在爐石傳說(shuō)中的眾多玩法中,可以說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)絕對(duì)是人最多的一個(gè)模式,而想要在競(jìng)技場(chǎng)中取得勝利,對(duì)于自己手里卡組的組合就十分重要了,不過(guò)在競(jìng)技場(chǎng)中還有著一些細(xì)節(jié)是需要注意的地方,我們就一起來(lái)看一下在競(jìng)技場(chǎng)中想要順利的獲得勝利,還要注意哪些技巧吧。
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下一張
這里只以獵人為例,法師·騎士大家都在玩,戰(zhàn)士牧師薩滿基本不打,術(shù)士盜賊德魯伊的選卡我沒仔細(xì)研究過(guò)。
先說(shuō)對(duì)爐石這個(gè)游戲的理解,一般來(lái)說(shuō),認(rèn)為競(jìng)技場(chǎng)影響勝負(fù)的主要因素有四個(gè):?jiǎn)慰ㄙ|(zhì)量,曲線,法術(shù),過(guò)牌。但你必須明白,這些因素具體影響的是什么。這就涉及到這個(gè)游戲的最終目的,打死對(duì)手,在對(duì)手打死你之前打死他。
隨從的單卡質(zhì)量影響你的站場(chǎng)能力,像一費(fèi)的肉醬,2費(fèi)的圣盾人,3費(fèi)的坦克,4費(fèi)的載人機(jī)等等。
你如果能準(zhǔn)時(shí)上這些仆從,那你就有了選擇的權(quán)利,一般來(lái)說(shuō)有兩種選擇:1、打臉 2、解場(chǎng)
先說(shuō)打臉
打臉之所以重要,是因?yàn)樵诟?jìng)技場(chǎng)你的卡組必然是有某方面的缺陷的。
拿獵人來(lái)說(shuō)(我一般打的都是以34費(fèi)核心曲線的獵人),獵人為了保證前期的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),2費(fèi)的生物要拿5到8個(gè),但是獵人的3費(fèi)卡都非常好,動(dòng)物伙伴,殺戮,放狗,鷹角弓,一般來(lái)說(shuō)碰到都會(huì)拿。
也就是說(shuō),123費(fèi)會(huì)拿差不多接近15張,而選擇了這么多的低費(fèi),在4費(fèi)之前你的單卡質(zhì)量以及卡手率是領(lǐng)先對(duì)手的。
也就是說(shuō),你鋪的比對(duì)面多,鋪的怪比對(duì)面厲害,這時(shí)候,如果只是習(xí)慣性的解場(chǎng),在自己曲線和職業(yè)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)期毫無(wú)作為,那等待的結(jié)果無(wú)非就是被一張打幾張或者一個(gè)AOE走人。
另外一個(gè)問(wèn)題是,你的曲線值越低,你的卡牌消耗就越快。在5費(fèi)以前因?yàn)橘M(fèi)用的問(wèn)題還不明顯。但到達(dá)6費(fèi)以后,可能你的每一次看起來(lái)小賺的解場(chǎng),都在虧卡,虧卡虧到一定地步之后,水晶對(duì)你就沒意義了。
還有就是血量上的壓力會(huì)給對(duì)方選擇上很大的壓力,尤其是術(shù)士和盜賊,這兩個(gè)職業(yè)都是不要臉的職業(yè),但你要是真的隨便他們掉血過(guò)牌或者用小匕首砍來(lái)砍去,能贏的對(duì)局多半也贏不了。
所以,如果你選擇是速攻卡組,你要明白對(duì)戰(zhàn)時(shí)你的大方向是什么,你放棄7費(fèi)以上的卡來(lái)保證你不會(huì)出現(xiàn)卡手的情況,
你在不卡手的情況下用虧卡的方式來(lái)保證場(chǎng)面,在場(chǎng)面領(lǐng)先的情況下打臉,給對(duì)方血線上的壓力,努力形成一種對(duì)方解死或者只能不停的送仆從或者對(duì)沖你打的比對(duì)方快的局面。
而這種卡組的問(wèn)題也很明顯,就是在4費(fèi)左右你的場(chǎng)面一定要是領(lǐng)先的,如果對(duì)方一手的解場(chǎng)法術(shù),到了高費(fèi)大生物一個(gè)接一個(gè),輸了不冤。
因?yàn)閷?duì)方的卡手率比你高很多,你也不會(huì)每次都碰到前期厲害,中期也厲害,后期更厲害的卡組。
再說(shuō)解場(chǎng)
首先你要明白解場(chǎng)的目的,解場(chǎng)是為了之后維持場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),進(jìn)而進(jìn)行穩(wěn)定的輸出,所以在不解怪場(chǎng)面可能失控的情況下,你需要解怪。
而且競(jìng)技場(chǎng)不會(huì)有像奴隸戰(zhàn)之類神奇的COMBO,返場(chǎng)一般靠單張AOE,另外還有一個(gè)叫130的東西,這個(gè)東西,一般來(lái)說(shuō)不防,除非是真的下4個(gè)跟3個(gè)比差距不大,而對(duì)方只能靠130來(lái)返場(chǎng)才防。
所以競(jìng)技場(chǎng)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)主要靠3點(diǎn):1、卡手率及優(yōu)質(zhì)生物 2、法術(shù)及武器3、戰(zhàn)吼的使用
第一點(diǎn)放在最前面說(shuō),主要是說(shuō)給新手,剛開始在競(jìng)技場(chǎng)玩總是覺得這個(gè)卡可以打幾個(gè),這個(gè)COMBO很厲害,但是,如果卡手了,什么都不厲害,所以如果高費(fèi)已經(jīng)很多了,一定要慎重選卡;
第二點(diǎn):先說(shuō)法術(shù),這里只談單體法術(shù)和AOE,過(guò)牌之類在后面說(shuō)。單體法術(shù)的意義一般是賺費(fèi)用或者說(shuō)賺節(jié)奏,賺費(fèi)用很好理解,這里講一下什么是賺節(jié)奏。
你4費(fèi)上了一個(gè)雪人,盜賊把它悶了回來(lái),而你手里并沒有什么很好的5費(fèi),你只能再上一次。但你第一次上的時(shí)候,是你厲害,第二次上的時(shí)候,你可能已經(jīng)蹦了。
AOE
AOE的話其實(shí)就那么多,打一段時(shí)間就都熟悉了。
應(yīng)對(duì)AOE一般有3種辦法:
第一種,先上一波探路,對(duì)方AOE了還是自己先手,繼續(xù),這種一般是應(yīng)對(duì)呼啦的辦法
第二種:控制節(jié)奏,保持怪的血量和數(shù)量
第三種:也是我覺得很重要的一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為,選卡選15張左右,基本上就能確定這套卡有沒有打中速的潛質(zhì)了,如果沒有,那就別選高費(fèi)了,直傷,過(guò)牌,低費(fèi)有幾個(gè)拿幾個(gè)。
而這些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白這一點(diǎn),所以越是到后面,越是鋪兇點(diǎn),無(wú)非是快速死亡和慢性死亡,有經(jīng)驗(yàn)的選手已經(jīng)開始下一盤了。
當(dāng)然你要自己判斷,不能對(duì)面法師6費(fèi)火沖點(diǎn)怪過(guò)了,你還要鋪,那就不叫死亡,是自殺。
武器
武器的話主要是用來(lái)壓場(chǎng),賺卡差倒還在其次。
而武器和法術(shù)的共同點(diǎn)就是,可以保證場(chǎng)上已有仆從的正常輸出,你要明白一點(diǎn),你上個(gè)回合上的仆從,如果活了下來(lái),在這個(gè)回合相當(dāng)于會(huì)沖鋒了,而沖鋒這個(gè)特效本身是值一費(fèi)的!這也是屁股大的好處。
這里說(shuō)的戰(zhàn)吼主要是吃武器,吃圣盾,吃?shī)W秘,加膜,加攻,加血,這種仆從的話一般來(lái)說(shuō),都可以裸上,因?yàn)槿缟纤f(shuō),沖鋒值一費(fèi),他們本身的特效可能還不值一費(fèi)。
但這個(gè)涉及到很多方面,比如說(shuō)打小德,你有王牌,一般三費(fèi)空過(guò)也不會(huì)下;打圣騎,有吃盾,3費(fèi)下1費(fèi)也不會(huì)出,具體情況,具體分析。
以上就是在進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)中需要值得注意的一些地方了。