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斗羅大陸魂師對決關(guān)山系魂環(huán)選擇一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2023/2/10 17:16:20字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 斗羅大陸魂師對決 關(guān)山

  • 類型:角色扮演大。1.60G語言:中文 評分:1.5
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斗羅大陸魂師對決關(guān)山系魂環(huán)選擇是很多玩家比較關(guān)心的,大家想要知道這個選擇需要注意什么。不知道這個該怎么根據(jù)自己的需要選擇,想要了解選擇技巧的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

斗羅大陸魂師對決關(guān)山系魂環(huán)選擇一覽

首先可以供強攻、敏攻系魂師佩戴的【關(guān)山·鱗擊】,這個魂環(huán)的作用主要就是概率反傷,其測試結(jié)論有如下幾條:

我方佩戴此魂環(huán)的魂師如果身上有護(hù)盾,而對方的攻擊若觸發(fā)反傷效果且傷害只是減少了我方魂師的護(hù)盾量的話(沒有血量降低),則對方也不會減血如果對方魂師身上有護(hù)盾,攻擊我方帶有此魂環(huán)的魂師造成血量降低且觸發(fā)反傷效果時,反傷的傷害會先行扣減對方的護(hù)盾,不會直接扣減對方的血量只有在對方攻擊我方帶有此魂環(huán)魂師,造成我方血量扣減,且對方身上也沒有護(hù)盾保護(hù)時,對方才會直接扣減血量此魂環(huán)在15萬年時是一個小質(zhì)變,畢竟30%和50%的反傷概率在實際體驗上還是有不小差距的此魂環(huán)對于肉隊或非肉隊打法并沒有太大的區(qū)別,因為對方的扣血量也都是按照我方扣血量的比例來進(jìn)行計算的,所以非肉隊無非就是扣的多點,而肉隊就扣的少點,并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,不過如果大家練度非常高,對方練度非常低,則對方一個攻擊打過來,可能自己就沒了,而我們卻并不會受到太大傷害......此魂環(huán)的反傷是按照單段攻擊來計算的,而并非是單次攻擊,舉個非常簡單的例子,SP千仞雪的1-2技能【終結(jié)之審判】是有2段群攻和天使之劍的【殘損】追擊效果的,那么這個2段攻擊和后續(xù)不同數(shù)量天使之劍的【殘損】追擊也是分開計算反傷概率的,這點大家可以了解一下

所以綜合來講,這個魂環(huán)的確可以在PVP戰(zhàn)斗中起到一定的反傷效果,且在運氣較好時是有可能直接把對方給反死的,但其關(guān)鍵也在于這個運氣上,最高50%的概率也是說高不高,說低不低,穩(wěn)定性不是很夠,如果大家一定要用,請將目標(biāo)設(shè)定在15萬年以上為好。

接著第二個魂環(huán)我們來說可供防輔系魂師佩戴的【關(guān)山·玄武】,此魂環(huán)的效果主要是驅(qū)散debuff,經(jīng)過維一的實戰(zhàn)體驗,維一感覺這個魂環(huán)的描述就有非常之大的誤導(dǎo)性,其所觸發(fā)驅(qū)散的前提是敵方每連續(xù)行動3-15次,而這個“連續(xù)”行動維一不知道大家會作何理解,反正我最初的理解是對方必須得在我方?jīng)]有行動的前提下,連續(xù)行動3-15次才能觸發(fā)此魂環(huán)的驅(qū)散效果,但實際的體驗卻是:只要敵方累積行動3-15次即可觸發(fā)這個驅(qū)散效果,所以......我也是醉了哦,不知道這個是官方的錯誤還是bug所致,不過如果真是累積來算的話,【關(guān)山·玄武】魂環(huán)的強度還是非常可觀的,原因如下:

此魂環(huán)所觸發(fā)的接觸我方1個角色的異常狀態(tài),經(jīng)過維一實測其幾乎可以包含所有的控制狀態(tài)、特殊debuff狀態(tài)等,例如什么【灼燒】、【眩暈】、【沉默】、部分【受傷提升】等狀態(tài)都可以一次性給你去除掉,不過這里大家注意,每次觸發(fā)這個魂環(huán)都只能是解除1個我方魂師的異常狀態(tài),且我方多個魂師都帶【關(guān)山·玄武】是沒有疊加效果的,這點大家注意即可。

PS:補充說明下,例如SP比比東的【赦令】、SP波賽西的【海神詛咒】、唐晨的【修羅印記】等debuff狀態(tài)還是無法驅(qū)散的,這點大家也需要注意。

因此這個魂環(huán)對于喜歡玩PVP的玩家來講,其價值應(yīng)該還是不錯的,在官方不修改此魂環(huán)實戰(zhàn)效果的前提下,大家可以朝著15萬年努努力,PVP的質(zhì)變效果非常之優(yōu)秀。

接著是第三個可供控制系魂師佩戴的【關(guān)山·甲刺】,其主要的效果為在施加“控制狀態(tài)”時,可以降低對方的攻擊與防御,不過這里有一定的上限,其主要是按照施加者的屬性比例來限定。

經(jīng)過實戰(zhàn)測試,此魂環(huán)的效果還是稍顯不足,最大的問題就在于需要成功造成“控制狀態(tài)”才能降低對方屬性,而目前游戲中PVP玩法我們常用的SP比比東和海魔女兩位魂師都沒有穩(wěn)定的控制狀態(tài)施加技能,所以這就一定程度上降低了這個魂環(huán)的優(yōu)先級,并且其降低屬性還有一定的限制,除非大家是使用鏈接SP波賽西支柱的控制魂師來施加控制狀態(tài),一般較低練度的控制系魂師即使施加了控制狀態(tài),其實際的限制效果也會相對有限,這點大家需要切記。

最后一個可供強敏攻系魂師佩戴的【關(guān)山·燃心】其實就沒啥可說的了,適用戰(zhàn)斗場景有2個,一個是神墟懸賞中的控制系boss對戰(zhàn),比如用唐晨真身隊打就會有更高的增傷效果,另一個適用場景則是如大陸征伐、決戰(zhàn)嘉陵關(guān)等類PVP玩法中,給到主將佩戴,在開局召喚武魂真身后就能有更高的真身輸出,例如風(fēng)笑天、馬紅俊都可以考慮。

所以如果你完全對PVP玩法不感興趣的話,在這4個關(guān)山魂環(huán)中,無疑【關(guān)山·燃心】就是最值得考慮的了,如果大家對PVP玩法有一定追求的話,目前來看【關(guān)山·玄武】是最值得選擇的,其次便是【關(guān)山·鱗擊】了,此結(jié)論大家可以多多參考一下。

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