72之后猴子被削弱,小納加3技能重做,隨著節(jié)奏的加快,傳統的打法已經不適應現在的路人局。但是這兩個英雄改變思路之后仍舊具有很強的開發(fā)價值。都有限制或半限制技能,傷害高CD短,能逃生,能用幻象打野,打錢效率超高。作為新式gank型后期出現。也不多說,讓我們直奔主題好了。
猴子:主T,2技能逃生學一點,輔3技能用于帶線和打野,有大點大,其余補黃點。
出裝為出門補刀斧,補給,婚戒卷軸,1樹枝。小納加也是如此,兩者出裝極為相似。之后為婚戒,草鞋,小魔棒,先鋒盾,HY時間大概24分鐘。之后可散失,龍芯,飛鞋,羊刀等。對線期結束之后配合推塔和反Gank為佳,其余還是以混線為主,若隊友要補經濟可混野區(qū)。
先鋒盾加婚戒回血回藍超快,加上1技能7秒CD,殺人快猛,配合2技能逃生無壓力。Gank型后期的意義就在這里。
小納加,加點主D,1,2技能平均點,Gank兇2技能多點,打錢或反Gank多,1技能多點,激流前期Aoe傷害,減甲效果打起來太兇,CD10秒,配合婚戒占線無壓力。大招一級逃命用,其余黃點,自信的話可不加大招。
出裝,出門同猴子,之后出婚戒,草鞋,小魔棒,假腿,祭品,活力球(不用出先鋒盾,因為可以有祭品回血,同時活力求可轉龍芯),之后散失,夜叉,龍芯,蝴蝶,分身。出到龍芯預計30分鐘。
DOTA進階篇
最近的半年游戲中我從一個初學者的角度來講講什么是大局觀,與大家共同學習,說的不對的地方還望指出。 DOTA是五個人的游戲,不是一個人的天下。
什么英雄,出什么裝備,在哪個位置上更能體現出自己的優(yōu)勢,為隊友做出更大的貢獻。不是裝備多厲害,單挑無敵,感覺自個是世界第一似的。不要以為復仇是后期,他只是一個輔助,不需要多少錢,夠插眼的就行了。
輔助:保證dps的順利發(fā)展,前期對對方英雄進行騷擾,前期要打的很強勢的英雄。
咱再說下后期,昨天看見一哥們用熊戰(zhàn)士,居然不出bkb,這給我一頓愁。對方倆控制就把你虐殺他到最后還不明白雜回事。后期站不住腳怎么輸出?怎么給后面的法師軍團足夠的空間和技能使用、恢復的時間?大多數的后期我感覺都要出個bkb比較實用。
后期切入戰(zhàn)場的時機一定要把握好,這東西跟智商掛鉤,不多說。Ruler贏過'輸過。但不曾放棄過。