傷是一個(gè)很微妙的東西,他可以過(guò)墻,但是受到洛歐塞布的嚴(yán)重限制。

在接近斬殺的回合,此時(shí)局面非常的微妙,如果這回合打不死對(duì)方可能下回合就是對(duì)方的斬殺了。此時(shí)就要計(jì)算,首先能不能斬殺對(duì)手;如果不能,那么對(duì)手可不可能斬殺我;如果可能,我需不需要用直傷解場(chǎng);如果解場(chǎng),我傷害還夠不夠;如果沒(méi)有斬殺壓力,那么我這回合和下回合一共能打出多少傷害,這都是需要思考的。

直傷的合理分配直接關(guān)系到了游戲的勝利與否,不要經(jīng)常用直傷做了一些無(wú)意義的事,然后神抽無(wú)果抱怨卡組垃圾。特別注意,分段斬殺第一輪請(qǐng)務(wù)必打出盡量多的傷害,防止對(duì)方洛歐塞布導(dǎo)致法術(shù)卡手被反殺。

非過(guò)墻直傷

這里我單列了一部分,因?yàn)檫@是快攻薩體系中總傷害最高的一部分,總傷害達(dá)到52點(diǎn)。正是這部分充足的傷害給了快攻薩法術(shù)解場(chǎng)緩解壓力的資本。對(duì)于這部分傷害,重點(diǎn)在于這些傷害是不能過(guò)墻的,所以如果你想用非過(guò)墻傷害完成斬殺請(qǐng)務(wù)必留好直傷或者沉默作為過(guò)墻手段。

不要在傷害已經(jīng)溢出的情況下法術(shù)甩臉覺得對(duì)面下回合怎么都死了,然后下回合面對(duì)淤泥打出gg。

單卡替換

火舌:熔巖震擊/火焰雜耍者

狼騎:元素毀滅/閃電風(fēng)暴

打法分析

首先起手留牌找穴居人馬云小魚魔像和狼魂,狼魂必留,穴居人比留,其余叫囂可以不留,打德注意留一張閃電箭或者石化。

前期(1-4費(fèi))

如果有條件多進(jìn)行類似動(dòng)物園的隨從交換,配合叫囂法術(shù)以小換大。尤其面對(duì)德魯伊戰(zhàn)士等務(wù)必前4費(fèi)控住場(chǎng)面,可以全力用法術(shù)解德的場(chǎng),對(duì)于沒(méi)場(chǎng)面的德魯伊直傷和隨從攻擊是一個(gè)效果,所以盡量用直傷保隨從。

薩滿內(nèi)戰(zhàn)誰(shuí)先站住場(chǎng)誰(shuí)基本贏了,注意是站住場(chǎng),因?yàn)閷?duì)方也可以通過(guò)法術(shù)來(lái)返場(chǎng)。內(nèi)戰(zhàn)中不要吝惜法術(shù)去解場(chǎng),全力保護(hù)隨從。薩滿內(nèi)戰(zhàn)加血棍和牧師技能都是極好的,如下圖(我用連環(huán)爆裂解了叫囂后他投了)。

內(nèi)戰(zhàn)一旦被站場(chǎng)就要面對(duì)成噸的傷害,這樣的傷害是遠(yuǎn)高于你提起錘子打臉的傷害,何況對(duì)面也可以提起錘子。

到了游戲中期(5-8費(fèi))

有錘子的話這幾段基本靠錘子了,如果前期隨從造成了大量的傷害5費(fèi)提起錘子基本就終結(jié)比賽了。

這個(gè)階段我們一般就要進(jìn)入斬殺的節(jié)奏了,斬殺遵循如下幾個(gè)原則:

首先,非宇宙職業(yè)錘子有石化對(duì)方?jīng)]墻請(qǐng)務(wù)必盡早使用,因?yàn)槭欠沁^(guò)墻傷害,一旦架墻1費(fèi)打6就毫無(wú)意義了。

如果分段斬殺,請(qǐng)務(wù)必合理規(guī)劃好水晶和過(guò)載,規(guī)劃好接下來(lái)幾個(gè)回合我們要干什么。舉個(gè)例子,4費(fèi)保證盡量不過(guò)載,5費(fèi)肯定提錘子,現(xiàn)在6費(fèi)過(guò)載2,我們手里有閃電箭連環(huán)爆裂兩張熔巖爆裂,對(duì)方18血。我們手里傷害加上錘子是完全充足的,那么本回合實(shí)際上應(yīng)該先連環(huán)爆裂閃電箭,下回合雙熔巖爆裂斬殺,而不是把這一費(fèi)用滿,下一費(fèi)過(guò)載3無(wú)法打出熔巖爆裂+連環(huán)爆裂。

薩滿的過(guò)載意義在于本回合收益與爆發(fā)最大化,所以請(qǐng)為最大的一波爆發(fā)保留充足的水晶。合理的水晶分配需要一定的實(shí)戰(zhàn)積累(比如怎樣分配可以讓我打出全部傷害且兩個(gè)回合都射一箭),慢慢體會(huì)其實(shí)并不是很難。

神抽階段(抽1打1)

我覺得我經(jīng)常神抽傷害終結(jié)比賽,不說(shuō)別的,其實(shí)純粹因?yàn)榭旃ニ_傷害太多了。但實(shí)際上很多的神抽來(lái)自于你前期的無(wú)數(shù)鋪墊,如果你不能橫下一條心把對(duì)面搶到3血你也不會(huì)有神抽閃電箭的機(jī)會(huì),而如果你沒(méi)有考慮對(duì)方斬殺你也沒(méi)有下回合神抽傷害的機(jī)會(huì)。

計(jì)算好這回合打出傷害下回合會(huì)有6點(diǎn)水晶,你才可能在對(duì)面下洛歐塞布的完成斬殺,而不是不打傷害被反殺或者打出太多過(guò)載導(dǎo)致打不出閃電箭。

對(duì)局分析(只談思路)

德魯伊

總的來(lái)講64開到5.5/4.5開。

咆哮德作為天梯第一個(gè)大熱門職業(yè),無(wú)疑是我們需要特別注意的,因?yàn)楦悴缓镁鸵惶咨宪嚵恕?/p>

打德時(shí)除了特別留傷害解豹騎士以外,更要計(jì)算對(duì)方一套的傷害,基本7費(fèi)以后一回合算一次本方直傷和對(duì)方斬殺。特別注意,德有很多墻,最好能為戰(zhàn)爭(zhēng)樹留下震擊,在過(guò)墻時(shí)要考慮我用直傷過(guò)墻我損失多少直傷能帶來(lái)多大的傷害收益,盡量避免傷害不足和傷害溢出。

其余前期鋪場(chǎng),適當(dāng)法術(shù)解場(chǎng)保隨從,適當(dāng)防橫掃,德對(duì)鋪一臉沒(méi)有太多辦法。

圣騎士

佛祖5.5/4.5開,魚人騎6/4開。

主要是佛祖騎,少量魚人騎。佛祖現(xiàn)在有很多版本,雙吵吵雙淤泥各組復(fù)仇救贖的就沒(méi)法打,比較他胡了他隨意。

我們起手保留低費(fèi)隨從,特別是狼魂;騎其實(shí)不論先手后手都很難處理3血的生物,兩頭狼可以為后面的穴居人提供很好的輸出環(huán)境。但更多的時(shí)候,我們要面對(duì)稍微胡一點(diǎn)的騎和有點(diǎn)卡手的我們,如果對(duì)面鋪開,我們唯一的贏面在于直傷全部打臉(因?yàn)榉鹱鏇](méi)有回復(fù)),規(guī)劃好過(guò)載還是能打死的。

盒子大環(huán)境統(tǒng)計(jì)其實(shí)看起來(lái)優(yōu)勢(shì)的快攻薩打騎勝率沒(méi)有想象的那么高,畢竟對(duì)面胡的時(shí)候比較多。打魚人騎就是前期鋪一鋪不要太多,中期一邊鋪一邊打臉,對(duì)面清場(chǎng)不能奶,能奶不能過(guò)牌,且我們總傷害和騎士總奶量相當(dāng),對(duì)面一斷奶我們的機(jī)會(huì)就來(lái)了。

術(shù)士

宇宙術(shù)3/7開,動(dòng)物園惡魔園5.5/4.5開。

宇宙術(shù)要么我們天胡5費(fèi)打死,要么我們不胡對(duì)面沒(méi)雷諾被搶死,要么有雷諾我們gg。打宇宙術(shù)只有站住場(chǎng)才有在雷諾后一戰(zhàn)的實(shí)力,對(duì)于薩滿來(lái)說(shuō)返宇宙術(shù)的場(chǎng)還是太難了。

動(dòng)物園的話我們還是有很大機(jī)會(huì)的,可以說(shuō)小優(yōu),前期我們隨從質(zhì)量高,盡量壓制動(dòng)物園場(chǎng)面,不要讓動(dòng)物園隨便站怪,沒(méi)有怪動(dòng)物園就沒(méi)辦法進(jìn)行最擅長(zhǎng)的隨從交換。到了4費(fèi)爆破返場(chǎng)我們也搶到了足夠的傷害,可以進(jìn)入直傷斬殺的階段了。被動(dòng)物園返場(chǎng),帶aoe的薩滿當(dāng)然優(yōu)勢(shì),沒(méi)有aoe自然要孤注一擲了。

注意,留好直傷好在對(duì)方阿古斯時(shí)完成斬殺。

戰(zhàn)士、牧師

爐石兩個(gè)后期職業(yè),一起說(shuō)。目前我打防戰(zhàn)和環(huán)牧勝率接近80%,不知道是不是臉好。

首先但說(shuō)奴隸戰(zhàn),奴隸戰(zhàn)雖然是戰(zhàn)士但是回復(fù)能力確實(shí)很差,全靠?jī)蓚(gè)和珅。所以和珅前期可以不解,中期務(wù)必解掉。奴隸戰(zhàn)解場(chǎng)賣臉?biāo)匝掉的很快,他的機(jī)會(huì)則在于暴亂站場(chǎng)打出的成噸傷害和5費(fèi)三連6費(fèi)洛歐塞布;因此,暴亂請(qǐng)務(wù)必直傷解掉,前期盡量?jī)匆稽c(diǎn)。

對(duì)于防戰(zhàn)和牧師,防戰(zhàn)前期不要想著隨從交換,所有傷害全部打臉,不要浪費(fèi)任何傷害在隨從上。我們總傷害高,不像t7打這倆射一會(huì)兒萎了。

牧師主要環(huán)牧,相比于戰(zhàn)士牧師前期有328站場(chǎng),沒(méi)沉默往往有點(diǎn)崩,交點(diǎn)直傷看著打吧,牧師除了快療沒(méi)有什么爆發(fā)式的奶,磨幾個(gè)回合一波就上車了。

法師

總的來(lái)說(shuō)冰法只要我們有錘子7/3開,沒(méi)錘子4/6開,火妖法5/5開。

目前五級(jí)以上法師不多,默認(rèn)還是冰法把。法師碰的不多說(shuō)實(shí)在,火妖法看誰(shuí)天選,前期可以留閃電箭解浮龍哀綠;冰法則比較考驗(yàn)大局觀,因?yàn)橐辣h(huán)末日,防aoe,其余就是錘子敲一敲,直傷斬殺。

盜賊

賊的快攻抗性不高,8/2開。

作為薩滿,賊雖然解場(chǎng)解的飛起,但是處理錘子卻沒(méi)太多辦法,奶量墻都跟不上。

我們前期蹭血,法術(shù)斬殺。

但是值得注意的是,賊的中期爆發(fā)能力很強(qiáng),刀油一共提供9點(diǎn)傷害,雙刀油18,注意不要被反殺。

薩滿祭司

內(nèi)戰(zhàn)的要點(diǎn)前面說(shuō)了,專注隨從交換。內(nèi)戰(zhàn)帶aoe有很大的優(yōu)勢(shì),清一波狼魂對(duì)面就gg了。

總的來(lái)說(shuō),打各職業(yè)輸出點(diǎn)不一樣,打德騎薩輸出主要靠隨從,因此要注意交換,技能找獵人如虎添翼;打戰(zhàn)牧輸出靠錘子和直傷,所以小魚最好找術(shù)士技能保證穩(wěn)定過(guò)牌;打術(shù)士則需要我們隨機(jī)應(yīng)變,情況不對(duì)及時(shí)改變思路。

后記

我純粹因?yàn)楸蝗速|(zhì)疑了(說(shuō)因?yàn)橛每旃ド系膫髡f(shuō)不好意思和別人說(shuō))寫的這篇攻略,主要講玩薩滿應(yīng)當(dāng)注意的一些細(xì)節(jié)。很多人說(shuō)快攻無(wú)腦,沒(méi)意思,毒瘤;無(wú)腦與否,并不是你卡組本身所決定的,冰法也可以玩的很無(wú)腦,只不過(guò)贏不了;快攻之所以無(wú)腦,因?yàn)楹芏嗳藷o(wú)腦也能贏。

但是有腦無(wú)腦,決定權(quán)在于卡組的使用者,薩滿的打法:可以概括為打臉,也可以用上文數(shù)千字去描述。

快攻薩是出名的思路單一操作簡(jiǎn)單,但是同動(dòng)物園的站位一樣,思路單一時(shí)注意細(xì)節(jié)很多時(shí)候就是成敗的關(guān)鍵。

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