夢幻西游手游大唐物理傷害計(jì)算公式,為什么掃的傷害比別人低?提到這個問題,不少大唐玩家應(yīng)該都會非常關(guān)心,因?yàn)橛袝r候你覺得差了10多點(diǎn)攻擊力沒什么問題的時候,實(shí)際上你和別人的差距可不是10點(diǎn)傷害這么簡單,這是因?yàn)槲锢韨τ?jì)算公式不一樣,你的傷害如果不能破防,那么你打在別人身上就像撓癢癢一樣。
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先說最主要最多人關(guān)注的物理傷害,這里會說之前說的耐力西游怎么破。經(jīng)過計(jì)算。物理傷害是很簡單的加減。算法是:(攻擊-防御)*1.2。人和召喚獸是一樣的1.2就是手游里的傷害結(jié)果系數(shù)了,也就是說在【破防】的情況下,減去防御后每高出1點(diǎn)傷害,就會得到1.2的傷害結(jié)果,再在這個結(jié)果上去計(jì)算修煉。就是說你1500傷,對面500防,結(jié)果就是1500-500=1000*1.2=1200.69級滿修就是12修,修煉是增加傷害結(jié)果,24%是在1200傷害之后算。最終結(jié)果就是1200*1.24=1488。
現(xiàn)在說【破防】,手游里面,當(dāng)你的傷害小于對方的防御,就無法破防。。一旦無法破防,打出的傷害結(jié)果就是你自己傷害的10%。也就是說你自己1000傷,對方1200防,你打出來就是100傷害。不管你修煉多高,都是取這個100傷害,因?yàn)樾逕捠撬銈Y(jié)果,其實(shí)你的真正傷害結(jié)果是1000-1200=-200.你都欠人家200傷害了,修煉再高也沒用,但是系統(tǒng)會給你個最小值,那就是你自己傷害的10%,暴擊也同理,暴擊也是在傷害結(jié)果翻倍,你不能破防,暴擊了還是給你最小值,因?yàn)槟愀緵]有實(shí)際的傷害,有心的人會看到、,打魔王副本的時候魔王橫掃經(jīng)常暴擊,如果你防御高一點(diǎn),他破不了防,掃出來不暴擊是43,暴擊了也是43,這里證明魔王的面板傷害是430.
現(xiàn)在說DT了,DT的橫掃千軍,我也計(jì)算了,有點(diǎn)特別,是這樣的。第一刀是105%傷害,第二刀是115%傷害,第三刀是125%傷害。而且,這個傷害是先虛擬提高你的面板傷害,而不是提高傷害結(jié)果,這樣的情況有助于破防。也就是說你1000傷害掃3刀,第一刀是算你1050面板傷害,然后1150,然后1250.這時候,如果對方的防御是500,無修的情況,結(jié)果就是550*1.2、,650*1.2,750*1.2。之后再在這個結(jié)果上算修煉加成。然后說在破防邊界,如果對方1000防,無修的情況。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系統(tǒng)還是會給10%的最低傷害,(但是這里很特殊,系統(tǒng)還是計(jì)算你1000的面板傷害,而不會計(jì)算你橫掃第一刀1050的傷害,所以我上面說的是虛擬提高面板傷害),第一刀的傷害結(jié)果系統(tǒng)給100點(diǎn),第二150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出來是100、180、300。所以當(dāng)你看到你的傷害只有你面板的10%時,你就是沒有破對方的防。或者剛好在破防邊界。
總結(jié):想要破防,就要比對方的防御高出大概10%傷害,上面有例子,就算你1050傷打人家1000防的,由于多出來的傷害還不到系統(tǒng)送你的保底傷害,還是等于假破防。
現(xiàn)在說物理門派加點(diǎn),任務(wù)型果然還是高傷害看起來養(yǎng)眼啊,除了5力還是5力吧。。嘎嘣脆什么的說說就好,反正帶個PT、DF什么的也沒多少難打的任務(wù),抓鬼劇情什么的血寵保護(hù)下,點(diǎn)個燈什么的,還是5力好啊,特別是劇情和密境啊,5力和非5力差別還是很大啊。傷害差太多。大家也知道,做任務(wù)的時候,特別是抓鬼,DT的差距就很明顯了。是不是。有人問為什么都1000傷害以上了,我掃鬼為什么1500開刀,別人2200開刀呢。其實(shí)就是因?yàn)閯e人比你高了這200左右傷害,差距就是這么大!還有你的修沒滿,更加加大了差距。游戲里破防后物理傷害是有系數(shù)的,1.2。等于你比別人少100面板傷害,傷害結(jié)果就少了120。而且在橫掃還有傷害系數(shù)的情況下,加上修,多乘幾次,差距就大了。