絕地求生開鏡速度在游戲中非常的重要,很多的用戶都非常的喜歡,想知道絕地求生開鏡速度設(shè)置多少才適合玩家體驗(yàn),開鏡速度并不是越快越好,下面西西就為大家?guī)黹_鏡靈密度原理詳解,希望大家喜歡。
絕地求生開鏡速度設(shè)置多少合適
【通常情況下】,F(xiàn)OV確定后,屏幕比例不同會導(dǎo)致水平方向擴(kuò)展或者裁剪,(cs1.6等老游戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)。
常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)。
水平(4:3)視野角(csgo、BF3)。
水平視野角(PUBG的第三人稱)。
為了統(tǒng)一腰射手感,我們可以將其統(tǒng)一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等。
那么再回到游戲,根據(jù)肌肉記憶【拉槍】的過程是怎樣的呢?是我們在大腦中建立了【屏幕距離】和【鼠標(biāo)移動】的聯(lián)系。這個過程是只關(guān)系【起始】,不關(guān)心過程的。
Beaulo的視頻吧友估計看過的也不少,打打csgo的aim_botz,一天兩千個bot總會變強(qiáng)的。
回到正題。
要在不同倍率、不同F(xiàn)OV下,保證“手感相同“。
自然是【同樣屏幕距離】,開鏡前后【鼠標(biāo)甩了同樣遠(yuǎn)】。
【手臂流好還是手腕流好】手腕流非常吃天賦,noted 蚊香靈敏度都不低;但手臂流靠著大空間、高容錯的特性,優(yōu)勢非常大,尤其是這個指哪打哪的魔法游戲,瞄得準(zhǔn)太重要了。
【我壓不住槍】一般都說壓不住就提高靈敏度,但恰恰相反,降低靈敏度會讓你更有掌控力。更多的”壓不住“是一點(diǎn)就飄,往下一拉就拉過頭,再稍微一松又飛上了天。如果你屬于這種微操天賦達(dá)不到的,就降靈敏度吧。
cs系列的1.0開鏡靈敏度,是按照4:3屏幕的橫向1/4拉槍距離定的。BF系列的統(tǒng)一士兵瞄準(zhǔn)有點(diǎn)類似于這個,那個默認(rèn)133%的系數(shù)是屏幕比例,從爹4開始效仿的cs系列,也是橫向1/4拉槍,如果改成0系數(shù)就是完全溫和微操的手感。
在cs系里,完全吻合這個微操手感的開鏡靈敏是0.8189。
我們知道,游戲中的【倍鏡】其實(shí)是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。