作為《刀塔傳奇》目前版本中最為神秘一,同樣也是最貴的英雄,劍圣需要集齊180個(gè)靈魂碎片才能召喚出來(lái),和普通英雄的10、30個(gè)比起來(lái)簡(jiǎn)直完全不是一個(gè)檔次。而且劍圣的碎片還不能通過(guò)鉆石抽到,只能在商店購(gòu)買,一個(gè)40鉆,180個(gè)就是7200鉆,碎片隨機(jī)刷新,有錢想買到還得看臉,普通玩家就呵呵吧。既然如此難得又如此昂貴,那么劍圣真的是一個(gè)神一樣的英雄么?或許未必。下面西西就來(lái)和大家好好分析一下這個(gè)英雄的技能效果。
首先看下他的技能:
【無(wú)敵斬】
這個(gè)技能可以說(shuō)是劍圣的最強(qiáng)技能,攻擊6次,目標(biāo)隨機(jī),技能期間是無(wú)敵狀態(tài),也就是不會(huì)被打斷。我們知道,隨機(jī)目標(biāo),在對(duì)方滿員狀態(tài)下,平均每人也就1下多一點(diǎn),造成是傷害其實(shí)并不算高。當(dāng)然,對(duì)方只剩下1名英雄,那么瞬間吃下劍圣的6次攻擊,死掉妥妥的,但是到了多打一的時(shí)候,需要?jiǎng)κシ偶寄軉?而出現(xiàn)最后1V1的局面更是不可能,要注意劍圣是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,在己方后排全掛的而自己卻活下來(lái)的情況幾近于0。所以,無(wú)敵斬并沒(méi)有想象中那么無(wú)敵。唯一可以期盼一下的是這個(gè)“隨機(jī)目標(biāo)”在后排脆皮身上被隨到了3、4次而被直接秒掉,不過(guò)這個(gè)幾率實(shí)在是……
【劍刃風(fēng)暴】
在DOTA中劍刃風(fēng)暴+無(wú)敵斬這2連是劍圣招牌技能,單殺的強(qiáng)勢(shì)存在。刀塔傳奇中劍圣施展劍刃風(fēng)暴時(shí)由前排轉(zhuǎn)到中排,對(duì)敵人造成物理傷害,是一個(gè)物理的AOE傷害,附帶魔免。
這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,前期普遍是魔法傷害的天下,物理傷害的劍刃風(fēng)暴配合自身較高的物理攻擊力有不俗的輸出。
【治療圖騰】
相當(dāng)于全體回血,具體治療效果如何尚未知曉,但是從小鹿治療還需要持續(xù)施法來(lái)看,無(wú)需持續(xù)施法的治療圖騰顯然更加實(shí)用,而且刀塔傳奇中應(yīng)該不會(huì)有攻擊圖騰的動(dòng)作吧。
【劍舞】
增加暴擊,也是非常強(qiáng)大的技能,DOTA中有暴擊和有光環(huán)是后期的必要條件之一,有了暴擊的劍圣顯然在攻擊上更上一層樓。
綜上所述,劍圣是一個(gè)定位為完全物理輸出的后期,技能附帶無(wú)敵和魔免,還有持續(xù)的群體回血,是目前版本中非常強(qiáng)大的單體存在,可以說(shuō)在1v1是無(wú)敵的。但是刀塔傳奇是5個(gè)人英雄的陣容,單體再?gòu)?qiáng)大也有限,需要技能的搭配。做個(gè)最簡(jiǎn)單的對(duì)比:如果精英副本有掉落的話,180個(gè)碎片可以化成2星的英雄6個(gè)(2星英雄30個(gè)靈魂石復(fù)活),我只上5人,請(qǐng)問(wèn)劍圣能牛叉到1V5么?!
因此,劍圣這個(gè)英雄看似華麗,但是真到了集齊的那一天,陣容中5星英雄估計(jì)也是滿地跑了,還需要這個(gè)初始4星的劍圣么?
順便提一句,競(jìng)技場(chǎng)看到的劍圣都是NPC。