新仙劍奇?zhèn)b傳伙伴克制解析,伙伴屬性克制技巧分享,仙劍自從單機版里就有講解五行相生相克之類的玩法,在手游里這種玩法雖然不是特別突出了,但不代表沒有這個玩法喲,下面咱們一起來看看。
力量人物輸出傷害是由自己的攻擊力和敵人防御決定的,你攻擊高于敵人防御多少傷害就是多少(對,很簡單的減法公式),但如果攻擊力低于敵人防御,不好意思無法破防,這時傷害會少的可憐。
靈力人物:高靈力同樣的帶來了高靈防的隱藏屬性,靈力人物輸出打靈力低(靈防低)低的敵人有很高的傷害,即使你力量人物高防御,不好意思在靈力人物前面你就是脆,不想被血虐的小伙伴趕緊升級飾品吧,同樣靈力英雄互打就像磨豆腐。
敏捷人物:通常是敏捷屬性百分比的物理傷害,和力量人物一樣要看對面的防御,不過敏捷人物通過敏捷高獲得先手優(yōu)勢如果第一個回合出技能秒掉對面的靈力人物(暴力可以解決一切。。通常靈力英雄防御低)這是最理想的情況 御人物:高防和反擊技能 是敏捷英雄最怕的敵人 力量英雄也很難在他身上打出輸出(御:人不犯我我不犯人,人若犯我,我,我必生氣!) 根據(jù)敵人的陣容適當?shù)纳壩曳窖b備,即你靈力英雄的帽子,敏捷力量英雄的飾品
輔助人物:增減buff人物和奶媽,通常情況技能無視目標(奶自己人)防御,他們不需要高靈力或攻擊力,裝備要求低,飾品帽子優(yōu)先強化
以上就是新仙劍奇?zhèn)b傳伙伴屬性克制解析。