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土星模擬器中文教程

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作者:佚名點(diǎn)擊:2612次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 模擬器

  • 類型:修改器大小:526KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:4.6
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3 頁(yè) 土星模擬器選項(xiàng)說(shuō)明
 

○選項(xiàng)說(shuō)明

【周邊外設(shè)列表】
・土星BIOS
指定土星的BIOS文件。
土星的運(yùn)行無(wú)BIOS也可但是兼容性將下降。

・ST-V BIOS
指定ST-V的BIOS文件。
運(yùn)行ST-V需要BIOS。

・CD光驅(qū)
選擇要使用的CD光驅(qū)

・擴(kuò)展卡(Cartridge)
選擇在擴(kuò)展槽插入的擴(kuò)展卡。

・區(qū)域碼(Area Code)
選擇區(qū)域碼。

【屏幕列表】
・掃描線(Scanline)
勾選后掃描線將生效。

・自動(dòng)跳場(chǎng)(Auto Field Skip)
勾選后會(huì)自動(dòng)調(diào)整速度。
不是以幀而是以場(chǎng)(1/60秒)作單位進(jìn)行調(diào)整。
所以隔行掃描的游戲有時(shí)會(huì)有殘影出現(xiàn)……
若勾選了這個(gè)還有延遲的話就是機(jī)能不足的問題了……

注1:所以機(jī)子配置較低又想獲取高速度的就勾選這個(gè)吧。配置很強(qiáng)的可以考慮不選(但速度可能會(huì)快得不正常)。個(gè)人感覺配置不夠時(shí)關(guān)閉主要會(huì)對(duì)聲音有明顯影響(有爆音和延遲),速度似乎倒相對(duì)下降不多。因此很注重畫面的可以考慮取消并同時(shí)勾選靜音以免那聲音刺激你的耳朵。此外因?yàn)椴辉偬鴪?chǎng)所以動(dòng)作細(xì)節(jié)不會(huì)丟失(似乎是)……

注2:幀(Frame)指的是每一幅靜止的畫面;場(chǎng)(Field)指的是隔行掃描中含有奇數(shù)行或偶數(shù)行的每一幅靜止的畫面。被稱作奇場(chǎng)或偶場(chǎng)(似乎也有前場(chǎng)與后場(chǎng)之稱等),兩場(chǎng)合為一幀。逐行掃描中則一場(chǎng)為一幀。由于部分游戲里奇場(chǎng)與偶場(chǎng)顯示的并非同一幀內(nèi)容,因此在逐行顯示器下會(huì)出現(xiàn)殘影(或鋸齒)現(xiàn)象。

・強(qiáng)制調(diào)整外觀比(窗口)[Enforce Aspect Ratio(Window)]
・強(qiáng)制調(diào)整外觀比(全屏)[Enforce Aspect Ratio(Fullscreen)]
勾選后將強(qiáng)制設(shè)定成土星的畫面尺寸。

・寬屏(Wide Screen)
勾選后就會(huì)變成寬屏畫面(16:9)。

・等待垂直同步(限全屏)[VSynch Wait(Fullscreen Only)]
勾選后全屏幕時(shí)會(huì)等待垂直同步后再切換畫面。
目前是暫時(shí)實(shí)現(xiàn)。模擬器自身要求高所以在處理等待垂直同步時(shí)拖慢的程度將取決于機(jī)能。

注:這意思再明白不過(guò)了——機(jī)子不強(qiáng)的人勿選。另外這個(gè)選項(xiàng)說(shuō)白了其實(shí)就是開啟垂直同步罷了……

・固定窗口分辨率(Fixed Window Resolution)
勾選后窗口時(shí)分辨率將不會(huì)切換。
將變?yōu)橥列亲畲蠓直媛实拇翱谇矣行М嬅嬖谥醒腼@示。

・固定全屏分辨率(Fixed Fullscreen Resolution)
勾選后全屏?xí)r分辨率將不會(huì)切換。

・雙線性過(guò)濾(Bilinear Filtering)
勾選后雙線性過(guò)濾將生效。

注:使用老版SSF時(shí)若開啟了DirectDraw模式,那么該選項(xiàng)勾選了也不會(huì)生效……

・拉伸屏幕(Stretch Screen)
勾選后全屏顯示時(shí)就會(huì)選擇接近顯示器最大分辨率的模式。

・全尺寸(Full Size)
勾選后全屏顯示時(shí)縱橫的某一方會(huì)在達(dá)到顯示器的顯示解析度之前擴(kuò)大土星的畫面。

・全屏顯示(Fullscreen Display)
選擇全屏顯示時(shí)的目標(biāo)顯示器
頂端為您的主顯示器


【聲音列表】
・線性過(guò)濾(Linear Filtering)
勾選后重采樣時(shí)將進(jìn)行PCM線性插補(bǔ)
線性過(guò)濾在實(shí)機(jī)中已實(shí)現(xiàn)。

・靜音(Mute)
勾選后將沒有聲音。
但是,聲音生成處理依舊在進(jìn)行。

注:靜音不等于關(guān)閉聲音。你選了靜音也不會(huì)提高速度。

・音量(Volume)
指定音量的浮點(diǎn)。
XAudio2主聲音的音量增大的話或許會(huì)導(dǎo)致聲音撕裂。
可設(shè)定的數(shù)值為0.0~4.0。

・緩沖區(qū)容量(Buffer Size)
選擇聲音的擴(kuò)展緩沖區(qū)容量。
容量小的話延遲也會(huì)減小,但是受聲音驅(qū)動(dòng)和環(huán)境的影響聲音可能無(wú)法正常播放。
緩沖區(qū)容量是一次性傳送到聲音驅(qū)動(dòng)的大小。

注1:作者說(shuō)過(guò)因模擬器和實(shí)機(jī)算法不同——實(shí)機(jī)是固定小數(shù)點(diǎn)算法(MMX)而模擬器是浮動(dòng)小數(shù)點(diǎn)算法(SSE)——所以聲音播放上會(huì)有或多或少的延遲。緩沖區(qū)設(shè)小的話將盡可能減少延遲但是受聲音驅(qū)動(dòng)和系統(tǒng)環(huán)境(很可能還有機(jī)能)制約。如果條件不合適聲音播放或許會(huì)出錯(cuò)……

注2:如同其它一些模擬器或播放器那樣。緩沖區(qū)增大將減少爆音等異常情況,但可能會(huì)略微加大資源的占用。減小緩沖區(qū)對(duì)于SSF而言將減少聲音延遲,但機(jī)能不夠強(qiáng)勁或軟件環(huán)境不合適者模擬時(shí)則可能會(huì)出現(xiàn)爆音等異常。如果你不知該如何調(diào)整,建議不要改動(dòng)此項(xiàng)。若默認(rèn)數(shù)值下出現(xiàn)問題再另行調(diào)整。

 

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