在刀塔傳奇中,小強(qiáng)這個(gè)英雄在剛剛覺醒的時(shí)候經(jīng)常被噴,但是最近很多玩家發(fā)現(xiàn)了小強(qiáng)的正確打開方式,小強(qiáng)的實(shí)力不容小覷。自從屬性調(diào)整后其實(shí)力又進(jìn)行了大幅改進(jìn)。那么小強(qiáng)在覺醒后競(jìng)技場(chǎng)中究竟應(yīng)該如何表現(xiàn)呢,下面西西就為大家?guī)硇?qiáng)競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力分析,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
刀塔傳奇覺醒小強(qiáng)競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力展現(xiàn)解密
1、小強(qiáng)的屬性
(1)生存屬性:血量48000+,物理護(hù)甲700+,魔法抗性410+,閃避30,吸血102,抵抗硬直0,被沉默概率為100%。作為前排英雄,血量及雙抗均偏低,難以擔(dān)當(dāng)主T位,只能充當(dāng)副T位。
(2)輸出屬性:物理攻擊5300+,物理護(hù)甲穿透79,物理暴擊1400+。作為輸出型英雄,物理攻擊、物理暴擊及物理護(hù)甲穿透勉強(qiáng)合格,但說不上優(yōu)秀。
2、小強(qiáng)的技能
(1)大招完美風(fēng)暴:擁有全屏硬控3秒,造成全體微量傷害,引爆蠱蟲,造成單體傷害,在實(shí)戰(zhàn)中蠱蟲爆炸造成的傷害量為1-2W左右,并不是非常高。
(2)下蠱:小強(qiáng)的核心技能,小強(qiáng)其他眾多技能都是在此技能的基礎(chǔ)作文章。兼具打斷、抽能、輸出效果,在競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)中打斷、抽能效果十分出色,輸出效果除了自爆時(shí)造成的單體傷害,其余的幾乎可以忽略不計(jì)。
(3)狂斬:單體輸出技能,造成的傷害量并不可觀,對(duì)于目前的前排T可以說是隔靴撓癢。
(4)鐵甲鋼鉤:多段低傷技能,看似華麗,實(shí)則效果遠(yuǎn)沒有庸醫(yī)預(yù)想來的好,多段決定了容易被控制打斷,低傷決定了此技能無法產(chǎn)生打斷效果,好在小強(qiáng)發(fā)動(dòng)此技能時(shí)可以減免75%的物理與魔法傷害,為小強(qiáng)提供了珍貴的生存能力。
(5)覺醒技能:此技能也是圍繞蠱蟲在作文章,使得蠱蟲發(fā)作時(shí)為小強(qiáng)提供了少量續(xù)航及回能效果。
看了小強(qiáng)的屬性及技能,庸醫(yī)認(rèn)為小強(qiáng)作為副T位,他的輸出能力并不是他最大的優(yōu)勢(shì),全屏硬控、打斷、抽能才是他最大的武器。所以庸醫(yī)在這里把小強(qiáng)定位為控制限制為主,輸出為輔的副T英雄。那么如何在競(jìng)技場(chǎng)中充分利用小強(qiáng)的最大武器將是重中之重。
三、陣容推薦
1、幽鬼、小強(qiáng)、死靈、厄運(yùn)、冰龍
此陣容在前期由小強(qiáng)下蠱限制對(duì)面前排英雄能量,中期幽鬼大招限制對(duì)面全體英雄能量,后期冰龍大招控制住對(duì)面全體英雄,死靈高續(xù)航,保證全隊(duì)血量,厄運(yùn)為幽鬼提升護(hù)甲,對(duì)抗物理隊(duì)伍,技能噩夢(mèng)也能適當(dāng)打斷下中后排英雄,同時(shí)如果你的冰龍智力沒有卡住,高于前排死靈的智力,那么厄運(yùn)還能防敵法,保護(hù)脆弱的冰龍。
2、幽鬼、小強(qiáng)、死靈、海民、冰龍
此陣容仍然利用了幽鬼、小強(qiáng)、冰龍強(qiáng)控組合,死靈提供高續(xù)航,唯一不同點(diǎn)在于海民替換厄運(yùn),大家都知道,厄運(yùn)的輸出能力有限,控制也不是很給力,而海民無論是輸出還是控制方面,都比厄運(yùn)要出色很多,如果你的冰龍卡了智力,比前排死靈要低,并且幽鬼及海民均為高星,那建議換上海民,這樣能夠做到攻守兼?zhèn)涞男Ч?/p>