今天西西給大家介紹用冰法內(nèi)戰(zhàn)中需要注意的一些小技巧,冰法內(nèi)戰(zhàn)及其考驗(yàn)玩家的經(jīng)驗(yàn)和細(xì)節(jié),希望下面的文章能夠幫助到各位玩家。
爐石傳說冰法內(nèi)戰(zhàn)要注意的八個小技巧
剛剛又用藍(lán)龍冰上了個傳說。一路上不可謂不坎坷,但是遇到冰法的十來局我一局也沒輸過,算是有一點(diǎn)小心得。
冰法的8個心得:
1. 不要帶太多廢牌
冰法內(nèi)戰(zhàn)基本都要打穿牌庫。所以想要打好內(nèi)戰(zhàn),卡組的構(gòu)成影響極大。首先看一下比較標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)筑方式:
這里面,藍(lán)龍和安東尼作用相同,把藍(lán)龍換成安東尼就變成了傳統(tǒng)冰。無論如何,這套牌輸出端有雙寒冰箭雙冰槍雙火球加炎爆,防御端有老司機(jī)加紅龍,再加上大帝及安東尼/藍(lán)龍。上面幾張牌就是冰法內(nèi)戰(zhàn)中的關(guān)鍵牌,多帶一張就會在卡組博弈上占優(yōu)勢(比如雙老司機(jī),或者帶雷諾)。有的冰法把炎爆換成冰錐,那么因?yàn)楹笳呤菑U牌,內(nèi)戰(zhàn)時就顯得輸出不夠了。
所以我在這里建議大家最好只帶四張冰系法術(shù),不要同時帶雙暴風(fēng)雪冰錐,這樣遇到內(nèi)戰(zhàn)時首先在卡組上就不吃虧。還有兩張值得提一下的牌:王牌和老舊的火把——這兩張牌在內(nèi)戰(zhàn)中也屬于關(guān)鍵牌,前者可以化解紅龍,后者一方面總輸出和炎爆相同,另一方面可以拖一回合疲勞。我最后上傳說用的就是下面的一套,內(nèi)戰(zhàn)就顯得非常厲害:
當(dāng)然,構(gòu)筑上面兩套卡組是主要著眼點(diǎn)并不是冰法內(nèi)戰(zhàn),然而至少需要知道自己的卡組在內(nèi)戰(zhàn)時是否占優(yōu),如果不占優(yōu),就得選擇偏激進(jìn)的策略了。
2. 珍惜每一點(diǎn)傷害
還是那句話,內(nèi)戰(zhàn)基本要打穿牌庫,一定要總體有個譜。
每個人物血量都是30,算上老司機(jī)的8血和紅龍的15血,要打死冰法大約需要打53血。如果不考慮紅龍噴對手臉,那么雙火球雙寒冰箭冰槍加上炎爆有36傷,安東尼刷三張火球能打18,或藍(lán)龍配合三張冰系法術(shù)能打15。36加18或15,這是54或51血,再配合血法以及火沖,將將能打死。如果加上紅龍噴對手臉的15血,傷害是溢出的。
但是冰法很多時候還要考慮交傷害解大帝、安東尼這些,觸發(fā)冰箱時也要溢出傷害,再加上并不是所有傷害牌都能及時趕到,所以從實(shí)際對局上來講,無論是紅龍是噴對手臉還是噴自己臉,傷害都有可能殺死對手,但也并不那么確定。
綜上所述,冰法內(nèi)戰(zhàn)時的傷害總量有限,尤其是防守一方傷害更是有限,每一點(diǎn)都要珍惜。如果你的卡組沒帶炎爆,那么更要想辦法如何多打出一些傷害。
3. 千萬不要再沒考慮清楚時觸發(fā)對手冰甲
如第二點(diǎn)所述,冰法傷害有限,假若不小心觸發(fā)了對手冰甲,那么后果非常嚴(yán)重。有時法師內(nèi)戰(zhàn),在沒有判斷出對手是什么法師前,也千萬不要打臉觸發(fā)奧秘。這只是一個很基本的細(xì)節(jié),但許多冰法都注意不到。有時你也可以打打心理戰(zhàn),比如對手場上有科學(xué)家或是戰(zhàn)利品之類的小東西,你可以直接掛冰甲,一旦對手太年輕,那么你就已經(jīng)取得不小的優(yōu)勢了。
然而打到了后期,紅龍、藍(lán)龍很可能有機(jī)會站場,這時就要考慮踢臉破掉對手冰甲了。即使這給了對手掛第二個冰甲騰出一個手牌位置的機(jī)會,但是大怪踢臉帶來的持續(xù)壓力顯然更加重要。
4. 末日降臨能卡住對手的節(jié)奏
還是如第二點(diǎn)所述,冰法傷害有限,所以絕不會交傷害解對手的末日。利用這一點(diǎn),末日在內(nèi)戰(zhàn)時幾乎總能搶到節(jié)奏,不是key牌勝似key牌。末日一般有三個作用——保證自己大帝/紅龍準(zhǔn)時出場、在手里沒有解牌時阻止對手大帝/紅龍出場、配合冰系法術(shù)解場。前兩條在冰法內(nèi)戰(zhàn)時尤為重要。五費(fèi)、八費(fèi)都是關(guān)鍵回合,如果此時末日能搶到節(jié)奏,請盡量下末日。另一方面,如果對手在關(guān)鍵費(fèi)用裸下末日了,那么你就要仔細(xì)思考如何準(zhǔn)備應(yīng)對下一回合的威脅了。
5. 先下大帝和紅龍能贏得場面上的主動
大帝和紅龍這兩張牌在內(nèi)戰(zhàn)中左右非常重要,控制著整場比賽的節(jié)奏。先下大帝的一方能更舒服的過牌、逼對手交一個火球解場,并且有機(jī)會先用紅龍噴對手。而先用紅龍噴對手,則非常有機(jī)會打死對手,并且場上還站著一個對手必須處理的8/8生物。當(dāng)然,先下大帝在很大程度上是看運(yùn)氣的,然而也不盡然——你有機(jī)會用末日、站場的小怪等等卡住對手對手的大帝。為了應(yīng)對大帝、紅龍以及安東尼/藍(lán)龍,你手里一定要有足夠的解牌或者控場手段,除非優(yōu)勢太大,一定不要再對手下大哥前把傷害全打在臉上。然而大帝和紅龍也不是一定要準(zhǔn)時下的。倘若你感覺即使下了大帝和紅龍也沒有機(jī)會持續(xù)給對手壓力,那么也可以選擇戰(zhàn)略防守,一切以解對手的大帝和紅龍為著眼點(diǎn)。
6. 疲勞才是最有效的傷害
冰箱是無法阻擋自己回合傷害的,而疲勞傷害則正屬于自己回合,因此冰箱無法防疲勞。正因?yàn)檫@一點(diǎn),我打過的大部分內(nèi)戰(zhàn)都是靠疲勞殺死對手。疲勞殺是內(nèi)戰(zhàn)中非常重要的一環(huán),也是最難的一環(huán)。
首先,你要保證對手比你先進(jìn)疲勞。這需要控制過牌的速度——下面我會單獨(dú)談?wù)劚ǖ倪^牌。
第二,你的傷害要正正好好比對手的血量少一血才能做到完美的疲勞殺。在對手經(jīng)驗(yàn)豐富的情況下,這里的博弈十分復(fù)雜。比如,藍(lán)龍冰對陣?yán)字Z冰,唯一的機(jī)會在于把對手控制在27血或者18血,然后在最后一回合打?qū)κ?6傷或者17傷。倘若對手發(fā)覺了這一點(diǎn),只要在最后一回合點(diǎn)自己一下或者奶一口脫離27血或18血這樣的敏感血量,你的計劃就破產(chǎn)了。然而你也可以做足假動作,比如早早就把對手打到19血,然后一直干別的,做出騰不出傷害點(diǎn)臉的樣子,倒數(shù)第二回合漫不經(jīng)心的點(diǎn)到18,這樣對手不一定能發(fā)覺你的意圖,于是計劃就容易成功了。
第三,打到彈盡糧絕階段場上能站住怪也很重要。不要小看場上的1攻、2攻生物,這些生物很容易把對手血量摸到斬殺需要的數(shù)字。比如,對手有12點(diǎn)血,仗著自己臉上有冰甲無視你的科學(xué)家。這時你可以科學(xué)家打?qū)κ帜樣|發(fā)冰甲,打到18血,然后藍(lán)龍17點(diǎn)血斬殺。
第四,倘若你是先進(jìn)疲勞的一方,那么就一定要注意對手的有可能打出來的傷害數(shù)字了,合理控制自己的血量,適當(dāng)?shù)臅r候點(diǎn)自己臉,很可能為你多爭取出一回合。
最后,既然疲勞殺這么強(qiáng)大,很多時候我們是不想觸發(fā)對手冰箱的。一個年邁的冰法,會把對手的血量控制在自己疲勞殺的斬殺線附近(一般是15血左右),而不是早早的交出所有傷害然后看著對手紅龍回到15血。
7. 控制過牌的速度
如前一點(diǎn)所述,讓對手先進(jìn)疲勞在內(nèi)戰(zhàn)中是決定勝負(fù)的。如果對手領(lǐng)先自己一到兩張牌進(jìn)疲勞,那么只要做好防守幾乎一定能贏得比賽。但是假若對手前期過牌太快,很可能靠牌差壓死我們。因此過牌和對手速度差不多略慢一點(diǎn)是最理想的。
與過牌速度相關(guān)的另一點(diǎn)是爆牌問題。一般時候只要注意在手牌滿時甩出沒用的冰系法術(shù)就夠了。然而苦痛侍僧的存在讓你很難舒服的控制過牌量。個人推薦能出苦痛最好早早出,免得以后夜長夢多。出苦痛的另一個時機(jī)就是對手出末日時。對手下末日,你可以趁機(jī)把手里憋了許久不敢出的苦痛打出去,然后選擇過一張牌或者不過。
通過合理的給壓力,常?梢员茖κ诌^牌。如果你一直處于進(jìn)攻狀態(tài),隨時有機(jī)會打出對手冰箱,那么對手很有可能就會無奈交許多過牌來找防御手段。特別是對手上苦痛之后,你完全可以趁機(jī)讓他過三張牌。許多場都是這樣——前期我過牌快,中期給壓力,后期對手被逼過了大量牌,最后領(lǐng)先我兩三回合進(jìn)疲勞,然后毫無懸念的gg。
8. 大藍(lán)龍在內(nèi)戰(zhàn)中非常強(qiáng)力
這時我打了很多場冰法內(nèi)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn);旧衔业膶κ侄际菐О矕|尼的傳統(tǒng)冰(在歐服,不知道國服是否由于nga的存在雙龍冰更多)。假若安東尼刷三個火球以內(nèi)的話,藍(lán)龍從輸出總量角度看并不遜于安東尼。然而大藍(lán)龍的站場能力是安東尼沒法比的——安東尼一個火球就能解掉,而想解藍(lán)龍沒有舒服的辦法。
冰法內(nèi)戰(zhàn)與其他對局不一樣,藍(lán)龍并不非要配合冰系法術(shù)在一回合打出來,因?yàn)樗{(lán)龍基本都能活到下一回合,而倘若對手硬要解藍(lán)龍,那么吃虧的絕對是對手。不過下大藍(lán)龍還是要講究時機(jī)的——我喜歡的一種做法是:首先選擇戰(zhàn)略防守(紅龍噴自己),在對手傷害交了一半時(比如安東尼刷火球那回合)突然下個大藍(lán)龍,然后一個寒冰箭解掉安東尼。這時對手會非常難受,如果解藍(lán)龍,傷害很有可能不夠,如果不解,那么我們總輸出將占優(yōu),而且場上還站著一個4/12。
當(dāng)然你也可以搶在對手下安東尼前下大藍(lán)龍,這樣可以逼出對手本來準(zhǔn)備刷火球用的寒冰箭和冰槍,從全局角度看依然處于優(yōu)勢。