在現(xiàn)在爐石傳說的環(huán)境下,戰(zhàn)士卡組可以說是大多數(shù)玩家的選擇,現(xiàn)在的天梯環(huán)境中,動物園、惡魔園、機械法以及T7獵可以說是占據(jù)了大半,那么這套奴隸主的卡組的打法就十分適合在天梯中來使用了?赡茉诿鎸ΡI賊卡組時會稍稍有些吃力,不過也不是太大的問題,我們一起來看看奴隸主的戰(zhàn)士卡組應該怎么來打各個職業(yè)吧。
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這套卡組現(xiàn)在網(wǎng)絡上流傳非常多的版本,那么很多玩家也根據(jù)自己的喜好進行調整?赡軙悬c差異,因此各位玩家也可以根據(jù)現(xiàn)在的環(huán)境進行更高。那么這是個人所使用的一套~
卡組特點:
和其他的卡組不同的地方,2費戰(zhàn)利品,4費的侏儒發(fā)明家我都沒底啊,并且我也沒帶現(xiàn)在比較流行的戰(zhàn)斗怒火和命令怒吼,彈射也沒帶,不過多加了一個狼人,和之前的奴隸戰(zhàn)相比較的話這套卡組過牌比較弱,不過基礎上的幾個過牌還是能夠保證的。
下面主要就使用心得方面談下我的體會。
1.之前也看過其他主播使用過奴隸戰(zhàn)士,其實總體上來說似乎和奇跡戰(zhàn)是一樣的,都是靠過牌積攢一套卡牌,然后combo爆發(fā),不過個人感覺這套combo還不如狼人站,而且那個時候對于數(shù)據(jù)要求是比較繁瑣的。之后用自己的卡組在天梯里被大部分的玩家針對也是醉得不行,最終還是換了在這套奴隸主戰(zhàn)士卡組,使用起來感覺非常靈活的。
暴亂狂戰(zhàn)士和戰(zhàn)歌指揮官、怒火、監(jiān)工、死亡之咬等擁有群體1血攻擊的卡牌進行配合,可以讓我們瞬間打出10-15點的輸出,而狼人和戰(zhàn)歌以及雙怒火進行配合可以打出12-16點傷害。
食尸鬼配合苦痛可以過牌,配合恐怖的奴隸主以及狂戰(zhàn)士,有的時候還可以觸發(fā)狼人以及后爹的效果。
苦痛可以和怒火中燒,死亡之咬,旋風斬,監(jiān)工,戰(zhàn)歌配合。藍龍和旋風斬可以打一個小型aoe,大帝減費后可以在高費階段打出很多組合拳。吼爹怒火或者配合監(jiān)工,12點輸出,加上武器15,16點傷害是老套路依然在。猛擊武器,解掉5血隨從,猛擊斬殺可以去掉一個高質量的隨從。這其中的小花活沒有上百也有幾十種。非常靈活。需要指出的是,對戰(zhàn)中5費的時候如果你能拿到死亡之咬 ,怒火和奴隸主,8成就可以確保勝利了,5費出4個出了術士和地獄和賊的亂舞,薩滿的法強aoe,牧師的炸彈,其他職業(yè)都很難干凈的解完。
2.起手留牌,
不管打什么職業(yè),這個卡組起手留死亡之咬,怒火,和奴隸主總是不會錯的。(打獵人的時候,奴隸主可以不留)
3.關于各職業(yè)的對戰(zhàn)。
對戰(zhàn)T7,起手最好是監(jiān)工,小斧頭。另外猛擊,怒火,3費暴亂狂戰(zhàn)士,苦痛,狼人,死亡之咬,食尸鬼也可以留。如果這么多張卡,你都沒找到,前期對方的生物解不了,快去洗洗手吧。因為這卡組里嘲諷只有一張食尸鬼,和兩張盾擋的回血,因此,打獵人不像土豪戰(zhàn)那么能拖,但是我們解場卡,底費生物多,打起來也是小優(yōu)的。注意細節(jié),暴亂狂戰(zhàn)士,苦痛,以及戰(zhàn)歌,狼人的嘲諷屬性,前兩者裸丟毫不猶豫,有費用的話,后兩者看情況。這卡組是有資本和對面搶血的。戰(zhàn)歌奴隸主在打T7過程中其實不是核心卡地位,但戰(zhàn)歌只是可以幫你吸收3點傷害。拖延對方的節(jié)奏。
對戰(zhàn)動物園,起手也是最好有小父子。如果能在5費打出,奴隸主怒火,死亡之咬,也基本穩(wěn)贏了。如果沒有的話,在7費過后的稿費階段,如果可以打出一波戰(zhàn)歌的返場,也是OK的。核心當然是奴隸主,給我一頭豬,還你一只隊伍。
對戰(zhàn)機械法,節(jié)奏法也類似
對戰(zhàn)德魯伊,還是強調5費的那一套combo
總之打機械法和動物園,以及德魯伊,你可以主動上奴隸主,生3~4個,不一定等戰(zhàn)歌一套。
對戰(zhàn)QS,因為QS有平等風險一套,因此鋪海盜的時候不要鋪太過了。另一個鋪滿場后海盜也不會生出來,鋪場的時候4個就差不多夠了的。
對戰(zhàn)牧師的時候,因為不管哪個形態(tài)的牧師,都有大招清場的存在,不管是奧金尼環(huán)還是炸彈,還是恩澤星星。因此要換個思路攢傷害。奴隸主該鋪還是的鋪,但不要太刻意,怒火留一張給狼人,再配合一張暴亂狂戰(zhàn)士和武器,那畫面你可以想象一下,輕松20血以上。
至于豪戰(zhàn)也是,很難全清3個奴隸主除非亂斗;蛘呓怀2張以上解卡和武器,但是我們有兩套,而且還不是一個爆發(fā)點,過牌也比豪戰(zhàn)要快。因此還是有點優(yōu)勢的。
打薩滿,打賊,對面都是單解很強的職業(yè),但是咱們的奴隸主戰(zhàn)士里有很多層次,多點可以開花,只要有一點開了,對面就很難受,兩點對面估計就要命了。打賊確實要吃虧一點。
總之這套奴隸主戰(zhàn)士還是相當全面的,可能控場,可爆發(fā),各種小配合很多,沒有特別突出的短板,是天梯沖傳說,比賽的很好的一個選擇。玩起來也是相當?shù)倪^癮。