眾多玩家期待已久的《影之刃》發(fā)布會終于來了!在這次發(fā)布會上,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉發(fā)表演講《被掩埋的正能量:對中國市場的疑問和解答》,并總結(jié)稱《影之刃》的核心態(tài)度是:做一款與國內(nèi)風氣無關、成熟論調(diào)無關、經(jīng)驗主義無關、市場捷徑無關的,普通的好游戲。那么《影之刃》究竟是否達到了這個標準呢?這就需要大家自己來判斷了。下面就是這次公測版的宣傳視頻,大家快來看看吧!
玩連招的動作手游,狂風驟雨般的搓招體驗
《影之刃》戰(zhàn)斗方式與目前市面上的動作手游迥然不同。玩家需要從32個招式中精心挑選,兼顧殺意、心法搭配、地空銜接等策略要素,組成2條連招鏈,用一系列狂放不羈的殺招終結(jié)對手。招式設計兇猛凌厲,其動作之快令人目不暇接,帶著摧枯拉朽之勢席卷而來。
此外,《影之刃》擁有能媲美PC端游戲的全格斗要素:手動格擋、閃避、跳躍+浮空追擊、破甲硬直大招等等,其操作性與策略性令戰(zhàn)局瞬息萬變、熱血沸騰。特有的連擊加成系統(tǒng),鼓勵玩家連綿不絕的擊中對手,在累積連擊數(shù)時不斷提高傷害,最終達到+200%傷害的爆血狀態(tài)。
濃墨暗黑畫風,華麗殘暴的戰(zhàn)斗打擊感
《影之刃》畫風以厚重的冷色調(diào)水墨為背景,刻畫出一個充滿末世感的肅殺江湖 (預訂)。蒸汽朋克、黑暗科技等設計元素的加入,使游戲超越傳統(tǒng)武俠的界限,更顯詭異和另類。
在戰(zhàn)斗特效方面,游戲技能設定華麗而夸張:虛影流竄、血刃四射、劍氣滿天、黑洞星陣等,不過是主角最基本的招式。受擊反饋亦非常殘暴:噴射狀飚血效果、空氣碎裂,瓦礫飛濺等,營造出雷霆萬鈞的打擊感。
狹路相逢十步一殺,還原最真實的江湖廝殺
真實的武林對決,快,電光火石之間往往一劍取對方性命!队爸小窇(zhàn)斗中的對白沿襲了這種古龍式傳統(tǒng):冷酷直接,干脆求戰(zhàn)。
扣人心弦的副本戰(zhàn)斗之外,游戲亦設置了1v1論劍玩法。玩家憑借連招搭配、格斗操作等策略性元素,在短暫激烈的PK中可實現(xiàn)低戰(zhàn)力的華麗逆襲,給人以腎上腺加速的超快感。