在刀塔傳奇里,其實(shí)在防守端很難去適應(yīng)進(jìn)攻方的各種快節(jié)奏,那么拖時(shí)間就成了玩家的首選,或者說是抗住那一波的爆發(fā)就是首選條件,那么要這個(gè)條件就必須要大奶冰龍,死靈,全能,鐵打不動(dòng)的三個(gè)奶媽。下面西西就為大家?guī)淼端䝼髌娣朗仃嚾荽钆渫扑],希望能給大家?guī)韼椭?/p>
刀塔傳奇勇者敵法 為奶媽撐起一片天
隊(duì)伍配置:
冰龍-海民-全能-死靈-敵法
海民:強(qiáng)力的控制+限制,以及爆發(fā),實(shí)現(xiàn)減少對(duì)方DPS,拖延對(duì)方RUSH的節(jié)奏。
冰龍:大招控制+延緩戰(zhàn)斗節(jié)奏,冰龍的存在就是一個(gè)字-拖
全能:物理減免,奶媽回血,強(qiáng)力續(xù)航
死靈:殘爆收割(無視抗性),強(qiáng)力續(xù)航。
敵法:敵法雖然內(nèi)切很容易死,但是覺醒后的敵法并不是過去就死的敵法了,即使對(duì)面有惡魔巫師這樣的存在,也能起到抽N多藍(lán),承受很多傷害的作用,即使被惡魔巫師等秒殺,他也完成了他的責(zé)任,那就是承擔(dān)傷害,抽藍(lán)拖延節(jié)奏的作用。
最主要的是我們是防守方,要想適應(yīng)對(duì)面千變?nèi)f化的陣容變換,敵法當(dāng)仁不讓就上了前線。
【實(shí)戰(zhàn)】
正常情況下,對(duì)面不帶減魔抗的,我方敵法對(duì)面幾乎都是打不死的,打成殘血后冰龍會(huì)迅速的扔出冰凍,大家都知道惡魔巫師的控制能力是非常惡心的,恰好冰龍的小冰凍雖然不能免疫法系,卻能免疫控制,這就是敵法存在于這個(gè)拖延隊(duì)的重要原因之一!
【總結(jié)】
一些玩家對(duì)敵法的定位都是在快速RUSH隊(duì)里,恰好相反,敵法擁有的不僅僅是他強(qiáng)力的DPS,還有那惡心的減能已經(jīng)打亂對(duì)方輸出節(jié)奏的能力,在他跪下的前提下,他一個(gè)人承受群體DPS,一個(gè)人減能,一個(gè)人為脆皮的奶媽們撐起了一片天,在這個(gè)RUSH成風(fēng)的年代表現(xiàn)出了不一樣的能力,所以,正視敵法,他不僅僅是DPS。