肯定派有喜歡即時模式的、或擁有平板電腦的、或之前沒玩過《三國志》系列而不知是否退步的人...這派認(rèn)為這代人物肖像重塑、畫風(fēng)適當(dāng)、戰(zhàn)斗爽快等優(yōu)點,持以肯定態(tài)度的原因當(dāng)然不止這些.也有部分愛拿“正盜版”問題說事的,說如果是《三國志》在走下坡路也是不買正版的人造成的,因為銷量不佳、盜版泛濫等,也噴否定派不買正版就算了還批評光榮公司,說什么沒資格玩人家游戲、有種就買正版等.好像這些人都是正版用戶似的.而中立派認(rèn)為,目前下定論為時過早,因為只是體驗版,閹了很多功能與內(nèi)容,依照光榮的慣例,以后出了正式版還會出威力加強板.
本人覺得天朝一直是盜版泛濫的國家,可也有不少買正版游戲的用戶,因為不缺人力資源,還有就是很多游戲比較優(yōu)秀,尤其是歐美的,如《使命召喚》《模擬人生》等.作為游戲發(fā)行商首先就得確定進軍世界的目標(biāo),不然就是目光短淺、三分鐘熱度,只是一時旺而已.然后就是質(zhì)量與服務(wù)態(tài)度.為什么世嘉、藝電等公司口碑好、銷量佳,就是因為質(zhì)量與服務(wù)態(tài)度.當(dāng)然光榮無法和他們比.但你既然要決定制作PC平臺的游戲,總得追求上進吧,不能從平板平臺的移植過來吧.什么市場都是有競爭壓力的,正盜版不兼容缺會并存.質(zhì)量好,就會有人買帳,進步才會銷量上升.幾十盜版用戶仍然存在.質(zhì)量不好就該批評!
對于中立的觀點,本人覺得,雖然只是體驗版,但已見端,有幾點退步或缺點:
1、大地圖不能觀看城池、不大氣、沒有山河、動態(tài),就一靜態(tài)地圖.
2、戰(zhàn)場的視角操作過于限度過小
3、戰(zhàn)斗簡化、混亂、不易操作
4、單挑不如11代,將領(lǐng)模型統(tǒng)一
5、兵種過少,11代還有弓、槍、戟、騎四種,10代更加豐富、具有特色
6、于10代首創(chuàng)的舌戰(zhàn)特色消失,削弱文官作用,也影響游戲性
7、戰(zhàn)略性不足,9、10、11三代一直存在的關(guān)隘、港口系統(tǒng)消失
8、內(nèi)政過于簡化,直接決定其內(nèi)涵不足
9、秘策系統(tǒng)、采配功能不符合三國文化,于游戲本身也沒什么特色
...其它的不一一列舉
本人肯定畫面和即時模式,這樣才更現(xiàn)實,但不如《信長之野望》,后者戰(zhàn)斗易于操作,不怕混亂、吃敗仗,戰(zhàn)斗功能豐富,不如也就算了,畢竟后者模擬的是光榮他們的國家歷史.總體說,這游戲外表華麗、內(nèi)涵缺失,操作爽快,戰(zhàn)略戰(zhàn)斗和內(nèi)政簡化,宣傳造勢階段熱烈,體驗階段沒有預(yù)想效果,正式版是會增加功能和進一步完善的,但差別不會很大.因為出體驗版的原因就是為了刺激銷售,會公開部分好因素吸引玩家、割掉部分而讓玩家期待.就是這個邏輯.但所謂的好因素并不多.
大家知道我是哪派了吧.不能說持中立的態(tài)度才是客觀評價、持否定的就不客觀了.這只是個人看法,言論自由,對事不對人.
令人失望.5年等待,5年磨一劍,原以為會很強大較之前作,卻是這般效果.但愿正式版能否定我的看法,到時有肯定派的人出來噴我也很高興