爐石傳說中的術士末日災禍,在經過了幾個月的修正后,終于也是來到了新版本的卡組之中,那么修正后的末日災禍在新版本的新環(huán)境下有著什么樣的作用呢,歐美的玩家Snower對新版本的末日災禍進行了研究,那么究竟末日災禍在新版本中能起到什么樣的作用,他的優(yōu)點是什么,缺點又是什么,我們一起來詳細的了解一下吧。
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末日災禍全面分析:
做一個簡短的概述,末日災禍是張5費術士職業(yè)法術,效果是對一個角色造成2點傷害,如果末日災禍殺死該角色,隨機召喚一個惡魔。在版本更新之前,這張牌被認為是一張差牌,因為由末日災禍召喚出來的惡魔都被限制為鮮血小鬼、虛空行者一檔的低費的惡魔,效果與它的法力費用根本不相稱。
現(xiàn)在,末日災禍效果變?yōu)榱丝梢哉賳臼詹貛熘腥我獾膼耗,包括瑪爾加尼斯和伊利丹這樣的惡魔都有可能登場。這一變化讓末日災禍重新受到關注,并形成了兩個主要的思量流派,術士應不應該在惡魔套牌中加入末日災禍呢?
末日災禍是好牌
其中一方的觀點認為,末日災禍可以跟不穩(wěn)定的傳送門進行對比。雖然末日災禍的卡池比不穩(wěn)定的傳送門要有限得多,但是概念是非常接近的。該論點基本上是這樣的:當不穩(wěn)定的傳送門拉出一個6費或以上的隨從來,最后你往往會贏得這場比賽。同樣道理,當末日災禍拉出大型惡魔的時候,你往往就很有機會獲勝了?傮w來說,很多人認為末日災禍和不穩(wěn)定的傳送門是好牌,因為這兩張牌都有一定的概率拉出大隨從來,從而為你帶來勝利。
末日災禍是差牌
與此同時,也有很多人對這個觀點持反對意見。
(1)召喚效果是有附帶條件的
比較引人關注的觀點是,用末日災禍召喚惡魔必須滿足一定的條件——即用末日災禍殺死一個敵方的角色,這是末日災禍發(fā)揮效果的特定條件。
如果這張牌參照不穩(wěn)定的傳送門,百分之百可以召喚惡魔的話,這張牌會變得更好?上н@張牌并不能夠隨意使用,顯得太笨拙而且太講究發(fā)動條件,并不值得加入牌組占據(jù)一個卡位。這張牌只能夠和別的牌配合使用,并用末日災禍殺死目標,或者是必需剛好有特定生命值的隨從在場面上存活著的時候才能夠發(fā)揮作用。
(2)有一半的情況召喚出來的惡魔都并不靠譜
5費造成2點傷害明顯是不值的。目前來說造成2點傷害的合理法力消耗是1點,可以參照奧術射擊或者神圣懲擊。因此對于末日災禍來說,相當于花費了4點法力值來隨機召喚1個惡魔。因此,召喚出來的惡魔如果低于4費都是虧了的,而且低于4費的惡魔有很多:鮮血小鬼、烈焰小鬼、虛空行者等等。這張牌有50%的概率給到你一個差的惡魔,因此,這并不是一張好牌。
末日災禍召喚的惡魔列表:
以下是所有末日災禍可能召喚出的惡魔的列表,以及召喚出他們是好是差的評價(基于2費造成2傷害就屬于壞的):
1.虛空行者(差)
2.鮮血小鬼(差)
3.烈焰小鬼(差)
4.痛苦女王(差)
5.魅魔(差)
6.惡魔守衛(wèi)(好)
7.小鬼首領(差)
8.虛空恐魔(差)
9.深淵領主(好)
10.虛空召喚者(要看手牌,可以觸發(fā)效果的話好,否則就差)
11.末日守衛(wèi)(好)
12.漂浮觀察者(好)
13.恐懼地獄火(好)
14.加拉克蘇斯大王(好)
15.瑪爾加尼斯(好)
16.伊利丹·怒風(好)
(3)術士職業(yè)特性是在游戲前期就給予對手很大的壓力,并不需要另一套機制。
讓我們留意一下術士,我們會發(fā)現(xiàn)術士的職業(yè)特征是比其他職業(yè)更快打出強力的隨從,優(yōu)勢往往是體現(xiàn)在法力消耗上。末日守衛(wèi)和深淵領主就是這種套路的典型代表。他們的體質要遠遠高于同等法力消耗的牌,但是要付出除法力值之外的其他資源來維持平衡性。末日守衛(wèi)要舍棄手牌,而深淵領主要付出生命值。另一個體現(xiàn)術士快速威脅特征的牌是臭名昭著的虛空召喚者,這張牌可以在陣亡時從手牌拉出一個惡魔。
進一步來說,巨人和暮光幼龍配合術士的職業(yè)技能,可以增加手牌量同時大大降低大型隨從的法力消耗。有人認為,這些機制對于術士套牌來說已經足夠了,與其將卡位留給末日災禍,還不如加入一些支援性的卡牌,例如一些去除法術。
結論
綜上所述,末日災禍是張很有趣的牌,潛力極大,同時也有很多缺點。我個人認為末日災禍最好在中速惡魔套牌中放一張。從有機會直接獲勝這一點來說這張卡已經夠看了,但是放兩張的話就顯得太累贅了。在很多對局中,末日災禍可能會卡在手里5個回合,或者給你一個鮮血小鬼,那時候你會覺得頓時心塞;但也有時候末日災禍召出一個瑪爾加尼斯,你的對手就只好認栽了。末日災禍是一張強力的牌,確實值得一試!