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模型戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 模型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲體驗(yàn)心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/3/16 17:07:27字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 模型戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲體驗(yàn)

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大小:2.70G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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模型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲好玩嗎?可能很多喜歡這款游戲的玩家還沒(méi)來(lái)得及玩吧,沒(méi)關(guān)系,今日小編先為大家?guī)?lái)這款游戲的體驗(yàn)心得,希望能幫助你了解的更多!

模型戰(zhàn)爭(zhēng)下載地址:http://m.elephantinaurance.com/game/438232.html

游戲評(píng)測(cè)

+小眾類型:戰(zhàn)術(shù)+RTS+動(dòng)作類

這類型的游戲其實(shí)極其少見,騎馬與砍殺其實(shí)算一個(gè),可是騎馬與砍殺并沒(méi)有戰(zhàn)略視圖,也不可以直接命令行動(dòng)。更像的一款游戲應(yīng)該是Stainless Steel工作室的Rise & Fall: Civilizations at

War,中文《盛衰記戰(zhàn)火文明》,為什么我加了個(gè)類型戰(zhàn)術(shù)呢?因?yàn)閷?shí)際上在Formata的游戲里,純粹是為戰(zhàn)而戰(zhàn),占據(jù)要點(diǎn),沒(méi)有什么資源、屯糧、建筑等,有的只是一個(gè)購(gòu)買士兵用的點(diǎn)數(shù)值、以及人員上限。

而兵種也很精簡(jiǎn);步兵、弓兵、工程師、旗兵。

有類似科技的設(shè)定,不過(guò)其實(shí)都是與戰(zhàn)斗相關(guān)的一些buff。

+畫面簡(jiǎn)潔好看,人物動(dòng)作流暢

其實(shí)不知道應(yīng)該評(píng)定Formata的畫面是好是壞,看起來(lái)很舒服,也比較真實(shí)。游戲里可以進(jìn)入某個(gè)士兵身體進(jìn)行操控,在角色模式中,也有種玩角色扮演動(dòng)作類游戲的感覺(jué),如刺客信條、看門狗、騎馬與砍殺等游戲

。角色的動(dòng)作都很流暢。不得不提的是,游戲中士兵的造型都是純白的類人機(jī)器人的外表,非常有科技感,即便近距離觀看真心覺(jué)得比許多游戲中的人物做的好,非常細(xì)膩。而每個(gè)不同勢(shì)力的士兵身體部分有些核心部位是所屬勢(shì)力的顏色,

且不同勢(shì)力的士兵頭戴的頭盔及裝備也不一!非常體現(xiàn)特點(diǎn)!而游戲中像基地和關(guān)鍵點(diǎn)這些位置,也是由科技感和歷史感十足地構(gòu)造相互融合,應(yīng)該說(shuō)讓人有種敬畏感,非常體現(xiàn)文明中科技與歷史的交織(特別是具有文化特點(diǎn)的頭盔和機(jī)器人的外表!)

+后期拓展性強(qiáng),未來(lái)的古代軍事戰(zhàn)役模擬器?

感覺(jué)Formata的系統(tǒng)如此之好,只要小小改動(dòng),如人物模型和地型以及設(shè)置,便能模擬出人類歷史在熱兵器時(shí)代到來(lái)前的任意一場(chǎng)大大小小的戰(zhàn)役,而且你還能置身其中指揮和戰(zhàn)斗!

我想如今還沒(méi)有一款游戲能達(dá)到這樣的模擬高度,猶如戰(zhàn)爭(zhēng)類型游戲中的標(biāo)桿:全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列一樣,但更純粹;Formata模擬的完全是戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有糧食、科技等任何問(wèn)題,只是戰(zhàn)斗!如果開放了Workshop,應(yīng)該大大小小古今中外的戰(zhàn)役都能做出來(lái)

而且因?yàn)榧兇馐菓?zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗游戲,也不存在國(guó)內(nèi)外的MOD需要翻譯等問(wèn)題,真正達(dá)到實(shí)際上的國(guó)際游戲交流。

+獨(dú)立游戲,真真的獨(dú)立游戲

為什么要提這點(diǎn)呢,因?yàn)楝F(xiàn)在其實(shí)很多獨(dú)立游戲,其實(shí)是指小工作室,小子游戲公司,其實(shí)大大小小還是游戲人的。而這個(gè)游戲,對(duì),真真的獨(dú)立,制作者只有一個(gè):馬克思·葉利佐夫,另外還有一位音樂(lè)創(chuàng)作者。

整個(gè)游戲則是用有名的Unreal 引擎做出來(lái)的。

作為評(píng)測(cè),F(xiàn)ormata真正減分的點(diǎn)基本沒(méi)有,不過(guò)要給大家在入手之前說(shuō)明

還處于EA階段的Formata肯定存在些Early Access階段不可避免的問(wèn)題:

-戰(zhàn)略視圖,機(jī)器士兵們有時(shí)會(huì)卡住,要在角色視角才能帶他們出來(lái)。也有大大小小的AI問(wèn)題,不過(guò)神奇的是,對(duì)面的AI都聰明,自己這邊的AI就容易掉鏈子。。。

-士兵的打擊感弱,在角色視角中,武器的使用也不人性化。

-暫時(shí)不可以存檔,在這個(gè)階段不存檔估計(jì)要打很久。

-缺少自帶的游戲編輯器地圖還很少,而且估計(jì)到時(shí)候要自己建立些MOD其實(shí)最考驗(yàn)的就是建模。

-EA階段的通病;感覺(jué)各方面都需要打磨,就是不知道哪里要改,但就是覺(jué)得還能更好。

總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)ormata給人眼前一亮的感覺(jué),在眾多動(dòng)作類和角色扮演類的3A大作中,我覺(jué)得游戲中的畫面和人物動(dòng)作時(shí)毫不遜色的。

游戲的類型也是比較少的,給我感覺(jué)擴(kuò)展性很強(qiáng),只是對(duì)于個(gè)人開發(fā)的獨(dú)立游戲,一般應(yīng)該就是作者把基本的系統(tǒng)BUG之類的補(bǔ)好,

玩法上應(yīng)該不會(huì)有特別大的更新或DLC,甚至應(yīng)該不會(huì)出再多什么地圖和士兵擴(kuò)展的模型。火起來(lái)之后可能會(huì)憑借玩家個(gè)人興趣制造的MOD比較多。

 

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