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影之刃9月公測開啟 全新系統(tǒng)與美術(shù)風(fēng)格曝光

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/9/3 17:14:51字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1次評論:1次標(biāo)簽: 影之刃

  • 類型:動作射擊大小:118.5M語言:中文 評分:7.5
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自從《影之刃》7月內(nèi)測完結(jié)之后,已經(jīng)過去兩個多月了,除了8月在德國科隆游戲展被提名,成為唯一一款獲世界三大游戲展會提名的中國游戲的消息傳來之外,便再也沒有其他信息,那么游戲到底制作得怎么樣了呢?據(jù)傳《影之刃》在進(jìn)行最后的大幅整改,將在9月正式上線。下面就讓我們一起來看看最新曝光的全新內(nèi)容吧!

最新海報曝光,九月中旬不刪檔開放內(nèi)測

據(jù)了解,《影之刃》已完成封包并向蘋果提交審核,游戲?qū)⒂诰旁轮醒顷?App Store !玩家可在 iPhone、iPad 和 iPod touch 上玩到游戲。登陸界面的主視覺已換:帥氣冷峻的黑傷·魂橫刀劈砍,凌厲殺意撲面而來,鮮紅的刀刃上蒸騰著熾熱血霧,繚繞糾纏,如復(fù)雜的迷局。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)升級,強(qiáng)化打擊節(jié)奏

此次公測版本完成美術(shù)資源迭代,我們明顯感到《影之刃》的戰(zhàn)斗動作變得更加富于節(jié)奏感:快節(jié)奏施放連招時,一氣呵成無縫銜接、只見刀光血影不見人之完形;而收招散式之時,人物衣袂有節(jié)奏的翻飛緩落,于細(xì)節(jié)流露出俠者風(fēng)范。

另外,種種殺招看上去更加勢大力沉:飛沙走石、瓦礫四濺、空氣碎裂、血霧噴射等戰(zhàn)斗特效的迭代,將戰(zhàn)斗表現(xiàn)推向了新的高度。

嶄新紫灰金屬界面,彰顯尊貴質(zhì)感

游戲整體UI、界面均煥然一新,呈現(xiàn)出尊貴質(zhì)感:在技能和按鈕中心整體低飽和度的灰色調(diào),象征南武林的陰冷肅殺與殘酷破;但具有金屬光澤的金黃色鑲邊,則顯得非常時尚——這本就是融合了蒸汽朋克、后工業(yè)金屬的幻想武俠世界。部分界面應(yīng)用明紫、耀金這一對比色,光彩鮮艷,高調(diào)奢華。

數(shù)值重做,增強(qiáng)策略性、目標(biāo)感

新的版本中,技能等級取消,2條連招鏈上不可再放置重復(fù)技能。心法不再百搭,而是和技能嚴(yán)格對應(yīng)(每個技能可以裝備3-4個不同的心法),讓玩家在收集和培養(yǎng)時有明確的目標(biāo)!耙绘I心法”的取消,還原了手動搭配的高策略性樂趣。另外,心法將可以由碎片拼湊,更近一步降低了心法的獲取難度。

時裝系統(tǒng)亦不復(fù)存在。玩家在升級裝備過程中,集齊一套服裝,角色外觀會隨之升級。其實(shí)下面的截圖后還有兩套更高級炫酷的服裝外觀,這里留點(diǎn)懸念先。

除了以上主要變動外,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的月費(fèi)系統(tǒng)也將在公測版本推出,還有許多改動讓我們拭目以待吧!

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