爐石傳說(shuō)上古之神的低語(yǔ)新版本已經(jīng)上線了,對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),可是栽了一個(gè)大跟頭,死亡之咬可是戰(zhàn)士重中之重的key牌,沒(méi)有了他,戰(zhàn)士對(duì)于一血生物和殘血生物的威脅太弱了,而對(duì)于奴隸戰(zhàn)來(lái)說(shuō),就是好幾個(gè)奴隸的事了,那么爐石傳說(shuō)新版本奴隸戰(zhàn)該怎么玩呢?下面給大家?guī)?lái) 爐石傳說(shuō)新版奴隸戰(zhàn)卡組全面解析。
卡組詳解:
可以看到雖然死咬退環(huán)境,但是我們迎來(lái)了另一位不輸死咬的暴虐食尸鬼。相較于之前蹣跚的食尸鬼,這只食尸鬼明顯正當(dāng)壯年,不僅可以提供全場(chǎng)旋風(fēng)斬AOE,本身不吃傷害,3費(fèi)33的身材完美壓縮卡組。整套卡相較于原來(lái)的奴隸戰(zhàn)少了兩把死咬,多了2個(gè)實(shí)用嘲諷,所以基本不用怎么賣臉,板娘變身的時(shí)候也可以適當(dāng)選擇生命分流來(lái)過(guò)牌,不必過(guò)于擔(dān)心血量受損。
過(guò)牌卡是奴隸戰(zhàn)的核心,除了猛擊能夠穩(wěn)定過(guò)牌之外,苦痛和戰(zhàn)斗怒火能夠過(guò)多少?gòu)埮浦苯佑绊懥诉@盤比賽的走向。這兩張牌如果只過(guò)到一張牌是穩(wěn)定虧的,最少也要過(guò)到兩張牌,如果沒(méi)有過(guò)兩張牌的機(jī)會(huì)就選擇別的打法,實(shí)在不行就轉(zhuǎn)甲空過(guò)等配合。
單卡詳解:
化血為膿——雖然名字不太好聽,但不可否認(rèn)這張卡是一張很實(shí)用的激怒卡,無(wú)論是用作墊刀還是激怒奴隸戰(zhàn)都有很好地作用。一點(diǎn)傷害帶一個(gè)22出場(chǎng),我們可以把它狹義的理解為一個(gè)監(jiān)工,但實(shí)戰(zhàn)中這張卡的實(shí)用性遠(yuǎn)大于監(jiān)工。1費(fèi)不卡手可以讓我們?cè)谂`主回合做更多的事,更多的仆從意味著戰(zhàn)斗怒火能夠過(guò)到更多的牌,兩張化血為膿是很有必要的。
莫格頓爵士——前文也講到了由于武器數(shù)量的減少,奴隸戰(zhàn)無(wú)需大量賣臉來(lái)緩解場(chǎng)面,所以無(wú)論發(fā)現(xiàn)哪三個(gè)技能,靈魂分流肯定是第一順位的選擇。剩下的選擇和老版奴隸戰(zhàn)沒(méi)有很大分別,第二選優(yōu)先火球。武器減少導(dǎo)致變臉不再成為實(shí)用選擇,甚至不如加血來(lái)的實(shí)在,所以當(dāng)變臉和加血同時(shí)出現(xiàn)沒(méi)得選的時(shí)候,酌情選個(gè)加血也不錯(cuò)。
血蹄勇士——不得不提這真的是一張非常適合奴隸戰(zhàn)的好卡,進(jìn)可激怒打傷害,退可嘲諷防快攻。不僅可以保護(hù)鑄甲師和苦痛,本身身材至少吃對(duì)面一張解卡,還只要4費(fèi),不編滿對(duì)不起這張好卡。
暴虐食尸鬼——除了前文講到的這張卡的優(yōu)點(diǎn)之外,暴虐食尸鬼和奴隸主的配合費(fèi)用達(dá)到了可怕的8費(fèi),而且效果還很一般。所以暴虐食尸鬼并適合卡在手里等奴隸主,作為一個(gè)自帶旋風(fēng)斬身材也還可以的3費(fèi)仆從,這張卡盡量還是放在激怒苦痛、刷護(hù)甲或者戰(zhàn)斗怒火來(lái)刷牌用,奴隸主就留給旋風(fēng)斬吧。
對(duì)戰(zhàn)詳解:
過(guò)載薩——優(yōu)勢(shì)對(duì)決,起手留小斧子、斬殺、鑄甲師、怒火中燒、血蹄勇士。斬殺一定要留在手里,斬了477對(duì)薩滿來(lái)說(shuō)是非常傷節(jié)奏的,前期一定要保證場(chǎng)上有仆從,鑄甲師也好苦痛也好,配合怒火中燒能夠吃薩滿大量3血仆從自己還不死。
過(guò)載薩一般都是中期發(fā)力,所以在中期必須時(shí)刻確保自己不會(huì)被斬殺,及時(shí)架墻轉(zhuǎn)甲。一旦過(guò)到足夠的牌可以奴隸刷一波甲,幾乎就可以勸退了。打薩滿只要不是牌序太爛,幾乎都是有的打的,少了馬云的過(guò)載薩前期遠(yuǎn)沒(méi)有過(guò)去那么兇,在前期能占便宜就占。
動(dòng)物園——大優(yōu)勢(shì)對(duì)決,不知道怎么輸,起手留各種AOE和解卡。新版動(dòng)物園幾乎全是1血生物,起手只要能抓到食尸鬼或者旋風(fēng)斬,幾乎可以一波送回解放前。值得一提的是現(xiàn)在的動(dòng)物園因?yàn)殇亪?chǎng)成本低幾乎都會(huì)帶兩個(gè)海巨人,所以兩個(gè)斬殺是必備的。其他的真的沒(méi)有什么好講的,菜如筆者用這套奴隸戰(zhàn)打動(dòng)物園都可以做到全勝,可見這套卡對(duì)動(dòng)物園的克制程度已經(jīng)超過(guò)了獵人。
克蘇恩德——優(yōu)勢(shì)對(duì)決,起手留斬殺、斧子、血蹄勇士。對(duì)抗任何形態(tài)的小德,奴隸主都是其無(wú)法逾越的鴻溝,只要場(chǎng)上鋪出2個(gè)以上的奴隸主,這盤基本已經(jīng)贏了一半。最重要的是克蘇恩德在你場(chǎng)上有奴隸主的時(shí)候,下克蘇恩的意義相比而言小了非常多。斬殺大多留給戰(zhàn)爭(zhēng)古樹和一個(gè)新大帝,失去了斬殺體系的德魯伊對(duì)戰(zhàn)士再也不是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,而克蘇恩德的仆從奴隸戰(zhàn)幾乎都應(yīng)付的過(guò)來(lái),只要奴隸生出幾個(gè),幾乎就結(jié)束戰(zhàn)斗了。
奇跡賊——小劣對(duì)決,起手留斧子、血蹄勇士、奴隸主。小劣劣勢(shì)在面對(duì)盜賊的時(shí)候只能自己過(guò)牌,盜賊的花式解場(chǎng)會(huì)瞬間占領(lǐng)場(chǎng)面主動(dòng),導(dǎo)致苦痛和戰(zhàn)斗怒火卡在手里,所以面對(duì)盜賊必須自己打出過(guò)牌的COMBO,過(guò)牌壓力遠(yuǎn)大于其他職業(yè)。好在盜賊的AOE被削弱,幾乎沒(méi)人帶亂舞了,奴隸主的生存有了一定保證。總體而言對(duì)抗奇跡賊還是比較看牌序的,如果中期不能過(guò)到牌,后期將會(huì)相當(dāng)被動(dòng)。
圣盾騎——大優(yōu)對(duì)決,起手留各種旋風(fēng)斬。圣盾騎和動(dòng)物園一樣,依靠鋪場(chǎng)和圣盾來(lái)以小換大賺取卡差,而奴隸戰(zhàn)的旋風(fēng)斬?zé)o論是補(bǔ)刀還是去圣盾都很好用。除此之外,化血為膿也可以輔助破盾,圣盾騎很難在奴隸戰(zhàn)身上占到便宜,反過(guò)來(lái)奴隸主一旦鋪場(chǎng)成功,圣盾騎就會(huì)失去了一切翻盤的可能。
總結(jié):
奴隸主激怒分裂的特性,導(dǎo)致任何克蘇恩體系的卡組都沒(méi)法在奴隸戰(zhàn)在場(chǎng)的時(shí)候出手克蘇恩,加上新卡的加入完美壓制了除克蘇恩卡組之外較火的動(dòng)物園和過(guò)載薩,奴隸戰(zhàn)成為了先進(jìn)天梯比較強(qiáng)勢(shì)的卡組。新版奴隸戰(zhàn)由于奴隸主的配合難度提升,改良加入多張契合奴隸戰(zhàn)思路的實(shí)用新卡,增強(qiáng)了整體能力,同時(shí)也減輕了對(duì)于奴隸主的依賴性。
雖然卡組強(qiáng)度很高,但奴隸戰(zhàn)依舊是一套容錯(cuò)率較低的卡組,需要玩家在大局觀和經(jīng)驗(yàn)上具備一定積累。建議對(duì)奴隸戰(zhàn)了解較少的玩家,可以適當(dāng)練習(xí)后再進(jìn)天梯沖分。