今天剛剛發(fā)行的蝙蝠俠:阿卡姆起源讓無(wú)數(shù)玩家又迎接到了春天的到來,相比該系列以前的版本,該作可謂是全面升級(jí),特別是游戲畫面表現(xiàn)方面得到了不少玩家的好評(píng),今天給玩家介紹一下比較通用的游戲設(shè)置方法,附特效對(duì)比,感興趣的玩家都來看看吧。
游戲設(shè)置特效對(duì)比
先來看看這次的畫面設(shè)置有些啥,基本上和前作一致,人性化的改進(jìn)就是可以在游戲中實(shí)時(shí)更改設(shè)置(除了physx特效),這比原來必須退出游戲更改要好得多。
分辨率和垂直同步就不多說了。
ANTI-ALIASING:抗鋸齒,分為三大類,MSAA,F(xiàn)XAA和TXAA(必須Nvidia顯卡)孰優(yōu)孰劣我之后會(huì)做比較
GEOMETRY DETAIL:幾何細(xì)節(jié),分為NORMAL和DX11兩種,按照設(shè)置的解釋是和場(chǎng)景以及人物有關(guān)的模型,還有一部分類似雪地腳印之類的特效。
DYNAMIC SHADOWS:動(dòng)態(tài)陰影,分為OFF,NORMAL和DX11三種。
MOTION BLUR:動(dòng)態(tài)模糊,這個(gè)就不用多說了。
DEPTH OF FIELD:景深,分為OFF,NORMAL和DX11,游戲剛開始在室內(nèi),所以不太好做比較,可以參考生化奇兵無(wú)限的景深區(qū)別。
DISTORTION:失真,模仿一些奇特的畫面特效。
LENS FLARES:耀光。
LIGHT SHAFTS:光軸效果
REFLECTIONS:反射。
AMBIENT OCCLUSION:環(huán)境遮蔽,分為OFF,NORMAL和DX11,估計(jì)也就是SSAO和HBAO(HDAO)之類的區(qū)別。
HARDWARE ACCELERATION PHYSX:硬件physx物理加速,只有nvidia顯卡才能使用。
先來看看抗鋸齒,游戲一共采用了三種抗鋸齒類型,MSAA,F(xiàn)XAA和nvidia顯卡專用的TXAA。
第一張圖是8xMSAA,然后是TXAA,最后一張是FXAA。從紅圈中可以明顯看出,MSAA是最清晰的,抗鋸齒效果也很好,但是最消耗性能。FXAA和TXAA都會(huì)使畫面變得模糊,紋理也會(huì)不夠銳利,抗鋸齒效果看上去TXAA更加,但是似乎比FXAA更模糊一些,性能上講FXAA肯定優(yōu)于TXAA。個(gè)人傾向于使用MSAA,8x不行就用4x。
接著是模型細(xì)節(jié)的對(duì)比
大體上沒有顯著區(qū)別,不過從蝙蝠俠身上的斗篷還是可以看出些差別,DX11下的模型更加飽滿。
動(dòng)態(tài)陰影的比較
基本上一眼就能看出區(qū)別,不用我多說了。
反射特效
注意紅圈中地面上的反光。
耀光效果
主要是模擬強(qiáng)光,關(guān)閉后畫面顯得不夠生動(dòng)。
最后放上一些截圖,游戲剛開始玩,截圖也不多,大多都是室內(nèi),本作的畫面基本上和前作一個(gè)級(jí)別,這絕對(duì)是夸獎(jiǎng),因?yàn)榘⒏食堑漠嬅娈?dāng)年絕對(duì)是殺手級(jí),現(xiàn)在看也還是不遑多讓。