在前段時(shí)間IGN采訪了爐石設(shè)計(jì)師Ben Brode及Dean Ayala。他們的談話涉及了關(guān)于險(xiǎn)者協(xié)會(huì)里的橙卡的設(shè)計(jì)思路,下面西西就給大家介紹一下他們?cè)L談內(nèi)容,希望他們的對(duì)話能讓各位玩家對(duì)于險(xiǎn)者協(xié)會(huì)里的橙卡有更深的理解。
爐石傳說(shuō)開發(fā)者談探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)橙卡設(shè)計(jì)
伊莉斯·逐星在此前設(shè)計(jì)的時(shí)候完全就是另一張牌。
以前有張牌就叫藏寶圖,打出后會(huì)將一條線索洗進(jìn)你的卡組。
線索最后會(huì)帶你找到黃金猿。
修改后的感覺是:"沒拿到猴子,但也總能獲得隨從,所以感覺會(huì)有用一些"。
制作布萊恩·銅須的思路很單純,就是開發(fā)者想做張讓戰(zhàn)吼效果翻倍的牌!
雷諾·杰克遜的思路是獎(jiǎng)勵(lì)那些卡牌不重樣的卡組
制作虛靈大盜拉法姆是為了配合探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)的主題 - 這伙計(jì)有神器哦!這張牌費(fèi)用很高,因?yàn)樗莻(gè)大壞蛋。
之前的一個(gè)版本,拉法姆有點(diǎn)像食人魔勇士穆戈?duì),不過(guò)影響的是法術(shù),50%幾率隨機(jī)目標(biāo)!叭欢芷孑狻
芬利·莫格頓爵士是最后設(shè)計(jì)的。最初的設(shè)計(jì)是使你在控制1個(gè)魚人時(shí)獲得BUFF,太老套了。
本來(lái)這資料片里還有其他幾張讓你在卡組里沒有重樣牌時(shí)獲得的效果,但是效果比較無(wú)聊。
小鄧金 - 3費(fèi),3/3 - 如果你的牌庫(kù)里沒有相同的牌,那么消耗降低1點(diǎn)。
4費(fèi)4/4,如果你的牌庫(kù)里沒有相同的牌,那么消耗降低2點(diǎn)。
開發(fā)組想制作能夠"構(gòu)筑卡組"的橙卡。
開發(fā)階段,卡牌特效有時(shí)會(huì)直接在卡牌之間互換,讓開發(fā)者感受下哪個(gè)效果和對(duì)應(yīng)卡牌更相襯。
幾個(gè)資料片以前,曾有張牌的效果是將你手牌和牌庫(kù)里所有牌替換為圣光術(shù)。這設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直不要太蠢。
Dean:伊莉斯的效果是讓你在抽完牌庫(kù)所有牌后還能夠產(chǎn)生變數(shù)。你可以用29張牌來(lái)反快攻,最后1發(fā)變成反控制卡組,只要你抽的夠多,最后總能出伊莉斯并拿到藏寶圖并拿到黃金猿。這張牌能夠讓你的卡組擁有更多效果強(qiáng)大的卡牌。