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爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)模式宇宙術(shù)卡組攻略 標(biāo)準(zhǔn)模式術(shù)士非古神體系卡組

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2016/5/5 8:32:06字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:438次評論:0次標(biāo)簽: 爐石傳說

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大�。�4.6M語言:中文 評分:6.1
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現(xiàn)版本爐石傳說宇宙術(shù)卡組已經(jīng)被古神體系改變,失去了原有的光彩,在標(biāo)準(zhǔn)模式中,如何組建以大王為核心的宇宙術(shù)是每個(gè)有情懷的術(shù)士的困擾。下面就讓西西為大家?guī)磉@篇爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)模式宇宙術(shù)卡組攻略,希望大家喜歡。

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此卡組來自玩家 忘卻時(shí)雨

這套牌因?yàn)槭怯钪嫘g(shù),而且非古神體系,所以包容面非常廣,可謂各種優(yōu)質(zhì)單卡的結(jié)合~

去除法術(shù)

死亡纏繞——依然優(yōu)質(zhì)的1費(fèi)點(diǎn)去除,雖然現(xiàn)在1血隨從已經(jīng)較少(用最多1血隨從的獵人各類套牌淪為T2乃至T3行列),但是補(bǔ)刀和過牌效果還是非常靈活。尤其是補(bǔ)刀方面,目前經(jīng)常遇到各種法術(shù)解剩1血的尷尬,此時(shí)1費(fèi)的死纏就是不二選擇。

力量的代價(jià)——以小換大的好東西,相當(dāng)于1費(fèi)打4的單體去除(這卡很少用來打臉)。另外配合暗影烈焰、女王也依然是其靈活性的最好體現(xiàn)。

暗影箭——暗色炸彈退環(huán)境后,暗影箭再次成為宇宙術(shù)單體去除的優(yōu)質(zhì)選擇。3費(fèi)打4剛好能解掉目前絕大多數(shù)2~3費(fèi)的關(guān)鍵性隨從,配合死纏還能解動物園的315(這卡比較BT,估計(jì)未來會削),雖然小虧節(jié)奏,但依然還是很重要。

靈魂虹吸——沒了王牌(5費(fèi)的王牌真心太難用,可能也因?yàn)檫@樣,薩滿的477才如此逆天,這估計(jì)又是一個(gè)要被削的卡),解大怪的重任就落在這一張卡上了,所以一定要謹(jǐn)慎使用。另外現(xiàn)在這牌回3血的價(jià)值也變得大了一些(老司機(jī)沒了),當(dāng)然配合古加爾賣3血搶占節(jié)奏優(yōu)勢也很值得。

AOE法術(shù)

惡魔之怒——說實(shí)話這牌在當(dāng)前環(huán)境來說效果并不太好,但無奈宇宙術(shù)也沒別的多余AOE,這張牌還是得用。配合死纏乃至小鬼首領(lǐng),勉強(qiáng)能解掉部分鋪場的隨從。不過面對當(dāng)前鋪場隨從血量越來越高的現(xiàn)象,只能說是一個(gè)無奈之選。當(dāng)然在針對某些討厭的2血隨從時(shí)(如飛刀、法師學(xué)徒等),當(dāng)個(gè)單解也還能接受,或者就是當(dāng)作3費(fèi)打2的補(bǔ)刀解大怪。

地獄烈焰——當(dāng)前環(huán)境來說,4費(fèi)打3的AOE清場都解得不夠干凈(要么繼續(xù)是鋪場的亡語橫行,要么就是血量太高),所以也難怪上面說得惡魔之怒越來越尷尬。不過如果它和惡魔之怒同時(shí)再說,3回合惡魔之怒,4回合地獄烈焰的連續(xù)兩次AOE還是非常給力的,雖然損失兩回合節(jié)奏,但的確能搬回局勢。當(dāng)然和惡魔之怒一樣,現(xiàn)在地獄烈焰也有時(shí)候會用來單解一些很討厭的3血隨從,或者當(dāng)作4費(fèi)打3的補(bǔ)刀解大怪。

暗影烈焰——依然是最好用的AOE之一,盡管鋪場隨從血量提高,但暗影烈焰在配合得當(dāng)時(shí),效果依然拔群。和古加爾、女王、力代的搭配是目前最常用的情況,一旦完成一個(gè)小COMBO,就能瞬間扭轉(zhuǎn)局勢。

扭曲虛空——現(xiàn)在變速套牌越來越多,中后期還被鋪場的情況也屢見不鮮,尤其是恩佐斯體系的套牌,那個(gè)一波鋪場幾乎就在勸退,這時(shí)候唯一能救場的就是這個(gè)特效爆棚的黑洞了。另外有時(shí)候,8費(fèi)當(dāng)一個(gè)單解,解掉一個(gè)關(guān)鍵的大怪也非常重要,誰讓現(xiàn)在大怪都非常厲害了呢(論王牌削弱后的連鎖效應(yīng))。

末日降臨——最初預(yù)覽大家并不看好這張牌,但實(shí)際上樓主嘗試下來,它完全可以當(dāng)?shù)诙䦶埮で摽諄碛�。雖然高2費(fèi)不能配合大王變身后的技能,但是畢竟是一個(gè)硬清場,算是套牌最后的保命利器。至于暴牌的擔(dān)憂,基本多余,宇宙術(shù)到中后期手牌并沒有想象中充裕(如果還很充裕,只有兩種可能——前期卡手,此時(shí)基本無力回天;面對慢速卡組,那么根本不慌不忙,就算末日降臨當(dāng)單解也無所謂)。

嘲諷隨從

日怒保衛(wèi)者——董大師退環(huán)境后,嘲諷的重任就交給兩個(gè)架盾隨從了。日怒就是其中之一,哪怕是單架一個(gè)隨從,也尤為重要。架起兩個(gè)嘲諷的話,那就非常賺了(當(dāng)前環(huán)境沉默極少,除了薩滿,嘲諷幾乎是換解牌或者拼隨從)。

阿古斯防御者——兩個(gè)架盾隨從之一,+1/+1只能說是甜頭,不過偶爾可能就是少這1攻去進(jìn)行隨從交換,所以聊勝于無吧。關(guān)鍵還是在于造嘲諷,一到兩個(gè)寶貴的嘲諷比什么都重要。

憎惡——其實(shí)在董大師出現(xiàn)前,這個(gè)嘲諷隨從樓主也用過。544的身材只能說只足以抵擋一次3費(fèi)及以上隨從的攻擊(低于3費(fèi)的隨從必須要配合BUFF才能交換,否則一般能1換2),所以可以看作其實(shí)是一個(gè)3費(fèi)4/4的嘲諷,外帶一個(gè)全體打2的AOE。樓主前面就說了這個(gè)環(huán)境鋪場隨從血量偏高,這全體打2就尤為重要。就算對面場上隨從沒有被這2打死,但下回合自己用個(gè)惡魔之怒、地獄烈焰,也基本足夠清場了。比起擁有更多高質(zhì)量嘲諷的小德或者克蘇恩體系的雙子皇帝,這個(gè)嘲諷隨從身材是顯弱,但AOE的靈活可用性卻讓它在不少方面也很可靠(樓主沒用母牛代替,高1費(fèi)換1血和圣盾沒有想象中給力,反而憎惡的AOE經(jīng)常能解決場面,讓敵人進(jìn)退維谷)。

功能隨從

酸性沼澤軟泥怪——小軟依然是白卡里最優(yōu)的萬精油,232裸下不虧,遇到動物園交換個(gè)1費(fèi)隨從加BUFF也算有價(jià)值了,而且還能看死法師、薩滿、牧師的一些前期隨從(如法師學(xué)徒、穴居人、北婊)。表面上虧1費(fèi)的交互,實(shí)際上為宇宙術(shù)爭取了時(shí)間。然后,它在面對目前數(shù)量并不少的戰(zhàn)士、盜賊、薩滿時(shí)(騎士似乎隱藏了,樓主只遇到寥寥幾次……),破壞武器的作用就極為巨大了。

年輕的酒仙——樓主曾經(jīng)的宇宙術(shù)就一直用著小熊貓,因?yàn)樘着评飸?zhàn)吼隨從非常多,所以小熊貓非常有用。另外小熊貓還能用來救下一些殘血的大怪,以便進(jìn)一步為敵人制造壓力。

黑市攤販——這既是前期可用的站場小隨從,能交互絕大多數(shù)1~2費(fèi)隨從。同時(shí)又是一個(gè)關(guān)鍵的爐石型導(dǎo)師(發(fā)現(xiàn)機(jī)制基本算是爐石里的導(dǎo)師,因?yàn)檎夜潭ㄙM(fèi)用,而且優(yōu)先是職業(yè)牌),能找到的關(guān)鍵牌有死亡纏繞、力量代價(jià)、腐蝕術(shù),這幾張都是非常棒的選擇。差的時(shí)候,選個(gè)能用的1費(fèi)隨從壓壓場,提供一點(diǎn)場攻也不算虧。

破法者——貓頭鷹不可用后(這牌比王牌還悲劇,王牌屬于使用后卡手率大增,而這牌屬于直接不可用),破法者是最優(yōu)質(zhì)的公用沉默了。作為宇宙術(shù)體系,沉默是無論如何都需要一個(gè)的。遇到女王、老佛爺(這個(gè)雖然少見了,因?yàn)槭ヲT士隱藏了……),甚至部分亡語體系帶血蹄時(shí),沒沉默會是很痛苦的事(順便一提,因?yàn)槌聊瑴p少,很多卡組連破法者都不帶,直接放棄所有沉默,所以樓主自用女王裸下變得很舒服了,大多數(shù)時(shí)候等于6費(fèi)清場……)。

百變澤魯斯——這張牌很適合宇宙術(shù)體系,雖然隨機(jī)性很大,但宇宙術(shù)并不缺少手牌,當(dāng)它在手的時(shí)候,只需要慢慢等待變成一個(gè)剛好很好用的牌。有時(shí)候是壓場隨從,有時(shí)候是救命的治療,有時(shí)候是關(guān)鍵的嘲諷,有時(shí)候是具備威脅的大哥……對于宇宙術(shù)而言,這張牌就是給了套牌一個(gè)無限可能的契機(jī)。反正不用它,也不會虧哪里去,偶爾用了,還時(shí)有奇效(樓主用它變出過不少好東西,還有一次變個(gè)212戰(zhàn)吼+2攻,幫助場面隨從交換一個(gè)大怪,也是一個(gè)翻盤關(guān)鍵)。在找不到一張更通用的牌放進(jìn)宇宙術(shù)體系前,樓主會繼續(xù)用這張無限可能的小家伙,體驗(yàn)后你絕對會愛上……

治療隨從

大地先知之環(huán)——標(biāo)準(zhǔn)333加治療3血,依然是最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的治療隨從,不多評價(jià)了。

零食商販——老司機(jī)走后,煎餅俠就順利上位了,缺點(diǎn)在于加血少了一半,但優(yōu)點(diǎn)是站場能力加強(qiáng),且低了1費(fèi)。其實(shí)在配合小熊貓時(shí),回的血也挺可觀的。

邪教藥劑師——雖然這張牌有卡手的風(fēng)險(xiǎn),但是目前鋪場卡組太多了,樓主統(tǒng)計(jì)過,讓他加6血其實(shí)很容易。當(dāng)然如果手牌過于充裕,用他加2血也勉強(qiáng)(與其留著卡手,不如用來交換場面)�?傊隙ú蝗缋纤緳C(jī),但作為缺少治療的當(dāng)前環(huán)境而言,他還是有一定必要性的(其實(shí)不只因?yàn)槿鄙僦委�,連嘲諷都緊缺了,那么這個(gè)治療就更加寶貴了)。

雷諾杰克遜——宇宙術(shù)成立的基礎(chǔ),不多說了……

阿萊克斯塔薩——老司機(jī)走后,紅龍女王一口噴得救命又變得很重要。而且咆哮德走了后,現(xiàn)在除了冰法的變態(tài)一波法術(shù)斬殺外,15血的恢復(fù)量還是足以抵御后期敵人的一波暴發(fā)(尤其是面對克蘇恩,相當(dāng)于就是30血讓克蘇恩噴,經(jīng)常能救命)。當(dāng)然偶爾用來斬殺對手,也不無可能�?傊褪羌t龍女王迎來了第二春……

壓場及威脅

小鬼首領(lǐng)——黑石山為術(shù)士帶來的最優(yōu)勢隨從了,算是一個(gè)難能可貴的不逗逼惡魔。不過面對現(xiàn)在3~4費(fèi)隨從偏高的血量(越來越多4~5血),2攻的缺陷越來越明顯。好在小鬼首領(lǐng)壓場的主要作用是為我方各種去除補(bǔ)刀,并不求它自己就去完成各種優(yōu)秀交互。所以,小鬼首領(lǐng)依然是宇宙術(shù)前期最好的站場隨從。

暮光幼龍——隨著沉默的減少,手牌龍也迎來了第二春,1換多是常有之事,不多提了。唯一注意遭遇薩滿建議不要起手保留,否則吃個(gè)震擊就崩盤了……

希爾瓦娜斯風(fēng)行者——女王依然是最強(qiáng)力的壓場隨從之一,還能配合力代和暗影烈焰,而且正如前文提到過了,沉默減少后,女王幾乎等于一個(gè)6費(fèi)清場。

索瑞森大帝——基本上樓主把他理解為戰(zhàn)吼所有手牌費(fèi)用-1,然后一個(gè)5/5的站場隨從。如果在對方空場時(shí)候出,那么就會賺很大。如果對方一回合還解不掉,那就賺得彭滿缽滿�?傊�,大帝依然是爐石中6費(fèi)曲線三巨頭之一(另二就是女王和雷諾)。

古加爾——一定程度上,古加爾代替了砰砰博士的位置。7費(fèi)進(jìn)場的主要作用在于站場,賣一點(diǎn)血用一個(gè)暗影箭、暗影烈焰、靈魂虹吸解掉對面的站場隨從,換成自己放站個(gè)7/7,頓時(shí)達(dá)到了當(dāng)今爐石里少見的返場情況(小鬼爆破已退環(huán)境)。當(dāng)然缺點(diǎn)就是手里沒法術(shù)的時(shí)候,單用這張牌有點(diǎn)小虧。不過由于王牌幾乎絕種,所以空場7費(fèi)出個(gè)7/7的作戰(zhàn)傀儡也不是不能接受(再提一次,可想而知,薩滿的477多么變態(tài)……)。

山嶺巨人——紅石頭不可用后,白石頭成了宇宙術(shù)的巨人首選。4費(fèi)出個(gè)8/8其實(shí)挺給力的(對比下薩滿477目前的境遇就知道了)。

炎魔之王拉格納羅斯——大螺絲又一次變成最好的大怪之一(除了幾個(gè)古神外,大螺絲數(shù)一數(shù)二,都是因?yàn)闆]有砰砰博士這個(gè)對比了)。作為宇宙術(shù)套牌威脅的維度,大螺絲又很值得一用了。

加拉克蘇斯大王——大王是宇宙術(shù)最后一道保險(xiǎn),既是回血,又是威脅,還是一個(gè)9費(fèi)打3,總之就是好用……哪怕是古神體系的宇宙術(shù),依然不會放棄使用大王。目前來看,職業(yè)卡中,術(shù)士的大王、法師的大法師、騎士的老佛爺、戰(zhàn)士的吼爹依然是翹楚……

優(yōu)劣對局

以上就是套牌組成的詳細(xì)分析。下面簡單談?wù)剬謨?yōu)劣情況:

1)面對動物園和瘋狗薩靠的就是看能不能抓到足夠多的清場和治療,運(yùn)氣成分偏高,平均勝率就在50%左右浮動。

2)面對中速薩,只要能順利解掉477,基本問題不大。然后還有節(jié)奏法因?yàn)閿貧⒕€不高,用好紅龍等治療,保持血線,同時(shí)逼迫對手交法傷解隨從,那么自己就有很大機(jī)會獲勝。對這兩套牌勝率都是60%左右浮動。

3)面對奴隸戰(zhàn)、土豪戰(zhàn)、克蘇恩戰(zhàn),以及各種牧師,因?yàn)槠鋵κ痔着七\(yùn)作偏慢,很容易落入己方節(jié)奏。只要自己不要連續(xù)太多鬼抽,那么勝面還是很大。勝率都在70%左右浮動。

4)面對預(yù)言要隱藏,實(shí)際上崛起的盜賊,無論是奇跡賊還是恩佐斯賊,勝率不太高。盜賊這兩套牌都算變速體系,前中后前威脅都很足夠,還具備高斬殺或瞬間勸退的鋪場,這對宇宙術(shù)的牌序要求極高,不是靠找?guī)讖堦P(guān)鍵牌起手就能解決問題的。評價(jià)勝率在40%左右。

5)最后最難戰(zhàn)勝的就是冰法的一波斬殺,勝率30%左右,勝的時(shí)候都是對手沒湊齊組件,被我瘋狂搶血打�。ㄟ@時(shí)候很多功能隨從都不管不顧的裸下站場了)。

6)其余一些非主流牌組,如德魯伊、騎士、獵人的各種套牌,只要不被出奇制勝,勝率還是能保證。由于遭遇不多,樣本較少,而且輸都輸在意想不到的點(diǎn)上,所以雖然統(tǒng)計(jì)上勝率只有50%,實(shí)際上樓主認(rèn)為多較量后可以達(dá)到60%乃至以上。

結(jié)語

最后,所有喜歡宇宙術(shù)的朋友都可以嘗試一下。雖然樓主現(xiàn)在已經(jīng)沒耐性再上傳說,不過套牌強(qiáng)度還是肯定保證的(給朋友試用后,都說不錯(cuò)。部分有功夫沖傳說的朋友,也已經(jīng)把樓主這套牌當(dāng)作沖級時(shí)一套工具卡組……)。

話說新版那些所謂的降速,其實(shí)并沒有,只是說針對后期的東西減少,讓大家拖到后期后,不至于拍出的威脅被對手輕易化解了(歸功于沉默和王牌的大削弱)。

至于斬殺方面,樓主覺得暴雪還有待繼續(xù)調(diào)整,目前某些斬殺體系還是不太合理,樓主預(yù)言,繼咆哮德之后,冰法和奇跡賊的高斬殺將會是一個(gè)極為值得關(guān)注的危險(xiǎn)點(diǎn)。

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