《梅露可物語(yǔ)》中有著數(shù)量繁多的卡牌,而且不同的卡牌會(huì)有不同的職業(yè)屬性。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,適當(dāng)?shù)穆殬I(yè)搭配會(huì)讓你的隊(duì)伍發(fā)揮出更佳強(qiáng)勁的威力。那么對(duì)于新手來(lái)說(shuō),初期進(jìn)入游戲時(shí)怎么選擇人物職業(yè)呢?隊(duì)伍到底又該怎樣搭配呢?這里西西就來(lái)給大家具體講解一下。
I、 初始人物職業(yè)選擇
很多新人進(jìn)游戲都抱怨這游戲獲得好人物太難,各種卡關(guān)或者被 H/VH/EH 難度虐,其實(shí)僅僅是因?yàn)殛?duì)伍組得不合理或者寵物配得不合理。剛開(kāi)始游戲有一次首抽機(jī)會(huì),對(duì)于新手來(lái)講,最理想的初始是 "多體法師" (國(guó)服不能刷初始,殘念
比較常見(jiàn)的有代表性的有:3星的 星見(jiàn)の魔術(shù)師 翠の薬草學(xué)者 群青の魔道士2星的 灰色科學(xué)者 白翼少女 星杖の妖精 紫紅の解呪師
可遇而不可求的有:
3星的 水鏡の魔女 終天の少女
以上都能幫你輕松度過(guò)開(kāi)荒期,如果沒(méi)有的話,就花2000金幣抽幾次,抽到實(shí)用的2星還是有必要的。不要嫌棄早熟屬性,早熟對(duì)于新手來(lái)說(shuō)培養(yǎng)起來(lái)相當(dāng)省錢,大約練到15級(jí)左右數(shù)值就很好看了,以后慢慢隊(duì)伍起來(lái)了,金幣素材都豐富了,可以考慮2W抽或者進(jìn)化2星提升隊(duì)伍質(zhì)量其次是 多體的優(yōu)秀T(錘子,槍,斧頭,劍盾,雙劍之類,至于鞭子比較奇葩很少用到)
比如3星的 甘やぐ殲滅者(棒棒糖) 従獣の槌使い 猛炎の重戦士,但是由于對(duì)空氣盾操作有一定要求,所以"角蟲(chóng)"們可以用他們當(dāng)初始,手殘的還是算了吧,至于奶,初期沒(méi)有輸出要奶何用? 火力就是正義,DPS就是王道,壯哉我5法師神教!(大霧グ)
II、 隊(duì)伍組成
1) 職業(yè)比例
常見(jiàn)的也是比較穩(wěn)定的組合是:
1T 3遠(yuǎn)程 1奶 推薦!
優(yōu)點(diǎn)是輸出高, 操作要求低, 大部分劇情可以快進(jìn)過(guò),幾乎沒(méi)缺點(diǎn)
保守一點(diǎn)的組合是:
2T 2遠(yuǎn)程 1奶
優(yōu)點(diǎn)是可雙T輪換回血,不浪費(fèi)多體奶的HPS優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是需要一直操作,如果不一直空氣盾的話輸出略有不足
激進(jìn)的組合是:
1T 4遠(yuǎn)程
不是觸手別嘗試,這是只有大觸才敢用的組合,看各種視頻大觸站擼EH各種風(fēng)騷走位T都不帶掉血的
下面介紹作死組合:
5T 優(yōu)點(diǎn)是送死速度相當(dāng)快,可以浪費(fèi)你們花不完的AP1T4奶 優(yōu)點(diǎn)是看了個(gè)兩集新番回來(lái)發(fā)現(xiàn)還在wave1,都不需要暫停的,5法師神教 優(yōu)點(diǎn)是恐怖的火力輸出,無(wú)敵的刷怪效率,常見(jiàn)于各種EH難度攻略,缺點(diǎn)是容易玩脫。
2) 屬性克制
如圖右上紅框內(nèi)所示, 火克風(fēng) 風(fēng)克水 水克火 光暗屬性互克,這是游戲里最重要也是最明顯的克制之一,屬性克制可以打出暴擊(如圖中黃色數(shù)字所示)一個(gè)克制怪物屬性的隊(duì)伍刷圖效率是相當(dāng)高的,一個(gè)被克制的隊(duì)伍是會(huì)各種被怪物虐得找不著北的,屬性克制是選擇隊(duì)伍的最重要考慮因素之一。同理,T的屬性最好要和奶的屬性一致,可有額外的奶量加成(深綠色數(shù)字表示), 即使不一致,奶最好配個(gè)和T同屬性的符文補(bǔ)正,例如:
關(guān)于純色隊(duì)還是雜色隊(duì)的問(wèn)題,主要由你的當(dāng)前人物和寵物狀況綜合決定,條件允許的話還是建議組純色隊(duì),可以節(jié)省屬性補(bǔ)正寵物的槽位用來(lái)放減傷,SP,麻痹等等實(shí)用寵物。其次是武器克制,比如弓克軟皮 火槍克制硬皮 等等,但是加成相當(dāng)小,基本可以忽略不計(jì)。
III、 AOE還是單體攻擊?
這個(gè)問(wèn)題要視具體情況而定, 以前公會(huì)戰(zhàn)沒(méi)改版之前,AOE用來(lái)刷圖,單體攻擊用來(lái)公會(huì)戰(zhàn)是共識(shí)。 但是目前公會(huì)戰(zhàn)由于各種高得嚇人的祈禱,同屏出現(xiàn)多個(gè)王寵簡(jiǎn)直是家常便飯,單體慢慢地不那么好用了,不過(guò)保留一個(gè)攻擊力極高的單體DPS還是有用的,可以快速解決掉一個(gè),免得王寵越堆越多對(duì)T和奶造成巨大壓力。
IV、 人物選擇的重要參數(shù)
1) 坦克
一個(gè)能坦住的坦才是好坦,最重要的屬性如下:
依次是體力,移動(dòng)速度和韌性,體力就不說(shuō)了,決定血量,移動(dòng)速度很重要,最好比你跑得最快的后排DPS要快5到10左右,在對(duì)付一些攻擊距離遠(yuǎn)的BOSS的時(shí)候,能夠在BOSS被擊退的同時(shí)迅速補(bǔ)上,避免后排DPS被BOSS上前一步連擊瞬間秒殺。移動(dòng)速度快還有一個(gè)好處就是這個(gè)游戲有抵線系統(tǒng),跑得快的T一旦到達(dá)屏幕右端,剩下的怪都不會(huì)出現(xiàn)了,而是直接wave clear。韌性決定你的T的抗擊退能力,如果韌性差的話,就會(huì)出現(xiàn)BOSS步步進(jìn)逼,最后全隊(duì)退到墻角團(tuán)滅的喜聞樂(lè)見(jiàn)的情況。
2)遠(yuǎn)程DPS
DPS就是王道
重要屬性依次是:
同時(shí)攻擊數(shù) 攻擊力 攻擊間隔 攻擊距離,需要注意的是攻擊距離最好在155以上(相當(dāng)重要的參數(shù),很多法師槍手?jǐn)?shù)據(jù)無(wú)雙可惜手短只能賣萌),否則地龍隔山打牛教你做人。
還有比較重要的數(shù)據(jù)是屬性補(bǔ)正,需要覺(jué)醒很多次有足夠的符文位才能考慮。
3) 奶媽
奶媽的重要數(shù)據(jù)和后排DPS差不多,同時(shí)攻擊數(shù) 攻擊力 攻擊間隔 攻擊距離 屬性補(bǔ)正,同時(shí)攻擊數(shù)取決于你隊(duì)伍里同時(shí)受到傷害的人物數(shù)量,此外要說(shuō)明一點(diǎn)的是3體奶的實(shí)用性并不高,因?yàn)槠毡閱误wHPS低,奶量浪費(fèi)。
攻擊距離同樣很重要(記住至少要155),奶媽首先要存活才能提供源源不斷的HP。屬性補(bǔ)正相當(dāng)重要,比單純的攻擊提升來(lái)得更加立竿見(jiàn)影。