《梅露可物語》是樂元素一款即時(shí)線型戰(zhàn)略RPG游戲,融合了卡牌養(yǎng)成與橫向動(dòng)作戰(zhàn)斗的元素。游戲中的工會(huì)系統(tǒng)是游戲的核心系統(tǒng)之一,但與其他卡牌游戲又有所區(qū)別,下面小編就為大家做詳細(xì)地介紹。
公會(huì)戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí)介紹
1、分組
所有公會(huì)將按照公會(huì)排名分為SS、S、A和B合共4個(gè)組別表列如下:
公會(huì)的初始公會(huì)評(píng)價(jià)為1000,即分到A組。公會(huì)評(píng)價(jià)每天按照分組內(nèi)排名變動(dòng)。一天公會(huì)戰(zhàn)下來累積GP為0的公會(huì)評(píng)價(jià)將減少50。每天系統(tǒng)將隨機(jī)為公會(huì)按照組別配對(duì)成4個(gè)公會(huì)一小組,每個(gè)公會(huì)將面對(duì)3個(gè)相同組別的對(duì)手。對(duì)手可以與上一天重覆。
如果公會(huì)中所有成員在7天以內(nèi)都沒有登入,則無法參與公會(huì)戰(zhàn)并從配對(duì)名單剔除。至其中一名成員登入后的下一天公會(huì)才可參戰(zhàn)。小組的第一和第二名的評(píng)價(jià)會(huì)上升,第三和第四名則下跌。A組公會(huì)小組第一名將提高約100公會(huì)評(píng)價(jià),部分S組公會(huì)需要與SS組公會(huì)作賽。
2、時(shí)間
模擬公會(huì)戰(zhàn)會(huì)在以下時(shí)間進(jìn)行:
早上:8:00 ~ 8:30
中午:12:30 ~ 13:00
下午:18:30 ~ 19:00
晚上:22:00 ~ 22:30
每段時(shí)長30分鐘,共4段。
3、形式
在模擬公會(huì)戰(zhàn)中,小組內(nèi)4個(gè)公會(huì)將會(huì)以在一天中公會(huì)戰(zhàn)進(jìn)行時(shí)間內(nèi)以累積到的GP(公會(huì)點(diǎn)數(shù))排名,在一天內(nèi)累積到最多GP的公會(huì)獲勝。系統(tǒng)將按照排名在凌晨分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、GP
GP就是公會(huì)點(diǎn)數(shù),它的獲取途徑有三個(gè)
出擊:消耗30BP直接攻擊敵對(duì)公會(huì)并且通關(guān)(獲勝),取得GP量:1000 + Combo * 2 +時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)+掠奪GP
應(yīng)援:消耗25BP帶來戰(zhàn)斗初始SP+200的效果(見下方),取得GP量:500 + Combo
祈禱:消耗20BP帶來防衛(wèi)寵物生命值和攻擊力+2%的效果(見下方),取得GP量:400 + Combo
5、BP
1. 在公會(huì)戰(zhàn)中進(jìn)行動(dòng)作均會(huì)消耗BP。賬號(hào)的BP上限為300點(diǎn)。BP可透過以下途徑回復(fù):
2. 不思議な泉:每4小時(shí)點(diǎn)擊不思議之泉可回復(fù)BP,回復(fù)量與主線任務(wù)的完成率成正比
3. 完成任何任務(wù)(不包括公會(huì)戰(zhàn)出擊)將有一定機(jī)會(huì)回復(fù)BP,回復(fù)量為任務(wù)消耗AP * 5。例如完成消耗12AP的任務(wù)時(shí),將有機(jī)會(huì)回復(fù)12 * 5 = 60 BP。完成同一個(gè)任務(wù)的較高難度時(shí)將有更高機(jī)會(huì)回復(fù)BP,回復(fù)BP量亦會(huì)較多
4. 每天晚上12點(diǎn)回復(fù)100點(diǎn)
6、戰(zhàn)斗
每個(gè)參戰(zhàn)公會(huì)將可以設(shè)置5個(gè)防衛(wèi)寵物,攻擊方將需要在模擬公會(huì)戰(zhàn)進(jìn)行時(shí)間內(nèi)消耗30SP選擇出擊時(shí)完成一個(gè)有5波的關(guān)卡,每波將需要擊破對(duì)方設(shè)置的防衛(wèi)寵物。每波亦有一定數(shù)量隨機(jī)生成的雜魚小怪。
戰(zhàn)斗模式與普通任務(wù)基本相同。戰(zhàn)斗中可按右下角同伴救援(救援)的按鈕(本來是愈力UP的按鈕,代表公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中將無法提升愈力)召喚待機(jī)人物參與戰(zhàn)斗,惟召喚每個(gè)人物需消費(fèi)200SP,而且召喚的人物均為隨機(jī)。召喚次數(shù)上限為待機(jī)人物的數(shù)量。與原來待機(jī)人物亂入(同伴救援)無異。
勝利(通關(guān))條件與普通任務(wù)一樣,都是走過Goal牌子即可。在自身主角的HP變?yōu)?時(shí)則判定為敗北。如果在走過Goal牌子時(shí)尚未擊殺對(duì)方的防衛(wèi)寵物(即將該寵物擊退至Goal牌子之后),該防衛(wèi)寵物將會(huì)在下一波出現(xiàn),但生命值不會(huì)恢復(fù)。
戰(zhàn)斗中召喚寵物的攻擊力將會(huì)為原來的大概20%,但寵物技能則不受影響。
7、防衛(wèi)寵物
公會(huì)的防衛(wèi)寵物是由成員分享的寵物組成,公會(huì)成員可以在公會(huì)選單按下防衛(wèi)設(shè)定進(jìn)入防衛(wèi)設(shè)定選單左方設(shè)定想要分享的寵物。公會(huì)會(huì)長和副會(huì)長可以在防衛(wèi)設(shè)定選單右方從成員分享的寵物中選取5只作為防衛(wèi)寵物,設(shè)定時(shí)可決定防衛(wèi)寵物在哪一波出現(xiàn)。公會(huì)成員可查看防衛(wèi)寵物編成。
1) 每只寵物只可出現(xiàn)一次,即不可有2條或以上的黑龍。
2) 如果并沒有設(shè)置任何防衛(wèi)寵物,被攻擊時(shí)將隨機(jī)出現(xiàn)任何由成員分享的寵物。
3) 如果設(shè)置不足5只防衛(wèi)寵物,被攻擊時(shí)將隨機(jī)生成1只雜魚寵物代替。
4) 設(shè)置在第3波起的寵物的生命值和攻擊力將提升20%
8、Buff
公會(huì)成員可以在公會(huì)戰(zhàn)進(jìn)行期間消費(fèi)BP為公會(huì)加持。加持效果有應(yīng)援和祈禱兩種。在公會(huì)戰(zhàn)界面(公會(huì)界面左方)點(diǎn)擊自身公會(huì)城堡圖案并選取Buff即可。
9、應(yīng)援
每次應(yīng)援消耗25BP,應(yīng)援后當(dāng)天所有出擊戰(zhàn)斗開始時(shí)將有額外200SP(可疊加),其他公會(huì)成員亦能享受效果。每次應(yīng)援可獲得500 + Combo GP。額外SP會(huì)在公會(huì)戰(zhàn)界面下方顯示
10、祈禱
每次祈禱消耗20BP,祈禱后30分鐘內(nèi)防衛(wèi)寵物的生命值和攻擊力提高2%(可疊加)。每次祈禱可獲得400 + (Combo數(shù)x 2) GP。防衛(wèi)寵物的Buff會(huì)在公會(huì)戰(zhàn)界面下方顯示。祈禱的效果將在受到對(duì)方攻擊時(shí)減少:受到攻擊時(shí)減1%,成功攻擊時(shí)再減1%。
11、Combo
Combo是通過兩名或以上的公會(huì)成員進(jìn)行出擊、應(yīng)援和祈禱動(dòng)作累積,每個(gè)動(dòng)作將增加1 Combo。Combo影響動(dòng)作所獲得的GP量。Combo每天清零,F(xiàn)有的Combo數(shù)可在公會(huì)戰(zhàn)界面下方查看
獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)按照公會(huì)所在組別和當(dāng)天排名(累積GP多少)計(jì)算,每天結(jié)算并在凌晨透過禮物盒發(fā)放。表列如下:
上表所列勛章數(shù)目為公會(huì)成員每人獲得的勛章數(shù)量,所列金幣則為公會(huì)成員合共獲得的金幣數(shù)量,每人獲得的金幣數(shù)目按照公會(huì)內(nèi)貢獻(xiàn)GP排名計(jì)算,比例表列如下:
例如一名玩家在當(dāng)天小組第2名的A組公會(huì)中貢獻(xiàn)GP排行第3,他可獲得12000 x 11% = 1320金幣。即使公會(huì)不足20人,獲得金幣仍然相同。
團(tuán)戰(zhàn)攻略
公會(huì)戰(zhàn)不是光高幾個(gè)高強(qiáng)玩家能左右勝負(fù)的,每個(gè)成員都決定了成敗,齊心協(xié)力才是公會(huì)戰(zhàn)的本質(zhì),也是游戲內(nèi)最值得體驗(yàn)的部分。
以上就是梅露可物語公會(huì)戰(zhàn)玩法的全部內(nèi)容啦,希望這些東西能解決各位看官們的疑問哈。