雖然名字是我叫MT外傳,但是這款新游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是和我叫MT2有了很大不同,相信很多小伙伴也需要第一時(shí)間對(duì)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所了解,下面就整理出我叫MT外傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)攻略,希望對(duì)玩家有用
MT外傳采用SLG元素的回合戰(zhàn)斗方式,在各種大小的場(chǎng)地中進(jìn)行戰(zhàn)斗,傳統(tǒng)普通關(guān)卡和競(jìng)技場(chǎng)為3X5,特殊關(guān)卡有4X7,每個(gè)角色占用一個(gè)格子,根據(jù)格子的移動(dòng)能力在戰(zhàn)場(chǎng)中移動(dòng)和戰(zhàn)斗。
首先介紹下副本,副本和大多數(shù)手機(jī)網(wǎng)游一樣,一個(gè)副本分成若干個(gè)小關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有星級(jí)評(píng)價(jià),不過MT外傳的星級(jí)評(píng)價(jià)方式和其他網(wǎng)友略有不同,每個(gè)關(guān)卡有3個(gè)難度,分別為簡(jiǎn)單、困難和挑戰(zhàn),每通關(guān)一個(gè)難度就可以獲得一個(gè)星,同時(shí)也獲得該關(guān)卡對(duì)應(yīng)難度的掃蕩權(quán)。掃蕩需要消耗掃蕩券。每個(gè)關(guān)卡都有限定的挑戰(zhàn)次數(shù),掉落也是各自獨(dú)立,難度不同,掉落的東西是不一樣的。
每個(gè)關(guān)卡都有各自的難度限制,一般來說,普通難度都是要求在99個(gè)行動(dòng)次數(shù)內(nèi)獲得勝利。
在游戲界面的左側(cè),是行動(dòng)條,也就是行動(dòng)順序,根據(jù)角色的速度,依次排列,紅色邊框?yàn)閿橙,綠色邊框是自己,速度快的優(yōu)先行動(dòng),每一次行動(dòng)都算作一次行動(dòng)次數(shù),即使你的角色因?yàn)槲恢脝栴}什么也沒做也算是一次行動(dòng)。
角色會(huì)優(yōu)先尋找距離自己最近的敵人進(jìn)行攻擊,角色會(huì)優(yōu)先走正面,也就是豎排。而奶媽會(huì)優(yōu)先給HP最少的同伴回復(fù),如果角色一步之內(nèi)有2到2個(gè)以上的攻擊目標(biāo),那么角色會(huì)優(yōu)先攻擊自己正面的敵人。
進(jìn)入關(guān)卡后,戰(zhàn)斗場(chǎng)地和敵人就可以清楚的看到,玩家可以根據(jù)自己派上戰(zhàn)陣的角色來排兵布陣,調(diào)整他們的站位,根據(jù)不同的關(guān)卡排出不同的陣容可以讓戰(zhàn)斗更為容易。同時(shí)游戲界面最上方會(huì)有本次關(guān)卡的一些作戰(zhàn)提示供玩家參考。
每個(gè)角色目前都只有一個(gè)主動(dòng)技能,消耗怒氣發(fā)動(dòng),需要消耗2個(gè)怒氣,初始怒氣值為1,每一次行動(dòng)都會(huì)獲得一點(diǎn)怒氣值。發(fā)動(dòng)技能會(huì)消耗2點(diǎn)怒氣值。
在戰(zhàn)斗開始后,所有角色按照行動(dòng)順序自動(dòng)戰(zhàn)斗,這時(shí)候玩家可以滑動(dòng)屏幕(左右滑動(dòng))進(jìn)行視覺調(diào)整,也可以點(diǎn)擊屏幕任意地方,開啟或關(guān)閉角色的HP條和怒氣值條,隨時(shí)關(guān)注戰(zhàn)況。
在角色詳情界面,右側(cè)屬性欄的問號(hào)可以點(diǎn)擊,以此查看角色的攻擊距離、速度、移動(dòng)距離、PVP攻擊、PVP防御、和普通攻擊的倍數(shù)。
這里要講解一下普攻倍數(shù)和出手速度這個(gè)2個(gè)屬性
普攻倍數(shù)就是普通攻擊造成的傷害,倍數(shù)越高,傷害越高,這里我們可以看到三顫的普攻倍數(shù)是0.6,每次普攻智能造成60%的攻擊力效果。
行動(dòng)速度,就是決定了角色的行動(dòng)快慢,以及行動(dòng)頻率,作為盜賊的三顫速度是196,基本上領(lǐng)先大多數(shù)法系職業(yè)2倍多,所以三顫會(huì)比法系職業(yè)優(yōu)先行動(dòng)而且大多數(shù)情況會(huì)動(dòng)2次后才輪到法系動(dòng)一次。
呆賊的速度就更快了,速度為256,必三顫還要快,差不多能領(lǐng)先各種法系職業(yè)三倍多,也就是說如果呆賊近身了的話打法系3次法系才能還手1次。
普攻倍數(shù)和出手速度屬性是無法成長(zhǎng)的,無法通過進(jìn)階、升級(jí)來提升,是一個(gè)額定值,這個(gè)值也不是根據(jù)職業(yè)來定的,每個(gè)角色的具體數(shù)值都不一樣,不過大體上是盜賊〉圣騎士、獵人〉戰(zhàn)士〉各類法系,具體數(shù)值根據(jù)角色而定,目前我所見過的最快的速度角色應(yīng)該是女賊,比呆賊還快。
戰(zhàn)士具有中庸的速度和普攻倍數(shù),作為前排職業(yè),戰(zhàn)士的血厚防高,被動(dòng)天賦也大都是增加自己免傷的被動(dòng)。
法系職業(yè)雖然速度慢,但是普攻倍數(shù)很高,而且攻擊距離遠(yuǎn),技能范圍大,在近戰(zhàn)近身前比較有優(yōu)勢(shì),如果有前排保護(hù)就最好了。
騎馬的圣騎士作為近戰(zhàn),速度比戰(zhàn)士要快,而且移動(dòng)距離為2,可以起到快速近身的作用,目前綜合各方面屬性來說,大大姐是圣騎士中的王牌,主動(dòng)技能為時(shí)間停止,發(fā)動(dòng)時(shí)對(duì)敵人進(jìn)行一次普攻然后直接跳到下次自己行動(dòng)的位置再發(fā)動(dòng)一次攻擊。
在角色的強(qiáng)弱上,還需要參考角色的被動(dòng)天賦,同為戰(zhàn)士或者圣騎士因?yàn)楦髯蕴熨x的不同,在功能上都各不相同。角色的被動(dòng)天賦是按照自己的品級(jí)來領(lǐng)悟的,品級(jí)越高,天賦解鎖得越多。
這里我們可以看到,哀木涕和燒餅都是戰(zhàn)士,但是MT的天賦明顯更趨向于扛揍,而燒餅的天賦趨向于進(jìn)攻。用魔獸的理解來講一個(gè)是武器戰(zhàn)一個(gè)防戰(zhàn)。
最后我們來看看“組合”系統(tǒng),組合系統(tǒng)是根據(jù)上陣的角色與角色的關(guān)系,以及角色的好感度等級(jí)來解鎖,好感度在游戲內(nèi)置的新手教程里面會(huì)教大家我這里不再贅述,角色與角色之間的關(guān)系,大體上應(yīng)該理解為動(dòng)漫劇情里的關(guān)系,當(dāng)然游戲策劃也有一些組合是比較無腦無法理解的,比如三顫這個(gè)角色,明明是呆賊的好機(jī)油,卻和呆賊沒有組合,這點(diǎn)值得修改。
回到組合系統(tǒng)上,只要玩家派上陣的角色與角色之間有組合,并且好感等級(jí)達(dá)到,就會(huì)解鎖,角色會(huì)獲得該組合的屬性加成。如上圖,哀木涕與傻饅的“青梅竹馬”組合屬性就是符合條件解鎖的屬性,那么傻饅和哀木涕都會(huì)獲得額外的24%的生命值加成。如果好感度有一方?jīng)]達(dá)到,那么沒達(dá)到的一方是無法獲得組合屬性加成的,而達(dá)到的一方仍然可以獲得組合屬性加成。
游戲的挑戰(zhàn)模式和深淵之門的存在,讓游戲的角色組合多了很多樂趣,那些雙方額定1血的戰(zhàn)斗,裝備等級(jí)就就不太好使了,你裝備好,等級(jí)高,未必能打過,合理的組合才是關(guān)鍵。