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風(fēng)暴英雄國服即將開測 玩法與DOTA和LOL有哪些不同和區(qū)別

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/10/13 15:21:33字體大。A-A+

作者:西西點擊:44次評論:0次標簽: 風(fēng)暴英雄

  • 類型:角色扮演大。208M語言:中文 評分:10.0
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近年來,MOBA游戲在全球范圍內(nèi)掀起了一陣狂潮,DOTA2和LOL的成功便可以看出。而暴雪也耐不住寂寞,推出了全新的暴雪英雄大亂斗——《風(fēng)暴英雄》。這款歷經(jīng)數(shù)年開發(fā)的游戲,是否會和LOL一樣呢?當然不會!暴雪絕不會傻乎乎地做個和“l(fā)ol”相似的游戲去和lol競爭,得有自己的特色才行。因此,《風(fēng)暴英雄》這款游戲和DOTA2、LOL玩法上有很大的區(qū)別?偨Y(jié)起來有以下幾點:

1.《風(fēng)暴英雄》放棄了DOTA2、LOL 補刀-發(fā)育-GANK-團戰(zhàn) 這樣的游戲路線,也拋棄了傳統(tǒng)的三道地圖模式,而采用的是類似于魔獸世界戰(zhàn)場雙方搶旗的玩法。
2.沒有補刀;沒有經(jīng)濟系統(tǒng);沒有裝備系統(tǒng);
3.沒有額外經(jīng)驗,經(jīng)驗全隊共享。
4.人物成長和修改通過天賦來達成。
5.占領(lǐng)地圖上的要素區(qū)域,會提示刷新,占領(lǐng)后會刷新你陣營的小兵幫助推線
6.英雄可以有坐騎。坐騎在脫戰(zhàn)時可以使用。
7.特殊物品能影響戰(zhàn)局。在地圖上會定期產(chǎn)生貢品,哪個隊伍奪取了三個貢品,就對對方隊伍的小兵和建筑進行詛咒,嚴重削弱他們,從而使得推進變得輕而易舉。 
《風(fēng)暴英雄》定位很清晰,是一款為PVP而生的游戲,簡單說一句話見面就是干。游戲會以休閑為主,節(jié)奏也比較快,一局20來分鐘基本就結(jié)束了。沒有了補刀、經(jīng)濟系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),游戲最大的特色非英雄莫屬,當你操控著暴雪旗下的那些熱門英雄諸如伊利丹、索爾、刀鋒女時,想想也激動。

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