《刀塔傳奇》中燃燒遠(yuǎn)征這種玩法,對(duì)于平民來說確實(shí)是個(gè)好事。由于對(duì)手是隨著玩家戰(zhàn)斗力來匹配的,這也就使得普通玩家和土豪玩家面對(duì)遠(yuǎn)征的難度并不會(huì)相差太大,平民玩家主要的不足可能就在于強(qiáng)力英雄比較少,一旦出現(xiàn)英雄陣亡,很難找到替代者。這里西西就給大家退下一套平民玩家遠(yuǎn)征的通關(guān)隊(duì)伍,這些英雄都不難湊齊,打起遠(yuǎn)征來也十分給力,大家不妨試試看。
通關(guān)遠(yuǎn)征的兩個(gè)小技巧
1第一關(guān)沒能量的時(shí)候,務(wù)必先上一個(gè)肉頂前面,主力陣容放后面攢能量。
2打斷系的技能一定要手動(dòng)控制放好,如果沒放好一定要SL大法重來,千萬別等。
通關(guān)遠(yuǎn)征的陣容
三土用的英雄死亡先知,巫妖,冰女,沉默,小鹿。等級(jí)都是按照戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)走的,控制系的技能點(diǎn)滿,大招點(diǎn)滿,其他的盡力滿。其中死亡先知,沉默,小鹿必備,其他兩個(gè)選帶。沒有的可以用法系強(qiáng)輸出代替。
三土的通關(guān)陣容
死亡先知:最強(qiáng)的遠(yuǎn)征MT,僅限于遠(yuǎn)征,高回能量保證每輪能有一個(gè)大,大開完就能回滿血,能打能抗能加的人物?上H限于遠(yuǎn)征,競(jìng)技場(chǎng)基本上是沒能量放大的。遠(yuǎn)征時(shí)要主要大招釋放的時(shí)機(jī),不要進(jìn)場(chǎng)就放,進(jìn)場(chǎng)放會(huì)導(dǎo)致2號(hào)位的巫妖走到前面抗傷害,一定要跟對(duì)面T接觸了再放大招。另外要注意對(duì)面有沒有白虎,有白虎的話大招釋放時(shí)機(jī)要選好,要在對(duì)面箭飛出來但是還沒打到自己這里的時(shí)候放。
沉默:最強(qiáng)的控制,選擇好大招的時(shí)機(jī)是過遠(yuǎn)征的關(guān)鍵所在,一定要打斷對(duì)面高傷害技能?礈(zhǔn)情況是要進(jìn)場(chǎng)就放打斷對(duì)面的開場(chǎng)技能還是打斷對(duì)面的大招。沉默紫色以后的輸出很黃很暴力,沒有紫色的話基本就只看一個(gè)打斷了。
小鹿:唯一一個(gè)手動(dòng)釋放的加血,看情況加血,增加全團(tuán)的錯(cuò)容率,遠(yuǎn)征MVP,不能不帶。技能加血點(diǎn)滿,魅惑盡量點(diǎn)滿,還有錢和點(diǎn)數(shù)的話就點(diǎn)推進(jìn)吧。
巫妖:暴力的法系輸出,紫色以后對(duì)于全團(tuán)的法系輸出都是一個(gè)極大的提升,不是紫色也是輸出的一個(gè)好手。看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放大可以打斷對(duì)面的部分大招,不過一般不用講究。
冰女:AOE對(duì)面全團(tuán)的輸出,小技能控制偶爾能起到奇效,但是一般不要把希望寄托在這個(gè)上面。配合巫妖大在關(guān)鍵時(shí)刻來清場(chǎng)。