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神位紛爭克麗絲怎么對戰(zhàn) 克麗絲對戰(zhàn)技巧攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/5/21 10:34:43字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 神位紛爭

神位紛爭手游v0.2.19安卓版
  • 類型:角色扮演大。250.0M語言:中文 評分:5.0
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神位紛爭克麗絲怎么對戰(zhàn)?克麗絲對戰(zhàn)技能與靈印怎么帶?克麗絲平A傷害收獲是很高的,技能搭配好,掌握好連招傷害收益還是非?捎^的,接下來西西就給大家?guī)淼氖强他惤z對戰(zhàn)技巧攻略!

克麗絲對戰(zhàn)技巧攻略

我玩到現(xiàn)在只玩克麗絲。我個人戰(zhàn)斗風(fēng)格更偏向支援型,而非猛攻。對敵情況,最容易打的是綠弓,然后是克麗絲內(nèi)戰(zhàn),接著是紫弓。對有霸體的愛麗米拉,菲拉巴克就相對苦手

技能方面基礎(chǔ)的飛彈,朔月,以及激流。

主要傷害全來源于平a,無論是飛彈,還是朔月都只是打出硬直的手段,傷害基本靠平ax2+沖刺(取消后搖)+平ax2+沖刺(同理)或者沖刺換成飛彈,插入這套連段。如果想要自己去實(shí)驗(yàn)的話,建議去模擬訓(xùn)練找出一套自己的連招(1套打出黃鎖那種)但絕對絕對不能接鎖月和激流。前者是我們打硬直的手段,后者則是主要支援手段。

當(dāng)然你如果熟練了,可以用朔月來彌補(bǔ)失誤,或者自由穿插朔月。但激流絕對絕對不能用,這技能,cd太長了,前置太大,不能用在連招里面。而且有時候補(bǔ)超遠(yuǎn)距離的殘血還要看它。

1.關(guān)于如何近身,靠近敵人紅鎖邊緣的時候,不要猛著就沖過去。先回一能量再說。無論近戰(zhàn)還是追逐都非常消耗能量。能量不夠沖過去就是找死。

2.在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,最好等敵人先攻擊后再沖刺。這時候你無論向左斜沖還是右斜沖都大概率能閃過去,同時敵人會有明顯的停頓,這個瞬間,你與敵人的位置會很接近。

3.根據(jù)你與敵人的位置選擇用朔月還是飛彈。如果是朔月,請?jiān)陂W避敵人攻擊后使用,朔月的前搖還是有的,如果直接使用,將會吃對面一發(fā)小型飛彈,從而雙雙進(jìn)入硬直。在朔月將敵人打出硬直后,最好接一發(fā)飛彈再次一打出一個硬直,如果沒接飛彈,而距離又比教遠(yuǎn)的話那么對方大概率能從硬直中回復(fù),反手給你一套(不要問我經(jīng)歷了什么)

近身最好向左或者右邊沖刺2下再攻擊,這樣能繞后。還有別在對面出硬直前用攻擊鍵,不然你會猛著沖向?qū)Ψ剑茈y取消,直接就成靶子了

4.對面硬直然后你近身后就開始模擬訓(xùn)練你那套連段,怎么順手,怎么來,但一定確保對方倒地,這時候就是關(guān)鍵,我上分基本就靠下面的操作了。當(dāng)對面出現(xiàn)黃鎖倒地后,不要去看對面,不需要繼續(xù)關(guān)注,對面倒地到起身會有2到3秒左右的時間慢的則是4秒到5秒。這個時候你稍微預(yù)判一下對手到底位置。就馬上切換目標(biāo),看隊(duì)友的狀態(tài)。有急流直接扔急流(急流可以蓄力,但根據(jù)實(shí)際情況確定選擇蓄力還是秒發(fā)),有飛彈直接扔2發(fā)飛彈,然后不要看馬上切回來(這時候你的對手已經(jīng)起身了)繼續(xù)壓制你的對手。

如果你的隊(duì)友陷入僵局,一發(fā)飛彈或者急流只要中了,對面就有一個硬直,接下來隊(duì)友就能連上一套。如果你的隊(duì)友被連擊了,對方只要出現(xiàn)一點(diǎn)硬直,隊(duì)友馬上能起身回復(fù),重新作戰(zhàn)。這一套操作的熟練度,將決定你隊(duì)友的生死,甚至影響戰(zhàn)局

冰流(之前打成急流了)在有能看見對方的情況下,大概率能直接命中(看不到,就飛起來打)。飛彈命中率低,但是在對手連擊你隊(duì)友的時候,飛彈命中率極高。不中也沒關(guān)系,反正扔過去就行了。哪怕是隨緣,一局下來也能惡心對面?zhèn)5、6次

5.關(guān)于大招

切記不要亂用,實(shí)用時機(jī)應(yīng)該在對面倒地后,克麗絲的大招硬直太大,開的時候就是個靶子。除非是極其必要請不要直接大招。

另外大招最好留在對面剩1條命的時候,強(qiáng)殺對面射手。基本上克麗絲開大后,射手就是個靶子,跑不掉的。至于對面前排支援,基本不現(xiàn)實(shí)。減速效果太明顯了(另外這是個立體效果,你在對面頭頂對面一樣會遲到減速和傷害,所以當(dāng)對面2個近戰(zhàn)的時候你甚至可以跳起來開大)

6.關(guān)于最后強(qiáng)殺

請不要看到殘血就沖過去,因?yàn)?打1基本上是被吊著打,各種硬直教做人。如果隊(duì)友殘血,請等隊(duì)友死后,然后一起強(qiáng)殺對面后排(綠弓),擊倒一個敵人后直接開大,然后瘋狂靠近對方后排,只要減速掛上了,后排就只有挨揍的命了。但請別忘了騷擾對面的救援

補(bǔ)充一點(diǎn)。冰流可以打出一段傷害后直接沖刺取消,沒必要打完全部傷害,有些對局,節(jié)奏太快,不可能讓你打出2段傷害。另月朔在小范圍近戰(zhàn)中經(jīng)常能打出2個人的硬直,要習(xí)慣月朔的判定范圍。

進(jìn)階1

騷擾,騷擾是你在比對面強(qiáng)的時候才能采取的戰(zhàn)素。一旦擊倒對面,切鎖,看隊(duì)友情況,如果敵人還站著,馬上沖過去一套1刀或者2刀,打出硬直或者配合隊(duì)友擊倒后,馬上切回去。這樣2打1哪怕對面是技術(shù)比你們強(qiáng),也能帶來極大的壓力。不過具體是沖還是像之前說的那樣用急流飛彈遠(yuǎn)程騷擾,還是轉(zhuǎn)火,則需要你自己對于局勢的熟練度,以及隊(duì)友的配合程度?傊痪洌赫覝(zhǔn)一切機(jī)會,幫隊(duì)友,沒有機(jī)會那就創(chuàng)造機(jī)會騷擾目前來說見過最猛的一隊(duì),菲和紫弓,在我和朋友不會騷擾前,我和隊(duì)友感覺對面有4個人,不論誰都在1v2。對方默契之恐怖,正是他們教會了我這個萌新這招

進(jìn)階2

對于不同的對手:像綠弓和紫弓是我們比較好針對的對手,一個是對面的技能比較好躲,另一個則是對面極度容易進(jìn)入硬直,只要斜閃接一發(fā)飛彈,,我們就接上連段。而像拉巴克這樣的,用技能時自帶霸體,那么不要用一般的斜沖刺,對于他需要連續(xù)2次閃避,閃避到身后,然后直接開始連段,單純的一發(fā)飛彈打不出不僅對方的硬直的,還會讓自己因?yàn)楹髶u吃對面一套

另外不要選擇修女做你的隊(duì)手,請優(yōu)先選擇綠弓,紫弓,克麗絲或者米拉這樣打斷技能較少的角色。像修女那樣有類似劍陣的技能,能打斷我們的連段,而菲有無敵突刺,韋斯特有霸體,這樣的存在也清不要在對面霸體的時候正面肝或者開大,前者是找死,后者是浪費(fèi)

最后再說一個實(shí)用技巧,那就是當(dāng)對手陷入硬直但離你又比較遠(yuǎn)的時候,你可以在沖刺途中用有節(jié)奏的飛彈,補(bǔ)硬直,直到你接對手能開始連段。

    神位紛爭
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