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爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)奧秘如何選擇 如何判斷應(yīng)付對(duì)方的奧秘

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/1/27 14:26:59字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:43次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō)

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大小:4.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.1
  • 標(biāo)簽:
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今天西西給大家介紹爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)中的對(duì)于奧秘的心得體會(huì),下面將會(huì)講到競(jìng)技場(chǎng)玩家自己對(duì)于奧秘的抓位以及出牌選擇的判斷,和當(dāng)玩家的對(duì)方擁有奧秘時(shí)玩家應(yīng)該如何應(yīng)對(duì),希望能對(duì)大家有所幫助。

爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)心得之奧秘選擇與應(yīng)付

奧秘的出擊!!!!

競(jìng)技場(chǎng)擁有奧秘的一方有三個(gè)職業(yè)法師、獵人、騎士,我會(huì)詳細(xì)分析每個(gè)奧秘。

當(dāng)然必須講一下,如果你是老手,直接跳過(guò)詳細(xì)分析看使用心得就好。

一、詳細(xì)分析

法師

通常來(lái)說(shuō),法師的奧秘競(jìng)技場(chǎng)抓位是輪回》復(fù)制》鏡像》法反》蒸發(fā)》擾咒》冰甲》冰箱。

輪回

如果你們看過(guò)我以前的競(jìng)技場(chǎng)理論就知道,不僅僅是盜賊,所有的職業(yè)我都一再?gòu)?qiáng)調(diào)節(jié)奏很重要,輪回被別人解,對(duì)方解不掉,下回合生出來(lái)的生物就可以動(dòng),節(jié)奏非常好,這是輪回強(qiáng)的原因。

復(fù)制

可以把他理解為一個(gè)過(guò)牌,后期缺乏手牌的時(shí)候復(fù)制顯得很強(qiáng),復(fù)制兩個(gè)水爹或者滿身材生物,會(huì)不會(huì)讓你的對(duì)手追悔莫及?但前期本身掛奧秘就虧節(jié)奏,復(fù)制觸發(fā)成功以后,你還需要下回合再放上去,節(jié)奏并不是很好。

鏡像

這曾經(jīng)是對(duì)付新手的利器,然而在目前大家都會(huì)防的今天,也就顯得不怎么厲害。然而這個(gè)東西的地位擺在那里,換句話說(shuō),就算你掛了個(gè)冰箱,對(duì)方也會(huì)下意識(shí)的先防鏡像,你可以在一定程度上搶到節(jié)奏,所以就算它不強(qiáng),然而法師沒(méi)了它還真不行。。。。。

法反

必須要講的是,雖然是通常的排名,但是法反排名這么低是由于目前競(jìng)技場(chǎng)機(jī)械生物很多,零件可以輕易破掉法反的原因,如果沒(méi)有零件的存在,法反的抓位是相當(dāng)高的。

蒸發(fā)

有時(shí)候會(huì)有奇效,僅僅是對(duì)菜鳥(niǎo)而言。老鳥(niǎo)很少會(huì)上當(dāng)。當(dāng)然,它好處是至少1換1.

擾咒

注意一點(diǎn),這個(gè)法術(shù)只能破有明確目標(biāo)的法術(shù),所以?shī)W爆,烈焰風(fēng)暴這一類不能觸發(fā),反而冰錐這一類雖然也屬于小型aoe,但是有明確目標(biāo),所以可以觸發(fā),因此這個(gè)奧秘在競(jìng)技場(chǎng)中,作用范圍過(guò)于狹小,往往到死都不會(huì)觸發(fā)。

冰甲

3費(fèi)回8血,了解我的人就不用再講,99%的情況,我不推薦在競(jìng)技場(chǎng)中抓任何一張單純回血的法術(shù)牌,即使是這個(gè)奧秘可以一定程度裝鏡像。

冰箱

天哪,你有信心在競(jìng)技場(chǎng)中組成冰法的卡組就選它吧。。。。。

獵人

通常來(lái)說(shuō),獵人的奧秘競(jìng)技場(chǎng)抓位是冰凍》捕熊》毒蛇》狙擊》爆炸》誤導(dǎo)》毒鏢。

冰凍

這個(gè)不用多講,競(jìng)技場(chǎng)搶節(jié)奏的利器,而獵人在競(jìng)技場(chǎng)中基本的態(tài)勢(shì)是仆從輸出,武器與法術(shù)解場(chǎng)(不理解這一點(diǎn)的,請(qǐng)少玩天梯t7獵,或者即使玩也請(qǐng)不要代入競(jìng)技場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)和天梯是兩碼事)。冰凍陷阱能更好的保證這一態(tài)勢(shì),所以很不錯(cuò)。

捕熊

2費(fèi)33嘲諷是超越模型的,嘲諷性質(zhì)又可以一定程度的打亂對(duì)方的仆從交換的節(jié)奏,非常超值的一個(gè)奧秘。

毒蛇

2費(fèi)3個(gè) 11也是很不錯(cuò),但是缺乏了嘲諷,而且觸發(fā)條件相對(duì)苛刻,比捕熊稍微差了一些。

狙擊

中規(guī)中矩的奧秘,也是屬于搶節(jié)奏的性質(zhì),4點(diǎn)的傷害也能狙擊掉前期大部分隨從,前期上狙擊,基本可以做到1換1.但是也只能做到1換1,而有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手在有條件的情況下可能會(huì)先下圣盾來(lái)測(cè)你的狙擊,然后就。。。。。。。

爆炸

跟通常大家在天梯的印象不同,爆炸陷阱在競(jìng)技場(chǎng)中發(fā)揮并不好,再提一下,不要把天梯的印象帶入競(jìng)技場(chǎng)!!!本質(zhì)上,它屬于2費(fèi)打2的aoe,然而跟奉獻(xiàn)不同的是,它不能主動(dòng)觸發(fā),只能被動(dòng)等待對(duì)方來(lái)打,這就往往陷入了只能打一個(gè)的尷尬,而且目前的競(jìng)技場(chǎng)2費(fèi)的223多于232。

天梯之所以可用,是因?yàn)閠7獵的生物要么是潛行,要么是沖鋒,就算對(duì)方鋪場(chǎng),還有兩個(gè)放狗在,爆炸陷阱掛著,你觸發(fā)也不是不觸發(fā)也不是,然而競(jìng)技場(chǎng)不同,你很少能抓到全潛行和沖鋒的獵人套牌,甚至放狗能否抓到,抓到是否在手都兩說(shuō),對(duì)方即使場(chǎng)上有很多殘血生物,然而只要繼續(xù)上怪,你自己就慌了。。。。。。

誤導(dǎo)

隨機(jī)性的效果,可能會(huì)在敵人鋪場(chǎng)的時(shí)候才有用,然而獵人的競(jìng)技場(chǎng)被人鋪場(chǎng)基本很難返場(chǎng)。

毒鏢

如果它只能毒鏢隨從,我會(huì)提高評(píng)價(jià),甚至只能毒鏢臉都o(jì)k,然而它是隨機(jī)的,這就決定了它很難用。

騎士

通常來(lái)說(shuō),騎士的奧秘競(jìng)技場(chǎng)抓位是復(fù)仇》救贖》懺悔》崇高犧牲》爭(zhēng)強(qiáng)好勝》審判》以眼還眼。

復(fù)仇

強(qiáng)度還不錯(cuò)的奧秘,也是通常情況騎士競(jìng)技場(chǎng)唯一推薦的奧秘。其他的奧秘一般來(lái)說(shuō),除非不得已,不要抓。即使是復(fù)仇,也容易被人通過(guò)仆從交換解掉。

救贖

只有救贖亡語(yǔ)生物和圣盾生物才比較值得,否則很容易虧卡。而且掛上救贖以后,很容易就遇到的一個(gè)尷尬問(wèn)題就是:報(bào)告兵要不要搖?

懺悔

看似美好,無(wú)條件把對(duì)方生物變成1血,然而圣騎士是沒(méi)有補(bǔ)刀技能的職業(yè)。。。。你還需要去補(bǔ)1血怪。

崇高犧牲

在目前競(jìng)技場(chǎng)223盛行,以及傳統(tǒng)大屁股隨從的抉擇思想下,這個(gè)奧秘幾乎大多數(shù)情況純虧卡。

爭(zhēng)強(qiáng)好勝

屬于“先手牌”跟嗜血和咆哮的思想類似,然而嗜血和咆哮可以斬殺,這個(gè)能干啥?場(chǎng)面都鋪開(kāi)了,你已經(jīng)大優(yōu)了,需要這個(gè)錦上添花嗎?如果沒(méi)場(chǎng)面這個(gè)毫無(wú)作用。

審判

通常到死也不會(huì)觸發(fā)的奧秘,或者對(duì)方看在你都被鋪三個(gè)的份上,就給你一個(gè)弱雞隨從審判了,安慰你一顆受傷的心吧。。。然而還是沒(méi)用。

以眼還眼

以眼還眼攢清算,曾經(jīng)在wow的60年代是圣騎士的bug,一擊秒了卡扎克的夢(mèng)想也只有圣騎士做得到,然而到了爐石圈,選這個(gè)我還不如選小精靈呢。。。。。

二、使用心得

就像以前我一直強(qiáng)調(diào)的,單卡價(jià)值永遠(yuǎn)是跟環(huán)境聯(lián)系在一起的,奧秘這種卡牌更多的帶有心理戰(zhàn)的因素,雖然可以根據(jù)經(jīng)驗(yàn)有時(shí)候可以判斷的很準(zhǔn)確,但是你的對(duì)手也是人,他也可能用他的經(jīng)驗(yàn)來(lái)誤導(dǎo)你,我個(gè)人的建議是,選擇一種“最不虧”的打法,或者說(shuō)你最能接受的打法。

舉例子,場(chǎng)上你有2血?dú)堁兀瑢?duì)方場(chǎng)上有223生物,你如果直接掛輪回對(duì)方未必上當(dāng),但是你如果上一個(gè)223,然后點(diǎn)一下對(duì)面223,掛輪回對(duì)方可能會(huì)下意識(shí)跟水元素交換。當(dāng)然,對(duì)方也可能會(huì)先解223,但是你輪回2費(fèi)生物也不虧是吧?如果你直接掛輪回,對(duì)方認(rèn)為你是輪回或者復(fù)制很可能會(huì)不解你,然后鋪場(chǎng),很可能你也會(huì)被迫對(duì)鋪,殘血的水元素也要主動(dòng)送掉而陷入被動(dòng),上223掛輪回與直接掛輪回相比目的都是一樣,爭(zhēng)取成功輪回水元素,但是如果直接掛輪回失敗的話,結(jié)果你會(huì)陷入被動(dòng),而如果上223掛輪回,即使是失敗你場(chǎng)上仍然有水元素和輪回的2費(fèi)生物戰(zhàn)場(chǎng),這就是我建議的“最不虧”打法。運(yùn)用這種“最不虧”打法,你可以在很多讓你困惑的局面中一針見(jiàn)血,找出你最能接受的打法。

但是必須要講的一點(diǎn),那就是有時(shí)候雖然用“最不虧”打法,但是未必能得到好結(jié)果,例如最近有一次,我當(dāng)前是5費(fèi),場(chǎng)上有殘血的2血水元素,我手里有一個(gè)奧秘蒸發(fā)和232小軟,還有一個(gè)45的機(jī)械雪人,對(duì)面是法師空?qǐng)觯禄睾?費(fèi)。我當(dāng)時(shí)下了小軟+蒸發(fā),一方面費(fèi)用比較合理,另一方面即使下了雪人未必能壓住對(duì)方6費(fèi)生物反而容易吃虧,我這樣打,對(duì)方懷疑是鏡像會(huì)先用小怪去實(shí)驗(yàn),然后剩下的費(fèi)用即使是4費(fèi)怪,我場(chǎng)上的生物也足以應(yīng)付,對(duì)方有解的話,懷疑是輪回或者復(fù)制不會(huì)去解我水元素,而會(huì)去解小軟,然后保留水元素可以凍住對(duì)方的大怪,這樣打,我認(rèn)為是“最不虧打法”

然而對(duì)方用1秒的時(shí)間放寒冰箭解掉我水元素,然后上了個(gè)水元素,回合結(jié)束。

對(duì)方壓根沒(méi)思考我的奧秘是啥啊。。。。。。。對(duì)方是菜鳥(niǎo)啊,然而對(duì)方就用這種最菜鳥(niǎo)的打法破了我的“最不虧”打法。。。。。。

我這里想引用國(guó)內(nèi)競(jìng)技場(chǎng)頂尖水平的人羅西基的一句話“爐石競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有最優(yōu)打法,有的只是概率上最優(yōu)打法”。不能因?yàn)閷?duì)方用菜鳥(niǎo)打法破掉我的“最不虧”打法,就懷疑這種打法的合理性,“最不虧”打法在80%情況下帶來(lái)最好的結(jié)果,就夠了,那20%。。。。你就當(dāng)被130拉走了提里奧.弗丁好了。。。。。。。

反擊奧秘!奧秘并不可怕!!!

其實(shí)在奧秘的使用心得上我已經(jīng)提出了我的理論,那就是“最不虧”打法,用奧秘,破奧秘本來(lái)就是征戰(zhàn)雙方,既然用奧秘可以用“最不虧”,破奧秘也可以用。

還是舉例,你是后手,跳幣上232的迅猛龍,對(duì)方獵人先手上了奧秘,輪到你動(dòng),你手里有223海盜,怎么辦?分析下,你能接受的是什么,不能接受的是什么?毒蛇和毒鏢這一類的沒(méi)太大關(guān)系的可以忽略,如果是爆炸,先打再上223無(wú)疑是最賺的。冰凍和狙擊呢?打不打都一樣,捕熊呢?打出來(lái),只搶了3血,但是你的223還上不上?不上虧節(jié)奏,上的話,對(duì)方下回合用熊吃掉223,如果沒(méi)有補(bǔ)刀手段,你將被迫用232去跟殘血熊交換,對(duì)方還可以先手上3費(fèi)怪,就虧到姥姥家去了。所以如果你打臉觸發(fā)捕熊,是最虧,而且不能接受。

直接上223不打怎么樣?如果是爆炸沒(méi)關(guān)系,對(duì)方下回合不上生物,我們場(chǎng)上仍然有殘血的1個(gè)2攻擊怪和下回合下的生物,對(duì)方下生物我們場(chǎng)上已經(jīng)站了兩個(gè)怪沒(méi)關(guān)系。對(duì)方是冰凍和狙擊,打不打都是一樣的。對(duì)方是捕熊,那么下回合我們可以用223打臉,232換掉觸發(fā)的熊。

總結(jié)一下,兩種選擇,一種是上223不打,一種是232先打,然后上223。如果是爆炸陷阱,上223不打可能會(huì)虧223的2血,但是節(jié)奏在我們這邊。如果是冰凍和狙擊,兩種選擇結(jié)果都一樣。如果是捕熊,先打再上223,這樣的結(jié)果我們不能接受,不打上223,結(jié)果我們能接受,所以對(duì)比一下,我們這回合的抉擇是:上223,232不打。這就是“最不虧”的打法。

你們看,很簡(jiǎn)單是吧?奧秘沒(méi)那么可怕對(duì)吧。事實(shí)上,實(shí)戰(zhàn)中很多情況我們都可以這樣處理。

一些額外的理論

但是,我仍然要說(shuō)但是,就像“錘錘競(jìng)技場(chǎng)理論”那一篇中說(shuō)的那樣,隨機(jī)應(yīng)變看起來(lái)很虛幻,但是仍然是最重要的,。

舉例子你的場(chǎng)面大劣勢(shì),你還用“最不虧”打法嗎?顯然是要拼一拼,猜對(duì)你最有利的奧秘更好。另外還有一點(diǎn),例如經(jīng)常打麻將往往有一個(gè)時(shí)間段會(huì)陷入怎么打怎么輸?shù)那闆r下,這個(gè)時(shí)候常規(guī)打法顯然不能改變結(jié)果,往往有經(jīng)驗(yàn)的選手會(huì)有意識(shí)的做一些額外的動(dòng)作,例如換座位,打法上,有時(shí)候會(huì)有意識(shí)的不合理的碰牌,或者不合理的聽(tīng)一些邊角牌,風(fēng)牌一類。爐石中往往也有這種情況,這個(gè)時(shí)候你可以打的不合理一點(diǎn),例如猜奧秘也相對(duì)“奇葩”一點(diǎn),有時(shí)候會(huì)得到好的效果,因?yàn)榉凑R?guī)打法你會(huì)比較倒霉不是嗎?

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