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榮耀戰(zhàn)魂全職業(yè)英雄玩法介紹 全職業(yè)英雄對比推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2017/2/23 14:05:56字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 榮耀戰(zhàn)魂 全職業(yè)英雄

  • 類型:ACT動作游戲大小:29.50G語言:中文 評分:10.0
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榮耀戰(zhàn)魂中分別有三大陣營,維京,騎士,武士,總共有12大職業(yè)英雄。每個(gè)英雄都有自己的特色,下面小編針對4大類型,給12大英雄做出對比介紹,希望大家喜歡。

榮耀戰(zhàn)魂下載地址:http://m.elephantinaurance.com/game/415177.html

全職業(yè)對比推薦:

目前12個(gè)英雄分為四類: 先鋒(詐稱上手簡單),重裝(真bug系列),刺客(渣詐稱上手困難),混合(隱藏boss系列)咱們一個(gè)一個(gè)說:

1先鋒

上手難度高,需要基本功嫻熟,格擋招架嫻熟才能發(fā)揮起來的類型。基本上推薦入門,不是因?yàn)樯鲜趾唵,而是方便練?xí)基本功。

守望者》突襲>劍圣

守望者

平衡向職業(yè),不帶盾的盾職!有若干攻擊優(yōu)勢技能適合打破僵局。

優(yōu)勢攻擊:上輕 (速度快),耳光劍(速度快),肩撞擇系列!

弱點(diǎn):無追擊技,略微被刺客猥瑣流克制(見刺客篇),肩撞系列遇到征服大劣勢!,因?yàn)榧缱才卸ㄕ鞣?

總評:中規(guī)中矩的職業(yè)攻防平衡,基本是衡量其他職業(yè)的標(biāo)桿。

突襲

個(gè)人最愛,一度失望到無以復(fù)加,但看到一個(gè)高手的突襲后,發(fā)現(xiàn)突襲才TMD的是上手難度最高英雄!但又重新極其希望,目前苦練手速中……

突襲,唯一的進(jìn)攻向先鋒職業(yè),如果能打破對方的防御,突襲天下無敵!打不破就是渣渣!現(xiàn)在居然又TMD可以打破的方法了……

優(yōu)勢攻擊:敲頭(閃避后輕擊,大量扣氣,速度快),火焰斧!!(以前以為最渣火焰斧是我錯(cuò)了,尼瑪?shù)氖俏姨茁烽_發(fā)不夠!),4v4爭權(quán)還有適合地形殺。

弱點(diǎn):防御較慢,攻擊速度大部分較慢,破防后無法直接接重?fù)簟?/p>

總評:新人殺手!新人用渣渣,殺新人也簡單。真正的新人殺手。手速快的高手用的話,絕對T1。一般人就是T2,T3。不建議無愛的玩。

首先我要道歉,這個(gè)職業(yè)是我理解錯(cuò)了,我一直以為蠻子就是耿直的,尤其是作為蠻子里面的先鋒應(yīng)該是耿直更耿直。這使得我的突襲只能虐菜。但自從發(fā)現(xiàn)了個(gè)突襲高手后,我知道了,原來突襲必須是演技大師!具體操作以后有機(jī)會詳開一篇專講突襲。目前苦練手速中(你見過狂按10個(gè)鍵只為打?qū)Ψ絻上?當(dāng)然,很容易打中且打中后后續(xù)收益很高) ,上手難度極高!!!

劍圣

最渣先鋒職業(yè)!唯一的火刀無法直接出(與突襲的區(qū)別),沒有肩撞!渣就一個(gè)字

優(yōu)勢攻擊: 想了半天,只有半個(gè),第三下的火刀。由于無法直接起手只能算半個(gè)。

弱點(diǎn): 沒有優(yōu)點(diǎn)本身就是最大的弱點(diǎn)!

總評: 一個(gè)cosplay向的英雄。 恩,我深深的這么覺得。 啥?你基本功扎實(shí)可以虐我?那你為啥不去玩守望?更能發(fā)揮基本功扎實(shí)的特點(diǎn)。 一個(gè)被守望者全覆蓋的英雄。

2重裝職業(yè)

重裝職業(yè)無法排序,我只以我個(gè)人喜好排序。

守護(hù)鬼》征服者》督軍

請大家見證bug職業(yè)的誕生

守護(hù)鬼

最強(qiáng)NV1職業(yè)!沒人能在我的守護(hù)鬼面前1VN!

重裝內(nèi)戰(zhàn) 守護(hù)鬼最強(qiáng)。所以拍他第一。

優(yōu)勢攻擊:霸體!請注意守護(hù)鬼的霸體從來不是防御技能!而是最強(qiáng)進(jìn)攻技能!而且個(gè)人認(rèn)為是12個(gè)英雄最強(qiáng)大的攻擊技能!也就是守護(hù)鬼的弱點(diǎn)太大讓你感覺霸體不夠強(qiáng)。

特點(diǎn)攻擊:蓄力重

特點(diǎn)攻擊:抱妹殺

我自己玩守護(hù)鬼,但我真想不到怎么打守護(hù)鬼,所有打守護(hù)鬼的基礎(chǔ)是,對方必須基本功不夠扎實(shí)!

先說說守護(hù)鬼的套路,守護(hù)鬼的套路基本概括起來就是利用霸體打倒你不敢先手!

面對任何職業(yè),基本就是輕擊換血,讓你先打我,我立刻輕擊+頭槌,這樣對方就沒氣了,如果還敢上來,只要被招架到就空氣,如果空氣被推到,那就是蓄力上重,一下半管血。、

然后這個(gè)套路還沒結(jié)束,當(dāng)你血少了,這時(shí)候?qū)Ψ饺绻夜,那我可以利用皮直接抱妹?大蛇上輕2連,騎士左右輕2連除外,打兩個(gè)職業(yè)小心),由于你在攻擊硬直無法變招,攻擊又被我霸體硬吃。基本就是你扣血,我加血,那這局基本也就定局了

守護(hù)鬼的bug在于,我想不到怎么破這個(gè)套路。 能破這個(gè)套路的只有利用玩家基本功不扎實(shí),不如不太破防。

騎士的耳光劍可以打掉霸體(速度快),但掉血很少,胖子也可以后腿回復(fù)霸體。一旦發(fā)現(xiàn)對方喜歡用耳光劍,默認(rèn)防御放在左邊就行,其他攻擊直接換血。肩撞可以直接被抱妹殺,希望有高手能說說打守護(hù)鬼的套路。

守護(hù)鬼的強(qiáng)在于對方不敢出手。

我說說的一個(gè)經(jīng)歷,昨天我練野武士,連續(xù)被對方3局3:0,我怕對方跑了。換了個(gè)守護(hù)鬼,結(jié)果直接3:0對面。

再用野武士,也能3:0對面了。為啥?因?yàn)閷Ψ奖晃沂刈o(hù)鬼打慌了,根本不敢出手了。

由此,可以發(fā)現(xiàn)守護(hù)鬼的壓迫力。

噢,守護(hù)鬼打征服,督軍都是優(yōu)勢。 征服敢撞你直接抱了(需要一點(diǎn)距離,不能太近),督軍敢頭槌,直接輕換血反他個(gè)頭槌。

征服者

個(gè)人俗稱:鐵烏龜

版本bug職業(yè),肩撞對騎士肩撞判定是優(yōu)勢(雙方對撞,你撞他),直接廢了騎士一大優(yōu)勢攻擊。

三方向都是優(yōu)勢格擋,肩撞幾乎是無責(zé)任技,屬于一招鮮吃遍天。

王八錘適合虐心,流行錘速度也快,其他攻擊很慢;旧峡考缱。

對付這種bug,請用守護(hù)鬼!

督軍

個(gè)人俗稱:皮烏龜

三方格擋都不是優(yōu)勢格擋,但全防是優(yōu)勢格擋,無責(zé)任頭槌但只能連一個(gè)輕擊。皮烏龜?shù)臒o責(zé)任技扣血太少,所以個(gè)人覺得不如鐵烏龜,范圍攻擊速度也很快。但主要靠無責(zé)任頭槌開路。

同樣,對付這種bug,請用守護(hù)鬼!


3刺客

和平使者>大蛇》狂戰(zhàn)

刺客上手最快,最適合新手。畢竟刺客都走閃避流,閃避只要按一個(gè)鍵,格擋流則是3個(gè)方向。

和平使者

為啥說和平最強(qiáng)呢?

這里要說下我眼中刺客最強(qiáng)打法——猥瑣流。

而猥瑣流派的量大基石:閃避以及輕擊速度 都是和平使者最快。所以在萎縮流對決時(shí)候有壓倒性優(yōu)勢。

具體猥瑣流怎么玩,我就不細(xì)說了,我覺得把大蛇已經(jīng)夠多了,我可不想盤盤玩守護(hù)鬼。反正懂的人聽名字自己也能開發(fā)出來。

大蛇

群眾基礎(chǔ)最多的職業(yè),優(yōu)勢攻擊2招,上輕以及范圍擊。但范圍擊不夠快。

所以打大蛇一般是默認(rèn)防上,范圍擊防右;蛘吣J(rèn)防右,招架上輕。(前者風(fēng)險(xiǎn)不高,收益一般,后者高收益高風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)榇笊叨紩现厝∠B上輕,操作簡單專騙招架上輕)

但最適合刺客(能和高手打打的)目前暫時(shí)只有猥瑣流,但由于技能沒小姐姐完美所以……

狂戰(zhàn)

啥?還有狂戰(zhàn)這職業(yè)?

狂戰(zhàn)一般需要莽,和刺客最強(qiáng)流派猥瑣流相性不合,除非個(gè)人技巧壓制,不然很難贏同水平玩家其他職業(yè)。

感覺比劍圣都弱。沒啥存在感。

補(bǔ)充一句,刺客用好猥瑣流,尤其是和平,基本你目前就可以算一流高手一列(面對頂級高手贏不了,但虐虐我這樣的菜沒問題,當(dāng)然虐到我不爽了我自然會去換守護(hù)鬼,本來我手柄玩家操作劣勢,咱就不糾結(jié)技術(shù)壓制了,咱職業(yè)理解壓制,哼哼)

猥瑣流我也會,但猥瑣流真不練技術(shù)。

刺客系列就好像上手很快,提升也很快,但上限很低的類型。

而目前版本,又不是版本bug類,所以我個(gè)人不太在意啦,啥?你說我就喜歡用版本強(qiáng)勢?嗨,我就不服氣,我也在練女武神啊,這個(gè)版本很弱啊(下個(gè)版本最強(qiáng)勢預(yù)定 -0-)

4混合職業(yè)類

野武士>仲裁

真隱藏boss 女武神即將登場!!請大家期待版本更新!

野武士

個(gè)人認(rèn)為菜雞互啄第一英雄!

當(dāng)初新開服,本人憑借著野武士不知道捅死多少大蛇。

野武士第一層控制距離

野武士控制好距離,那所有輕擊都會成為優(yōu)勢攻擊! 為啥? 距離遠(yuǎn),你招架了也沒辦法反擊,破防夠不到,攻擊夠不到。

當(dāng)然,會玩的都會盡量靠近,其中最具威脅的就是以騎士為代表的格擋靠近流,把你壓倒角落。這時(shí)候,混合職業(yè)的特點(diǎn)就出來,你有兩個(gè)選擇:

1,刺客向猥瑣流, 你靠近我退后咯。 野巫師雖然閃避很好,但輕擊速度沒有和平快,對方有足夠的時(shí)間格擋。

2 老子看守者出身,來啊,互相傷害啊,打到你主動后退。

要知道人都是有怒氣的,被你距離遠(yuǎn)捅了那么久,肯定要發(fā)現(xiàn),基本上用的就是自己的最強(qiáng)招式。

比如說騎士基本就是耳光劍,大蛇基本就是上輕起手。

知道了對方攻擊,那基本就是送招架了。但遇到高手野武士除了距離其他都不占優(yōu),還是很難打。

仲裁

NV1強(qiáng)勢英雄!!(輕注意不是最強(qiáng))仲裁有足夠的破除僵局的能力,但后續(xù)跟進(jìn)太弱。

遇到高手很容易被反制。1V1 不太建議練。 但4V4或者爭權(quán)很強(qiáng)! 在沖裁面前也基本不太可能Nv1

女武神

請大家注意! 我們現(xiàn)在玩的女武神是已經(jīng)被削弱到之后以前大概1/10實(shí)力的女武神!

如果你覺得女武神還能玩,不算最弱,那下個(gè)版本女武神大概要被恢復(fù)到2/5的樣子!

我最近在練女武神連招,基本上 扣氣,擇,控制,速度,全防,要有的都有

下個(gè)版本還會進(jìn)一步加強(qiáng)感覺我們會見證下一個(gè)版本bug的崛起。


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