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土星模擬器中文教程

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2011/2/16 10:46:12字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:2612次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 模擬器

  • 類型:修改器大小:526KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:4.6
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4 頁(yè) 控制器列表


【控制器列表】
・端口1
選擇控制器端口1的連接。

・玩家1:A~玩家1:F
請(qǐng)選擇端口1接上的“多分插6人式”各插口要連接的機(jī)器。
在直接連接的情況下將使用玩家1:A的設(shè)定。
ST-V模式下,1P是玩家1:A,3P是玩家1:B,4P是玩家1:C,如此分配。
“重定義”鍵可進(jìn)行各鍵的設(shè)置,“連發(fā)”鍵為連發(fā)用。

注:“直接連接”大概是指不使用6人式多分插而使用普通手柄時(shí)。

・端口2
選擇控制器端口2的連接。

・玩家2:A~玩家2:F
請(qǐng)選擇端口2接上的“多分插6人式”各插口要連接的機(jī)器。
在直接連接的情況下將使用玩家2:A的設(shè)定。
ST-V模式下,2P是玩家2:A,如此分配。
“重定義”鍵可進(jìn)行各鍵的設(shè)置!斑B發(fā)”鍵為連發(fā)用。

[控制器 (連發(fā)) 選項(xiàng)卡]
・設(shè)定各端子和端口的連射速度。
“均為”鍵適用于所有鍵。

・開(kāi)啟
勾選后連發(fā)將生效。

【項(xiàng)目1列表】
・翻轉(zhuǎn)線程(Flip Thread)
勾選后翻轉(zhuǎn)的描繪處理將變?yōu)榱硪痪程。
因?yàn)榧y理的鎖定、解鎖也以翻轉(zhuǎn)處理進(jìn)程進(jìn)行,所以解鎖將在強(qiáng)勁的驅(qū)動(dòng)下生效。
根據(jù)環(huán)境的不同,翻轉(zhuǎn)有從土星垂直同步時(shí)期后開(kāi)始明顯偏離的可能性。
等待垂直同步將失效。

・VDP1描繪線程(VDP1 Draw Thread)
勾選后VDP1的描繪處理將變?yōu)榱硪痪程。
在多核環(huán)境下能發(fā)揮效果。

注:因?yàn)镾S主機(jī)就是多CPU(注意多CPU不等于多核),所以多核PC對(duì)于模擬多CPU的主機(jī)還是有優(yōu)勢(shì)的。

・VDP1專享CPU(VDP1 Exclusive CPU)
勾選后將為VDP1描繪線程分配專用的CPU。

注:就作者所述來(lái)看是建議低頻四核者開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)。

・VDP1線程一直運(yùn)行(VDP1 Thread Always Running)
勾選后VDP1描繪就會(huì)經(jīng)常運(yùn)行。
在活動(dòng)塊由于使用VDP1描繪線程而一閃一閃時(shí)請(qǐng)勾選。

・VDP2描繪線程(VDP2 Draw Thread)
勾選后VDP2的描繪處理將變?yōu)榱硪痪程。
在多核環(huán)境下能發(fā)揮效果。

・VDP2多線程(VDP2 Multi Thread)
勾選后將以多線程來(lái)處理VDP2的描繪。
在3核以上的環(huán)境下能發(fā)揮效果。

・VDP2線程數(shù)(VDP2 Thread Number)
設(shè)定VDP2的描繪線程數(shù)。
最大以11線程處理。
在CPU數(shù)未達(dá)到設(shè)定值時(shí)線程數(shù)會(huì)變?yōu)?CPU-1)。剩下的1個(gè)CPU將為主線程所用。若為VDP1描繪線程分配專用CPU的話則線程數(shù)會(huì)變?yōu)?CPU-2)。
可設(shè)定的數(shù)值為1~11。

注1:若數(shù)值設(shè)為0會(huì)自動(dòng)還原至默認(rèn)設(shè)定。

注2:該項(xiàng)的意思大概是如果CPU不是四核那么線程數(shù)會(huì)自動(dòng)調(diào)整(例如你是雙核可能就只有1個(gè)線程來(lái)處理VDP2了)

注3:以上幾項(xiàng)在模擬器里是灰色的。想要修改它們得通過(guò)SSF.ini。[Program1]頭四項(xiàng)就是。把1改為0即可關(guān)閉(其它灰色選項(xiàng)同理)。或許能釋放一些系統(tǒng)資源,但可能會(huì)造成兼容性下降。玩惡魔城時(shí)關(guān)閉它們感覺(jué)速度有些許提高(不排除心理因素),且目前未發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。但不保證其它游戲關(guān)閉這些后能正常運(yùn)行。

・聲音線程(Sound Thread)
勾選后聲音的生成處理將以另一線程進(jìn)行。
在多核環(huán)境下可發(fā)揮效果。
在不勾選以主線程生成的情況下,將以8采樣單位生成。
在另一線程生成的情況下,將以(緩沖區(qū)大小/4)采樣單位生成。

・CD區(qū)塊線程(CD Block Thread)
勾選后CD區(qū)塊處理將變?yōu)榱硪痪程。
在多核環(huán)境下能發(fā)揮效果。
但是,因處理同步不斷變化所以兼容性會(huì)下降。

注:以下一切與CD有關(guān)的選項(xiàng)推測(cè)在用物理光驅(qū)和實(shí)盤(pán)進(jìn)行游戲時(shí)才會(huì)生效。使用虛擬光驅(qū)和鏡像的玩家估計(jì)可以無(wú)視那些選項(xiàng)了。

・不等待CD區(qū)塊(CD Block No Wait)
勾選后CD區(qū)塊將不會(huì)等待而直接運(yùn)行。
CD訪問(wèn)將加快但兼容性會(huì)降低。

・掃描線基準(zhǔn)同步(Scanline Base Timing)
勾選后每掃描一行就調(diào)整一次速度。
電影在放送單幀時(shí)若與流媒體計(jì)時(shí)不吻合則請(qǐng)勾選此項(xiàng)。

・DSP動(dòng)態(tài)重編譯(DSP Dynamic Recompile)
勾選后SCU-DSP動(dòng)態(tài)重編譯將執(zhí)行。

【項(xiàng)目2列表】
・CD讀取扇區(qū)數(shù)(CD Drive Read Sectors)
設(shè)置從CD光驅(qū)一次性讀取的CD扇區(qū)數(shù)。
當(dāng)加大該數(shù)值時(shí)CD的讀取將加快但根據(jù)光驅(qū)的差異可能會(huì)有出錯(cuò)的時(shí)候。
可設(shè)定的數(shù)值為1~24。

・點(diǎn)時(shí)鐘(Dot Clock)
指定點(diǎn)時(shí)鐘的浮動(dòng)小數(shù)點(diǎn)。
土星以4個(gè)系統(tǒng)時(shí)鐘(約7MHz周期)來(lái)描繪1點(diǎn)。
此選項(xiàng)是指定用幾個(gè)系統(tǒng)時(shí)鐘來(lái)描繪1點(diǎn)。
反過(guò)來(lái)說(shuō)就是能在該選項(xiàng)里調(diào)整CPU速度。
如果是4點(diǎn)時(shí)鐘的話那么SH2就和實(shí)機(jī)速度相同、2點(diǎn)時(shí)鐘的話就是一半的速度。
不模擬SH2高速緩沖的話就可設(shè)定為2.5~3.5點(diǎn)時(shí)鐘,
是根據(jù)高速緩存失誤來(lái)近似模擬主內(nèi)存的存取等待。
內(nèi)存存取等待和高速緩沖生效的情況下請(qǐng)略微增加該項(xiàng)數(shù)值。
可設(shè)定的數(shù)值為1.0~4.0。

注1:該項(xiàng)設(shè)低可減輕對(duì)機(jī)能的要求(可精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位),對(duì)一些不那么復(fù)雜的游戲來(lái)說(shuō)會(huì)很有用。但切勿調(diào)的過(guò)低。要根據(jù)你所玩的游戲、自機(jī)機(jī)能和個(gè)人感受來(lái)進(jìn)行調(diào)整。

注2:個(gè)人感覺(jué)機(jī)能不足的情況下,調(diào)高游戲速度將加快但動(dòng)作細(xì)節(jié)會(huì)丟失的相對(duì)多,調(diào)小些游戲速度將略減不過(guò)細(xì)節(jié)會(huì)補(bǔ)上一些。自己根據(jù)個(gè)人感覺(jué)和喜好權(quán)衡吧。

・1區(qū)塊時(shí)鐘(1Block Clock)
設(shè)定一起運(yùn)行的時(shí)鐘數(shù)。
在主循環(huán)里將按照SCU、SH2,DSP、SCSP、68000、CD區(qū)塊的順序處理。
該項(xiàng)目是設(shè)定1個(gè)循環(huán)里處理的時(shí)鐘數(shù)。
當(dāng)加大該數(shù)值時(shí)速度會(huì)有所上升但是兼容性將下降。
可設(shè)定的數(shù)值為1~150。

注:這里也很明白的告訴你想要速度就把該項(xiàng)設(shè)大。而機(jī)能強(qiáng)又想保證模擬效果和兼容性的就設(shè)小些吧。但估計(jì)也不能太小。下限可參考"Setting"中的“極致設(shè)定”來(lái)設(shè)置。

・檢測(cè)從屬SH2閑置循環(huán)(Check SlaveSH2 Idle Loop)
勾選后從屬SH2的閑置循環(huán)檢測(cè)將生效。
如果判定為閑置循環(huán)則對(duì)從屬SH2將不進(jìn)行處理。
根據(jù)軟件不同速度將略微提升但是兼容性將下降。

・從屬SH2速度
以百分比設(shè)定從屬SH2的速度。
設(shè)定以主SH2百分之幾的速度來(lái)調(diào)動(dòng)從屬SH2。
因?yàn)镾SF沒(méi)有模擬主SH2和從屬SH2的總線仲裁,所以用該項(xiàng)近似模擬一下。
可設(shè)定的數(shù)值為1~100。

注:從屬SH2就是土星的第二個(gè)主CPU。根據(jù)簡(jiǎn)易設(shè)定來(lái)看此項(xiàng)越高兼容性越強(qiáng)。想獲得更快的速度就根據(jù)所玩游戲、機(jī)能和個(gè)人感受適當(dāng)調(diào)低些吧。

・SH2重編譯區(qū)塊指令(SH2 Recompile Block Instructions)
設(shè)定1區(qū)塊的最大命令數(shù)。
SSF可以以1區(qū)塊為單位來(lái)實(shí)現(xiàn)分支命令的重編譯。
因?yàn)槿绻种чg隔(1區(qū)塊的命令數(shù))長(zhǎng)會(huì)影響中斷計(jì)時(shí),所以長(zhǎng)區(qū)塊可用此最大命令數(shù)來(lái)分割。
可設(shè)定的數(shù)值為1~50。

注:根據(jù)簡(jiǎn)易設(shè)定來(lái)看是數(shù)值越高越快。想要速度50即可。

・每秒讀取CD扇區(qū)數(shù)(CD Sector Numbers Per Second)
設(shè)定每秒讀取的扇區(qū)數(shù)。
當(dāng)CD區(qū)塊等待的情況下有效。
可設(shè)定的數(shù)值為150~200。實(shí)機(jī)為150扇區(qū)。

・SH2重編譯緩沖區(qū)大小[SH2 Recompile Buffer Size (MB)]
可指定SH2重編譯緩沖區(qū)大小的MB單位。
該數(shù)值很大的話緩沖區(qū)的刷新回?cái)?shù)將減少,但是反而會(huì)在刷新處理上花費(fèi)時(shí)間。
可設(shè)定的數(shù)值為1~99。

・SH2重編譯區(qū)塊數(shù)(SH2 Recompile Block Number)
可指定SH2重編譯區(qū)塊數(shù)的最大數(shù)目。
該數(shù)值很大的話緩沖區(qū)的刷新回?cái)?shù)將減少,但是反而會(huì)在刷新處理上花費(fèi)時(shí)間。
可設(shè)定的數(shù)值為10000~99999。

【項(xiàng)目3列表】
・檢測(cè)活動(dòng)塊優(yōu)先級(jí)(Check Sprite Priority)
勾選后當(dāng)活動(dòng)塊優(yōu)先級(jí)全部為0時(shí)將不會(huì)對(duì)其進(jìn)行描繪。

・校驗(yàn)循環(huán)式樣(Check Cycle Pattern)
勾選的話每一行都更新循環(huán)式樣。
當(dāng)影像晃動(dòng)閃爍時(shí)請(qǐng)檢查此項(xiàng)。
勾選后兼容性將提高不過(guò)機(jī)子的負(fù)擔(dān)會(huì)加重。

・VDP2 RAM存取校正(VDP2 RAM Revision Access)
勾選后將考慮由于循環(huán)式樣指定失誤而引起的VDP2 RAM的內(nèi)存存取位置的偏差。
當(dāng)畫(huà)面出現(xiàn)混亂或拖慢時(shí)請(qǐng)?jiān)囍催x此項(xiàng)。
勾選后兼容性將提高不過(guò)對(duì)機(jī)子的負(fù)擔(dān)會(huì)加重。

・VDP2 RAM寫(xiě)入同步(VDP2 RAM Write Timing)
勾選后每一行都會(huì)寫(xiě)入VDP2 RAM。
另外,顯示延遲會(huì)變成1幀。通常是延遲2幀。
勾選校驗(yàn)循環(huán)式樣的話,則式樣名的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)更新也會(huì)勾上。但僅限于先頭2048字節(jié)。
內(nèi)存存取會(huì)增加,因此會(huì)不斷重復(fù)。

・內(nèi)存存取等待(SH2寫(xiě)入緩沖)[Memory Access Wait (SH2 Write Buffer)]
勾選后高速緩沖通過(guò)地址的內(nèi)存存取等待將生效。
同時(shí),SH2的1段寫(xiě)入緩沖也將生效。
若不勾選內(nèi)存存取等待則會(huì)有因時(shí)序錯(cuò)誤而運(yùn)行不正常的軟件。
當(dāng)內(nèi)存存取等待生效時(shí)請(qǐng)?zhí)岣唿c(diǎn)時(shí)鐘的設(shè)置。

・SH2高速緩沖(SH2 Cache)
勾選后SH2的高速緩沖將生效。
內(nèi)存存取等待也將生效。
當(dāng)高速緩沖生效時(shí)請(qǐng)?zhí)岣唿c(diǎn)時(shí)鐘的設(shè)置。
因?yàn)槭欠浅3詸C(jī)能的處理所以請(qǐng)?jiān)谟龅接行枰能浖䲡r(shí)再勾選。

・總線等待(Bus Wait)
勾選后各總線的等待將會(huì)生效。
另外,需點(diǎn)時(shí)鐘為4.0,從屬SH2速度為100%,SH2高速緩沖生效,SCU DMA延遲中斷生效。
能變得與實(shí)機(jī)的同步處理相當(dāng)接近。但會(huì)很吃機(jī)能。

注:如文中所述。勾選該選項(xiàng)后上面那幾項(xiàng)都會(huì)強(qiáng)制開(kāi)啟/調(diào)整且你無(wú)法再對(duì)它們進(jìn)行更改。

・總線等待時(shí)鐘(Bus Wait Clock)
總線等待生效時(shí),更新時(shí)將加算時(shí)鐘值。
設(shè)的越大速度越可能提升若干,但主SH2與從屬SH2將無(wú)法同步。
可設(shè)定的數(shù)值為0~5。

・SH2 DMA即時(shí)傳遞(Real Transfer)
勾選后SH2-DMA就會(huì)和實(shí)機(jī)有相同的動(dòng)作。
有些軟件若不考慮傳遞時(shí)間就會(huì)運(yùn)行不正常。

・SCU DMA延遲中斷(SCU DMA Delay Interrupt)
勾選后SCU-DMA的中斷將延遲。
有些軟件若不考慮傳遞時(shí)間就會(huì)運(yùn)行不正常。

・CD曲目/列表(CD Track/Index)
勾選后CDDA的曲目?jī)?nèi)列表位置將生效。
一部分游戲是以指定的目錄來(lái)播放CDDA。

注:看樣子這個(gè)選項(xiàng)與兼容性有關(guān)。

【項(xiàng)目4列表】
・CD訪問(wèn)指示燈(CD Access LED)
勾選后則顯示CD訪問(wèn)指示燈。

・不使用BIOS(No BIOS)
勾選后將不使用土星的BIOS。
但是,因?yàn)橛胁皇褂肂IOS就無(wú)法運(yùn)行的軟件,所以推薦使用BIOS。
須勾選掛接備份庫(kù)。
ST-V的運(yùn)行需要BIOS。

注:個(gè)人感覺(jué)貌似這個(gè)選項(xiàng)的意思是在模擬器有BIOS加載的前提下運(yùn)行模擬器時(shí)不使用BIOS。而不是說(shuō)若想不使用BIOS玩游戲就得開(kāi)啟這個(gè)。事實(shí)上你若想不用BIOS就玩游戲的話只需在BIOS那項(xiàng)里不加載即可。

・掛接備份庫(kù)(Hook Backup Library)
勾選后掛接備份庫(kù)的備份容量將無(wú)限制。
數(shù)據(jù)保存在Backup文件夾下。

・將網(wǎng)格半透化(Mesh Translucent)
勾選后網(wǎng)狀描繪的活動(dòng)塊將變?yōu)榘胪该鳌?br />因活動(dòng)塊的處理很復(fù)雜所以機(jī)子負(fù)擔(dān)將加重。
因?yàn)槭菍?shí)機(jī)所沒(méi)有的機(jī)能所以也許不能很好地半透化。
把紋理自身描繪為網(wǎng)狀,或是把BG面字符自身描繪為網(wǎng)狀的東西將無(wú)法半透化。

注:似乎作者說(shuō)過(guò)不會(huì)為SSF額外添加SS實(shí)機(jī)所沒(méi)有的功能,但,那第三句要怎么解釋呢(SS自身有半透機(jī)能,那句大概是指將某些非半透的地方強(qiáng)制半透化)……不管怎么說(shuō),開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)應(yīng)該就能展現(xiàn)半透明了。前提是你有足夠的機(jī)能……

・去除隔行掃描(Deinterlace)
勾選后去除隔行掃描將生效。
但是,單純的縱向2倍顯示是不可能的,所以機(jī)子負(fù)擔(dān)會(huì)加重。

注:似乎SSF的去隔行就是把某一場(chǎng)的畫(huà)面(譬如奇場(chǎng))復(fù)制到另一場(chǎng)所在的空位罷了……

・模擬速度(Emulate Speed)
可指定模擬速度的浮點(diǎn)。
如果出現(xiàn)即便此值變大也未變快的情況,那便是機(jī)能不足的緣故。
另外,不勾選自動(dòng)跳場(chǎng)的話,便可無(wú)等待地行動(dòng)。
可設(shè)定的數(shù)值為0.1~4.0。

○關(guān)于掛接的備份數(shù)據(jù)
Backup文件夾下有的文件前頭的16字節(jié)為SSF用標(biāo)頭,日后將是各游戲的純存檔數(shù)據(jù)。

○關(guān)于ST-V
因?yàn)楸Wo(hù)未解除,因此請(qǐng)把它當(dāng)作附贈(zèng)品這種程度吧。
大體上,對(duì)MAME的ROM組有兼容性。
但是,可能需要更改擴(kuò)展名。

○關(guān)于錄像的補(bǔ)充
SSFV文件無(wú)聲音數(shù)據(jù)。
動(dòng)畫(huà)保存在Snapshot文件夾,聲音保存在Wave文件夾。
采用的方法是在開(kāi)始錄像的同時(shí)也開(kāi)始錄音。
未考慮處理能力下降和跳場(chǎng)。
如果不想下降的太厲害則需要足夠的機(jī)器配置。
現(xiàn)今,SSFV文件只能以AviUtl處理。
請(qǐng)把SSFV_Reader.aui復(fù)制到與AviUtl.exe相同的文件夾。

○其它
SSF是免費(fèi)軟件,但并未放棄著作權(quán)。
對(duì)因使用SSF而產(chǎn)生的問(wèn)題作者不承擔(dān)責(zé)任,請(qǐng)自擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。

以上為SSF的Readme內(nèi)容……大家看完后應(yīng)該對(duì)如何設(shè)置有個(gè)大概的了解了吧?

以下為遇到特殊情況或運(yùn)行某些游戲時(shí)作者的推薦設(shè)置。中文名稱除了個(gè)別我已經(jīng)知道外,其余都是網(wǎng)上查找或翻譯所得。因不保證譯名完全正確及考慮到個(gè)別游戲可能就沒(méi)有中文叫法或是有多種中文叫法所以也放上了原文叫法以便識(shí)別。此外個(gè)別譯名屬于本人的KUSO= =……

•電影晃動(dòng)閃爍
請(qǐng)勾選校驗(yàn)循環(huán)式樣。
•聲音不播放
請(qǐng)勾選內(nèi)存存取等待。
•跳音
請(qǐng)勾選掃描線基準(zhǔn)同步。
•玩深?謶郑―EEP FEAR)
請(qǐng)勾選內(nèi)存存取等待。
•玩電視妖艷麻雀(GALJAN)
請(qǐng)勾選SH2 DMA即時(shí)傳遞。
•SNK的游戲角色消失
請(qǐng)將擴(kuò)展卡變更為1MB RAM擴(kuò)展卡。
•玩塔(The Tower)
請(qǐng)勾選VDP2 RAM寫(xiě)入同步。
•玩美少女雀士Ⅱ(アイドル雀士スーチーパイII)(演示)
請(qǐng)勾選校驗(yàn)循環(huán)式樣和VDP2 RAM存取校正。
•玩超時(shí)空爭(zhēng)霸戰(zhàn)2 ~行星強(qiáng)襲歐文·雷~(QUOVADIS2 ~惑星強(qiáng)襲オヴァン・レイ~)(電影)
需點(diǎn)時(shí)鐘3.0以上(簡(jiǎn)易設(shè)置里選高兼容)。
•玩格蘭蒂亞(グランディア)(電影)
需點(diǎn)時(shí)鐘3.7以上,從屬SH2速度90%以上(簡(jiǎn)易設(shè)置里選最高兼容)。
•玩雷電之鷹Ⅱ(サンダーホーク II)
請(qǐng)勾選SH2 DMA即時(shí)傳遞。
•玩索尼克JAM(ソニックJAM )
需點(diǎn)時(shí)鐘2.7以上并勾選校驗(yàn)循環(huán)式樣(索尼克2的2P對(duì)戰(zhàn))。
•玩太陽(yáng)表決(ソルディバイド)
需點(diǎn)時(shí)鐘3.4以上。
•玩黑暗救世主(ダークセイバー)
請(qǐng)勾選總線等待(標(biāo)志)和VDP2 RAM存取校正(存檔選擇畫(huà)面)。
•玩公路追擊H.Q. Plus S.C.I(タイトーチェイスH.Q. プラス S.C.I.)
請(qǐng)勾選CD曲目/列表。
•玩恐龍☆島(だいな☆あいらん)
請(qǐng)勾選內(nèi)存存取等待。
•玩夢(mèng)游美國(guó)(デイトナUSA サーキットエディション)
請(qǐng)勾選VDP2 RAM存取校正
•玩VR戰(zhàn)士2(バーチャファイター2)
請(qǐng)勾選VDP2 RAM存取校正(按鍵設(shè)置畫(huà)面)和內(nèi)存存取等待。
•玩巴洛克(バロック)(電影)
請(qǐng)勾選檢測(cè)活動(dòng)塊優(yōu)先級(jí)。
•玩職業(yè)麻雀 極S(プロ麻雀 極S)
需點(diǎn)時(shí)鐘3.7以上,且1區(qū)塊時(shí)鐘盡可能設(shè)小。
•玩王國(guó)傳說(shuō)2(リグロードサーガ2)
需點(diǎn)時(shí)鐘3以上。
•玩露娜 銀河之星(ルナ シルバースターストーリー)
請(qǐng)勾選內(nèi)存存取等待(電影)。
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最接近實(shí)機(jī)的環(huán)境:勾選總線等待,總系等待時(shí)鐘設(shè)0,勾選SH2 DMA即時(shí)傳遞。
或者使用Setting5(啟動(dòng)時(shí)按住5)。

注:那些括號(hào)里標(biāo)注的意為推薦勾選的選項(xiàng)會(huì)對(duì)哪里起作用。例如最后一項(xiàng)的含義就是當(dāng)你玩《琉璃色的雪》時(shí),勾選校驗(yàn)循環(huán)式樣的話對(duì)制作商LOGO的模擬就會(huì)更完善。其它幾項(xiàng)同理。

調(diào)整完后你可以在一些速度相對(duì)快的場(chǎng)景里來(lái)測(cè)試調(diào)整效果。

注意:機(jī)子很差的人玩之前建議你斷網(wǎng),然后把一切能關(guān)的進(jìn)程和服務(wù)全關(guān)了(特別是占CPU的),例如安全軟件啥的。此外建議你把Windows系統(tǒng)設(shè)置成最佳性能或接近。

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