少年三國(guó)志零赤壁之戰(zhàn)第三船隊(duì)如何通關(guān),有很多玩家都開(kāi)了赤壁之戰(zhàn)的玩法,不過(guò)很多玩家不是很熟悉,不知道具體的打法,那么具體的打法是什么呢,下面小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。
少年三國(guó)志零赤壁之戰(zhàn)第三船隊(duì)通關(guān)攻略
一、第一關(guān)
1、第一場(chǎng)
器械說(shuō)明:第一場(chǎng)己方治療帳篷、投石車(chē),第二場(chǎng)敵方巨弩
己方陣容:
對(duì)陣思路:對(duì)方后排輸出強(qiáng)力,需要邊路盡快破點(diǎn),重騎配合后排弓手暴力輸出破對(duì)方前排盾將。軍師李儒大招可以直接切敵方后排弓手。
2、第二場(chǎng)
對(duì)方陣容:四盾將、四步兵,軍師荀彧
己方陣容:
對(duì)陣思路:劉備有幾率在隊(duì)友死后復(fù)活自己,因此我們盡可能先把對(duì)方前排先解決了。黃舞蝶與公孫瓚能激活破甲效果,對(duì)破點(diǎn)對(duì)方前排有幫助。后排配合軍師盡可能暴力輸出。
二、第二關(guān)
1、第一場(chǎng)
器械說(shuō)明:第一場(chǎng)己方治療帳篷,第二場(chǎng)敵方投石車(chē)
對(duì)方陣容:六重騎、雙輕騎,軍師張寶
陣容特點(diǎn):對(duì)中間兩路的前排造成的傷害特別高
己方陣容:
對(duì)陣思路:對(duì)前排傷害高就盡可能選擇一些有自我回血能力的盾將。前排能抗的情況下,后排的輸出也要跟上,另外重騎與重騎對(duì)抗一定程度上也可以更加迅速得破點(diǎn)敵方前排。
2、第二場(chǎng)
對(duì)方陣容:四盾將、四步兵,軍師周瑜
陣容特點(diǎn):整體召喚能力強(qiáng)勁,需要小心召喚的士兵加入戰(zhàn)場(chǎng)。
己方陣容:
對(duì)陣思路:對(duì)方具有召喚小兵的能力,因此后排輸出可能會(huì)有影響,陣容的前后排都要有一定的進(jìn)攻能力。重騎與輕騎兩者一路增加隊(duì)伍的邊路突破能力。
三、第三關(guān)
1、第一場(chǎng)
敵方陣容:雙盾將、雙輕騎、四步兵,軍師荀彧
陣容特點(diǎn):弓手平均,邊路有克制對(duì)方后排的能力。
己方陣容:
對(duì)陣思路:對(duì)方邊路有輕騎,但我方不能上前排,只能用輕騎或者重騎與之對(duì)位。輕騎血不厚,后排暴力一點(diǎn)可以輕松突破兩個(gè)邊路。與此同時(shí),也能對(duì)對(duì)方其他主將造成大量傷害。
2、第二場(chǎng)
對(duì)方陣容:四步兵,軍師水鏡先生
陣容特點(diǎn):整體破甲能力強(qiáng),直線傷害高。
己方陣容:
對(duì)陣思路:對(duì)面破甲能力強(qiáng),但是血量一般,我們同樣可以用趙云,公孫瓚以及黃舞蝶組成破甲的陣容。對(duì)面攻擊力強(qiáng),只要我們攻擊破點(diǎn)能力更強(qiáng)就可以了,
重騎用于邊路突破,這樣其他路的主將就會(huì)輕松很多。弓手輔助正面盾將打傷害。
四、第四關(guān)
1、第一場(chǎng)
器械說(shuō)明:第一場(chǎng)敵方巨弩,第二場(chǎng)己方投石車(chē)
對(duì)方陣容:八步兵,軍師水鏡先生
陣容特點(diǎn):可以對(duì)對(duì)手造成遲緩效果,讓對(duì)手行動(dòng)緩慢
己方陣容:
陣容思路:對(duì)面能上遲緩Debuff,那么己方陣容就用能增加移速的輕騎去應(yīng)對(duì),馬云祿和馬騰激活的西涼鐵騎,就可以增加自己本身的移速,減弱遲緩Debuff。
2、第二場(chǎng)
對(duì)方陣容:四盾將、四謀士,軍師荀彧
陣容特點(diǎn):前排自我回血能力很強(qiáng),后排謀士可以沉默對(duì)手,生存能力強(qiáng)。
己方陣容:
陣容思路:對(duì)面后排有沉默能力,需要讓一條線上的輕騎和重騎試圖去突破一下對(duì)方前排防守直擊后排。黃舞蝶有破甲能力,甘寧是吳國(guó)暴力弓手,需要有強(qiáng)力的后排協(xié)助前排兩名盾將從正面突破敵方防線。
對(duì)面回血能力較強(qiáng),己方隊(duì)伍也需要一名奶媽保證陣容的存活率,才能打下持久戰(zhàn)。
五、第五關(guān)
1、第一場(chǎng)
器械說(shuō)明:第一場(chǎng)己方投石車(chē),第二場(chǎng)己方治療帳篷
對(duì)方陣容:雙盾將、四步兵、雙謀士,軍師張寶
陣容特點(diǎn):整體具有召喚小兵的能力,能對(duì)對(duì)面的輸出起到騷擾作用。
己方陣容:
陣容思路:對(duì)面具有召喚能力,因此我們需要通過(guò)暴力輸出將對(duì)面先解決掉。對(duì)面的軍師是張寶,有暈眩我方后排的能力,因此邊路的輕騎,重騎,包括前排盾將孟獲召喚的戰(zhàn)熊也需要有一定的戰(zhàn)斗力。
2、第二場(chǎng)
對(duì)方陣容:六盾將、雙謀士,軍師張寶
陣容特點(diǎn):前排坦度高,后排回血能力強(qiáng),軍師能控對(duì)方后排。
己方陣容:
陣容思路:對(duì)面防御能力強(qiáng),我方需要有破點(diǎn)能力較強(qiáng)的主將。重騎與輕騎的組合,可以讓這一條線上的突進(jìn)能力大增。以徐晃為核心,同時(shí)2-3個(gè)流派,可以提升陣容整體的生存能力和進(jìn)攻能力。