夢幻西游手游法術(shù)傷害計算公式,法傷與法防的效果分析,法術(shù)傷害的優(yōu)勢一般是單體攻擊高,群體攪屎棍輸出可觀,法系門派的PK也更容易造成單方面壓制,因為群體回血真的沒有打的快,一個法術(shù)暴擊分分鐘把你甩出場外,下面咱們就一起來看看法術(shù)傷害都是怎么算的吧。
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法術(shù)傷害是比較難計算的喔,因為系數(shù)太多,有1個目標(biāo)時候的系數(shù),2個目標(biāo)的系數(shù)等等,由于剛剛沒弄完,直接就寫了帖子,寫到現(xiàn)在。所以LG的法傷還有待考證。先說確定了的寶寶法傷和DF法傷。寶寶的法傷就簡單了,直接和物理系一樣,在破防不了的情況下是給保底面板法術(shù)傷害的10%的。而破防就是簡單的加減,但是這里會加上10%法傷的這個基礎(chǔ)數(shù)值,就是600法傷的打500法防的,會是600-500+600*0.1=160傷害。DF的法傷呢,就不一樣了,是和技能有關(guān)的,閻羅令是3*技能等級的基礎(chǔ)傷害,無法破防就是打出這個固定傷害,破防了就是這個3*技能等級+比對方法防高的點數(shù)。也就是我69級最少打207的血這些都是傷害結(jié)果,而修的加成或減少要在傷害結(jié)果的時候再去乘。
還有秒1個兩個的系數(shù),秒2的時候法傷是以原本的85%計算,也就是說先計算好虛擬法傷再去加減,當(dāng)你這個85%的法傷數(shù)值小于對方法防,你就無法破防了,也就是說會出現(xiàn)秒2的時候無法破防,秒1的時候缺破防了的情況。法術(shù)的破防與不破防性價比就和物理不一樣了,因為破防后還是會另外加上基礎(chǔ)值,所以越高越好啊。等于基礎(chǔ)值就是這個法術(shù)的定傷,多了就再加,等于是送的。1000法傷的寶寶就是基礎(chǔ)100再加。
一個體力和耐力的問題,直接寫下來吧,主要告訴你們區(qū)分體力耐力的作用。1耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理傷害結(jié)果,而1體加8血。承受8點傷害。但是兩種存在是不一樣的。看你喜歡了,一個是可持續(xù)的,一個是一次性的。1耐抵消2.6傷害,當(dāng)受到3次傷害時,抵消了7.8傷害,而1體就是有8血。共承受8傷害。所以當(dāng)受到傷害的次數(shù)再多之后,耐力就完勝體質(zhì)了。不過游戲有法術(shù)的存在,遇到法術(shù),體完勝耐,這個毋庸置疑,因為防御根本沒用,耐體加的法防也都一樣。
以上就是夢幻西游手游法術(shù)傷害計算公式解析。