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dota的對線個人經(jīng)驗介紹

前往專題相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/12/26 0:05:05字體大。A-A+

作者:西西點擊:64次評論:0次標簽: dota

魔獸爭霸3冰封王座V1.24簡體中文硬盤版
  • 類型:RTS即時戰(zhàn)略大小:942.4M語言:中文 評分:6.9
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對線雖然是一個相當講究細節(jié)的事情,但是可以用最簡單的一句話來詮釋——盡可能多的保證自己的發(fā)育。
保證可以在前期出到一些英雄應該有的裝備和達到一定的等級,最重要的是中solo的經(jīng)濟和等級,才可以保證游走的質(zhì)量。
而對于后期來說,擁有高級的保命技能和保命裝備就可以更好的打錢,可以更穩(wěn)的出到核心裝備。
在前期游走位/輔助位/半輔助位更偏重的是等級,核心更偏重的是經(jīng)濟,偽核則是兩者兼虛。
如何更好的對線,個人認為對線能力=個人操作技術水平+對英雄的理解+心理素質(zhì):
①操作技術水平包括hit & run,對技能釋放時機的掌握和對雙方走位的理解,提高個人的操作技術水平有助于實現(xiàn)傷害的最大化(比如通過走位取消后搖進行靠近對方的移動,可以多A出很多下)
②對英雄的理解包括每個技能等級釋放的距離、傷害、眩暈效果等等(再更細節(jié)就例如一些BLINK技能能回避的傷害和技能觸發(fā)時候帶來的無敵效果等等),以及對英雄本身屬性、血量、射程、前后搖時間的掌握
③心理素質(zhì)包括細節(jié)的判斷,考驗心理素質(zhì)的時候一般是在團戰(zhàn)觸發(fā)的一瞬間還有被抓的一瞬間,能不能冷靜分析出當時的情況再進行判斷在同水平的不同人身上有著不一樣的表現(xiàn)。
總體來說,對雙方英雄的理解可以讓你明白對線處于一種什么樣的境地(優(yōu)勢或是劣勢),優(yōu)勢了如何壓制,劣勢了如何保命,殺人的時候如何實現(xiàn)技能的無縫銜接,怎么利用普攻配合走位造成最高的傷害輸出,懂得這些以后通過個人技術的提高來實現(xiàn)自己腦中的場景,對線大概就是這樣。
因為還要拓展就太多所以不拓展了。

除了對線時候的技巧,還有另外一個部分就是對線期的游走和控線。
對線期游走的一般是團隊的4號位和5號位,即是輔助和偽ganker/半輔助這一類,可以單游,也可以雙游,游走的目的是為了幫隊友擴展優(yōu)勢或縮小劣勢。
游走比較注重效率,說說幾點比較重要的:
①保護和幫助核心發(fā)育
②幫崩盤的隊友扳回劣勢
③通過人頭增加自己的經(jīng)濟收入和提高自己的等級。
怎么樣的游走比較容易成功?一次失敗的游走對團隊資源收集率的影響不小,所以要學會利用視野讓對面無法察覺你的意圖,并且游走兵線靠近自己塔下的線會更加容易成功。
另外一種情況就是蹲人,通過預先猜測對面會對己方的那一路進行gank,等對面來送人頭即可,這個和意識有關。
對于對方視野的控制,主要可以通過看對面的動向來判斷,所以要學會看小地圖。比如故意走河道等點,假如你不是中路并且沒出現(xiàn)在對面的視野當中,但是對面還是迅速的后退了——諸如這樣的情況來判斷,小地圖對于察覺對方的目的和動向是相當有幫助的(當然有經(jīng)驗的黑店不會有這樣低端的失誤)。
這里擴展一下小地圖的使用,個人認為用10色的小地圖會更好,比如近衛(wèi)1-5樓分別是深藍、淺藍、紫、黃、橙,記住這些和他們的對應英雄,你大可以不必專門切換視角過去看對線分布之類的,看看小地圖就能明白,看多了以后還能逐漸通過小地圖來判斷發(fā)生小規(guī)模團戰(zhàn)時候的大概情況,不忽悠。
因為還要拓展就太多所以不拓展了。

關于控線,控線其實不難,主要還是對個人的控線意識要求比較高,不會控線的典型例子就是出門A地板類型的。
怎么控好線?想要控線之前我覺得更需要先知道的是為什么要控線。
控線具體來說有這么幾個好處:
①把兵線控制在己方塔下,有利于己方ganker利用陰影繞后殺人,并且對方撤退的路線會相對變長,那么對方就會考慮被繞后gank的情況從而不敢靠近兵線,這樣就能起到牽制對方英雄的發(fā)育的作用
②保護自身的安全,在距離塔最近的地方補刀是最安全的,撤退路線短
③多少個TOP10表明塔才是雙殺三殺的助攻王,對面想要越塔殺人,在塔前期的高傷害下總是會三思而后行的,想不開的那些大部分都回泉水了。
知道控線的好處以后再來說一下怎么控線。
一般的說,假如能保證兩邊的兵數(shù)的血量和數(shù)量都在一個對等的情況下就是控線。比如這邊有3個近戰(zhàn)1個遠程,對面也應該是3個近戰(zhàn)1個遠程,并且雙方近戰(zhàn)/遠戰(zhàn)的血量都差不多,這樣來控制兵線是最好理解也最理想的,這么做的話就不會因為過分反補而讓對面兵線推到這邊的塔下。
當然最理想的情況也是最難發(fā)生的,因為對線免不了雙方英雄發(fā)生互相推倒的情況,這里有幾個細節(jié)需要注意的:
①遠程英雄點對方英雄的時候最好離開小兵的仇恨范圍,也盡量不要讓兵線的仇恨在你身上停留太久,不然你在點對面的英雄,對面的小兵在打你,這邊的小兵在打?qū)γ娴男”,一不小心兵線推過去了。當然反過來利用的話,己方小兵數(shù)量比對面少,血量又低的情況下,適當?shù)狞c對方英雄拉對面小兵的仇恨也能起到控線的作用
②一群小兵的輸出是很可怕的,所以想要推倒對方英雄的時候小心不要讓小兵圍攻,多留意自己的血量,別殺敵一千自損八百
③多在己方小兵半血的時候就開始反補,因為對方的小兵你無論什么時候都能造成傷害,發(fā)現(xiàn)反補過頭了可以A地板保持雙方兵線的平衡,但是正補過頭了沒辦法隨便反補自家小兵,所以多反補會更加有利于控線,注意不要反補過度讓兵線推到塔下來就行了。
這里要注意的是控線固然重要,也并不是什么時候都把兵線控制好就可以了。
適當?shù)耐票有助于為隊友減輕壓力,拿塔也可以增加團隊的經(jīng)濟,具體什么時候推,什么時候可以拿塔,因為這里只講對線所以就不提了。
反正控兵線是為了牽制對面,推兵線有的時候也是為了牽制對面,在最需要做什么的時候做什么,假如能做到,我想離高手就更近一步了吧。

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