近年來(lái),MOBA游戲在全球范圍內(nèi)掀起了一陣狂潮,DOTA2和LOL的成功便可以看出。而暴雪也耐不住寂寞,推出了全新的暴雪英雄大亂斗——《風(fēng)暴英雄》。這款歷經(jīng)數(shù)年開發(fā)的游戲,是否會(huì)和LOL一樣呢?當(dāng)然不會(huì)!暴雪絕不會(huì)傻乎乎地做個(gè)和“l(fā)ol”相似的游戲去和lol競(jìng)爭(zhēng),得有自己的特色才行。因此,《風(fēng)暴英雄》這款游戲和DOTA2、LOL玩法上有很大的區(qū)別。總結(jié)起來(lái)有以下幾點(diǎn):
1.《風(fēng)暴英雄》放棄了DOTA2、LOL 補(bǔ)刀-發(fā)育-GANK-團(tuán)戰(zhàn) 這樣的游戲路線,也拋棄了傳統(tǒng)的三道地圖模式,而采用的是類似于魔獸世界戰(zhàn)場(chǎng)雙方搶旗的玩法。
2.沒有補(bǔ)刀;沒有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);沒有裝備系統(tǒng);
3.沒有額外經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)全隊(duì)共享。
4.人物成長(zhǎng)和修改通過天賦來(lái)達(dá)成。
5.占領(lǐng)地圖上的要素區(qū)域,會(huì)提示刷新,占領(lǐng)后會(huì)刷新你陣營(yíng)的小兵幫助推線
6.英雄可以有坐騎。坐騎在脫戰(zhàn)時(shí)可以使用。
7.特殊物品能影響戰(zhàn)局。在地圖上會(huì)定期產(chǎn)生貢品,哪個(gè)隊(duì)伍奪取了三個(gè)貢品,就對(duì)對(duì)方隊(duì)伍的小兵和建筑進(jìn)行詛咒,嚴(yán)重削弱他們,從而使得推進(jìn)變得輕而易舉。
《風(fēng)暴英雄》定位很清晰,是一款為PVP而生的游戲,簡(jiǎn)單說一句話見面就是干。游戲會(huì)以休閑為主,節(jié)奏也比較快,一局20來(lái)分鐘基本就結(jié)束了。沒有了補(bǔ)刀、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),游戲最大的特色非英雄莫屬,當(dāng)你操控著暴雪旗下的那些熱門英雄諸如伊利丹、索爾、刀鋒女時(shí),想想也激動(dòng)。