天天傳奇中的影之哀殤,是一個戰(zhàn)士類型的角色,作為一個女戰(zhàn)士,影之哀殤可以說是有著強(qiáng)大的輸出能力,雖然是一個二星角色,不過在隊伍中也是一個經(jīng)常可以看到的角色,那么影之哀殤的具體的技能怎么樣呢,她在實戰(zhàn)中有著什么樣的屬性呢,我們一起來詳細(xì)的看一看吧。
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影之哀殤
影之哀殤:初始星級為2星;
碎片獲得方式:尋寶,王者之塔,紛爭圣域,商店,
介紹:世間再也沒有正義和圣光公主,唯有妖巫女王高踞于王座。
成長詳情:
技能詳情:
主動技能:拔地而起的冰峰貫穿目標(biāo)區(qū)域,對范圍內(nèi)所有敵方目標(biāo)造成物理傷害并擊飛,落地后進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
顯示實際的實際屬性與其技能所能利用的效率,
物理利用率:60%
法術(shù)利用率18.87%
技能利用率總和,兩利用率總和,但實際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考78%
前期群攻技能對面4人陣型時,
單個技能的理論造成的輸出314%
前期群攻技能對面5人陣型時,單個技能的理論造成的輸出392%
實際利用輸出還是建議分別單獨統(tǒng)計看物理利用率以及法術(shù)利用率
自動技能:呼喚暴風(fēng)雪,以寒冰覆蓋敵方目標(biāo),造成減速效果。
自動技能:為全體目標(biāo)增加寒冰護(hù)盾抵擋傷害。
自動技能:被動技能,提升所有友方角色的法術(shù)抗性。
使用方式:
控制能力非常強(qiáng)的堅實肉盾。主動技能擊飛全體外,還有巨幅減速敵人,提升隊伍防御力的本領(lǐng)。
使用心得:
哀殤作為一個前期和中期的英雄來說是一個強(qiáng)大的肉盾輔助英雄,但是作為后期英雄來說,只能肉盾輔助,沒法像雷神一樣可半肉輔助,
并且其物理護(hù)甲成長率在同行戰(zhàn)士中也不是特別的卓越,雖然生命成長率和斯巴達(dá)的成長率有的一拼但是沒有斯巴達(dá)那么強(qiáng)勁的吸血作戰(zhàn)能力;
再者其四個技能就一個技能全體輸出,雖然定義為物理輸出,但是單個物理輸出的利用率在同行中也是很低的!
因此朋也在培養(yǎng)的時候以,物理防御,物理攻擊,生命上限,受治療效果為主,以肉坦加祭祀陣容(前排、側(cè)位);
如果沒祭祀輔助,那么培養(yǎng)時候以,物理攻擊,生命上限,雙抗為主,有興趣的玩家可以試試物理吸血(側(cè)位)。
在技能方面,將哀殤作為一個后期英雄來使用主要就是因為其二號技能了,
二號技能能極大的延緩敵方角色的攻擊速度技能釋放速度,這樣就能為己方贏得快速放招秒殺對面的機(jī)會;
并且隨后的三號技能為隊友增加護(hù)盾,也就是在生命上限的情況下加護(hù)盾,不會抵擋已經(jīng)損失的生命,即生命上限=剩余+損失+護(hù)盾,
而在加護(hù)盾的情況下,其他的擁有吸血能力的英雄可以利用這個空隙來將自己的生命回復(fù)滿,就算在二號技能減速對方時沒有秒掉對方,在接下來的戰(zhàn)斗力中也能為自己博得很大籌碼,
而且在其隨后的一號技能中,能擊飛并眩暈敵方對手,如果培養(yǎng)了物理吸血也能回復(fù)自身的血量,但是有一點值得注意,
因為其二號技能是減速對手并不是控制對手,因此如果站在前排的話,容易被敵方二號技能的單控控。ū热缋咨瘢苯訉(dǎo)致其三號和一號技能釋放延緩,
為此的解決方法是哀殤站在側(cè)位,降低被對手二號技能控制的機(jī)會,順便一提,半蒜不會控住哀殤,理由半蒜的二號技能會比三號技能優(yōu)先釋放,由此在半蒜釋放二號技能后三號技能就已經(jīng)被哀殤死死的延遲了。
但是因為增加了一個非輸出的哀殤,因此在打?qū)κ值臅r候為了彌補(bǔ)戰(zhàn)斗力的不足必須選擇高爆高輸出的英雄來作為搭配,
否則打持久戰(zhàn)僅僅適合主角祭祀,并且也只能堅持一會,畢竟嚴(yán)重吃總體輸出,
因為是二星英雄,培養(yǎng)難度上比雷神,奎爺要大,
同為二星英雄的斯巴達(dá)因為榮譽(yù)商店有產(chǎn)出,因此也比斯巴達(dá)培養(yǎng)難度大!
那么哀殤的解析到此結(jié)束,有什么好的建議歡迎回復(fù)!
最后:沒有最強(qiáng)英雄,只有最合適組合!