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天天傳奇
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天天傳奇雷霆戰(zhàn)神實(shí)戰(zhàn)分析 雷霆戰(zhàn)神技能屬性分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/6/15 17:12:53字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:4次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 天天傳奇

騰訊天天傳奇V0.1.21 官網(wǎng)安卓版
  • 類型:角色扮演大。255.0M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.8
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天天傳奇中的雷霆戰(zhàn)神是一個(gè)戰(zhàn)士系的人物,作為一個(gè)三星的角色,雷霆戰(zhàn)神在隊(duì)伍中的位置是什么樣的呢,雷霆戰(zhàn)神有著什么樣的技能呢,雷霆戰(zhàn)神的具體屬性如何,我們一起就這些問(wèn)題詳細(xì)的來(lái)看一下雷霆戰(zhàn)神的具體的技能屬性解析吧。

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雷霆戰(zhàn)神

雷霆戰(zhàn)神:初始星級(jí)為3星;

碎片獲得方式:尋寶,王者之塔,紛爭(zhēng)圣域,商店,

介紹:他和弟弟之間的愛(ài)恨情仇一直很暢銷(xiāo).

成長(zhǎng)詳情:

技能詳情:

主動(dòng)技能:揮動(dòng)雷神之錘在目標(biāo)區(qū)域呼喚閃電風(fēng)暴,對(duì)范圍內(nèi)所有敵方目標(biāo)造成物理傷害,并使其陷入眩暈狀態(tài)。

顯示實(shí)際的實(shí)際屬性與其技能所能利用的效率,物理利用率:48% 法術(shù)利用率13.79%     

技能利用率總和,兩利用率總和,但實(shí)際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考62%

前期群攻技能對(duì)面4人陣型時(shí),單個(gè)技能的理論造成的輸出249%        

前期群攻技能對(duì)面5人陣型時(shí),單個(gè)技能的理論造成的輸出:311%        

實(shí)際利用輸出還是建議分別單獨(dú)統(tǒng)計(jì)看物理利用率以及法術(shù)利用率    

自動(dòng)技能:揮舞著戰(zhàn)錘沖向目標(biāo)區(qū)域,不斷對(duì)周?chē)袛撤侥繕?biāo)造成物理傷害。

顯示實(shí)際的實(shí)際屬性與其技能所能利用的效率,物理利用率:30% 法術(shù)利用率:10.34%     

技能利用率總和,兩利用率總和,但實(shí)際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考40%

前期群攻技能對(duì)面4人陣型時(shí),單個(gè)技能的理論造成的輸出:160%        

前期群攻技能對(duì)面5人陣型時(shí),單個(gè)技能的理論造成的輸出:200%        

實(shí)際利用輸出還是建議分別單獨(dú)統(tǒng)計(jì)看物理利用率以及法術(shù)利用率    

大概沒(méi)人能攻擊2~3次,輸出翻2~3倍。!

自動(dòng)技能:向目標(biāo)區(qū)域投擲雷神之錘,造成物理傷害并使其進(jìn)入眩暈狀態(tài)。

顯示實(shí)際的實(shí)際屬性與其技能所能利用的效率,物理利用率:100%,法術(shù)利用率:31.03%     

技能利用率總和,兩利用率總和,但實(shí)際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考131%

自動(dòng)技能:提升全體友方角色的護(hù)甲。

使用方式:能打能抗的前期英雄,主動(dòng)技能和全體打斷很好用。是一位萬(wàn)金油型的戰(zhàn)士。

使用心得:

說(shuō)到雷神大家都很熟悉但是說(shuō)到煉金,朋也自身也是多少有點(diǎn)心得;在游戲內(nèi)測(cè)的時(shí)候朋也玩過(guò)雷神,一個(gè)字形容“肉”,不管是作為一個(gè)肉還是一個(gè)控都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,作為一個(gè)輔助也是吊到不行啊。那么說(shuō)到煉金,朋也之前玩的時(shí)候是以肉加物理為主的,然后到了后期的結(jié)果是,競(jìng)技場(chǎng)全隊(duì)就剩雷神沒(méi)死,全秒。這樣自然對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是不好的,一個(gè)肉盾,沒(méi)回血的呆在最后,注定是要被虐殺的,因此朋也在這個(gè)版本中綜合其他因素重新培養(yǎng)和定義了雷神索爾!

話不投機(jī)半句多,直插主題,朋也的個(gè)人培養(yǎng)方式是:最終傷害,物理吸血,防止暴擊,雙防(生命上限)………(受治療效果)……….;這里選擇最終傷害,主要還是因?yàn)槠浼寄芾寐侍土,?dāng)然不能所有裝備都是最終傷害的,也有部分是物理攻擊,這里沒(méi)有最終傷害就選擇物理攻擊選擇最終傷害也是為了配合其第三技能的多次打擊能力;然后是物理吸血,比起一味的增加防御以及生命上限,增加吸血能力也是持續(xù)續(xù)航的條件之一,本質(zhì)目的還是沒(méi)有變的;然后是防止暴擊,雷神的防止暴擊裝備還是挺多的,可以疊加到70%以上目前來(lái)說(shuō),刻意去堆的話更高,目的還是續(xù)航;最后是雙抗和生命上限,雷神物理防御沒(méi)的說(shuō),再加上其第四技能更是如虎添翼,個(gè)人在培養(yǎng)的時(shí)候只交替選擇裝備。如果是主角是奶媽,或者后期還無(wú)法擺脫奶媽輔助的玩家,培養(yǎng)雷神的受治療效果也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這樣的雷神在后期至少不僅僅有肉,有控,還有輸出的說(shuō)。

在技能上面,雷神最先的技能是二號(hào)的眩暈錘,單體輸出相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比正常的,在被前段時(shí)間敵方普通攻擊打掉不少血的時(shí)候,眩暈錘可以幫助自身回部分血量,當(dāng)然當(dāng)對(duì)面也有雷神的時(shí)候自然是互相補(bǔ)血了,然后隨之而來(lái)的是三號(hào)技能的多次打擊,這里最終傷害的作用就起來(lái)了,每次打擊都有最終傷害,而且還算在物理吸血上面,更是為自己在后面續(xù)航增加籌碼;之后便是一號(hào)技能的全體打擊加眩暈了,眩暈敵方自然也是同樣的原理,最終加回血,這時(shí)候當(dāng)培養(yǎng)了受治療效果,外加有奶媽上場(chǎng),吸一口奶,血量更能回復(fù),持續(xù)續(xù)航能力爆表。當(dāng)只剩下雷神是,雷神也可以用最終傷害造成輸出為自己續(xù)航,逼近刻意去培養(yǎng)最終免傷的玩家少之又少!四號(hào)技能加全體護(hù)甲,對(duì)于普通攻擊的抗打擊能力全天都加強(qiáng)。將英雄培養(yǎng)成一個(gè)可攻可守的雷神,在任何地方都可以發(fā)揮作用,從而避免雷神只能輔助當(dāng)肉而無(wú)輸出的尷尬局面,特別是對(duì)于主角是祭祀的玩家來(lái)說(shuō),本身祭祀就沒(méi)輸出,加個(gè)雷神隊(duì)伍總體輸出就更低了,雖然也死不了,但是每個(gè)關(guān)卡都有時(shí)間限制,這個(gè)是需要注意的。貌似扯遠(yuǎn)了,那么雷神的解析到此結(jié)束,有什么好的建議歡迎回復(fù)!

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