依舊如同每月的魂匣傳統(tǒng),剛出的魂匣總是在沒找到打開方式之前都被噴的體無完膚。之前的魂匣海民就是輸出太低,一直被大家所不憤。慢慢的找到隊(duì)伍搭配之后,海民也可以在競技場中發(fā)揮出應(yīng)有的價(jià)值。小強(qiáng)也是如此,有幸還算比較早算找到了一部分打開方式現(xiàn)在就共享給大家,下面西西就為大家介紹刀塔傳奇小強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)分析。
刀塔傳奇不死螳螂 小強(qiáng)之重新定義解析
一,小強(qiáng)的定義
依然引用前瞻時(shí)候的定義,小強(qiáng)是一個(gè)控制能力強(qiáng)輸出能力也不弱的強(qiáng)勢英雄。而不同的搭配造成小強(qiáng)發(fā)揮出不同的效果也是這個(gè)英雄的一大特色,那么怎么樣才能搭配好小強(qiáng)呢?這值得我們深究,在現(xiàn)有的滿裝英雄里挑出能搭配小強(qiáng)的英雄。
小強(qiáng)的主要技能作用,蠱蟲(減能)-三連+突擊的快速攻擊-蠱蟲-普攻
所以蠱蟲就是貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗的特長,減能量控制了對方前排的大招釋放,而快速的攻擊不易被打斷,輸出也很穩(wěn)定。小強(qiáng)的大招慢都說是缺點(diǎn),其實(shí)不然,大招釋放以后蠱蟲就要重新添加,而且蠱蟲不可以疊加。在控制與輸出中總要有一個(gè)平衡點(diǎn),這樣才能讓小強(qiáng)發(fā)揮出更強(qiáng)的實(shí)力。
二,實(shí)戰(zhàn)分析
血魔與影魔自然不用說,現(xiàn)版本的MVP,冰龍則是現(xiàn)在最好用的后排英雄。在加入小強(qiáng)與海民之后,整個(gè)隊(duì)伍的精髓就不一樣了。小強(qiáng)負(fù)責(zé)控制對面前排的大招,特別是血魔和狼人,而海民這個(gè)直接命中最高敏捷的就會直接去敲死最具威脅力的影魔,這樣組成的隊(duì)伍就目前的主流陣容勝率都比較高。
第二組數(shù)據(jù),也是今天要說的小強(qiáng)減能隊(duì),幽鬼減速,地刺打斷,沉默抽能,小強(qiáng)上蠱,小魚打斷,惡魔抽能,讓對面前排一直處于無能量狀態(tài)。而小魚大招切入后排讓對面主力輸出反向。小強(qiáng)的大招打斷對面輸出,整個(gè)隊(duì)伍都是由,打斷,減能組成讓對面一刻都不能安心輸出。小魚的擊退效果又能完美的配合沉默的抽能,讓中排也避免不了。法師隊(duì)伍基本在一個(gè)大招都放不出的情況下被團(tuán)滅,用這種極限減能的隊(duì)伍就非?酥坡(jié)奏的奶隊(duì),法師隊(duì)。
總結(jié):相信經(jīng)過這么多的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),大家對小強(qiáng)的用法也有了一個(gè)清晰認(rèn)知。一個(gè)英雄強(qiáng)不強(qiáng)不一定只看本身攻擊能力,還要看隊(duì)伍的配合能力?傮w來說,2月簽到和魂匣兩個(gè)英雄還是比較不錯(cuò)的。