大掌門2推出盟戰(zhàn)能夠讓一個(gè)聯(lián)盟的玩家組成陣營隊(duì)伍互相對(duì)抗,經(jīng)典的城戰(zhàn)玩法放在武俠江湖世界更顯得趣味無限,那么盟戰(zhàn)怎么玩,下面是大掌門2聯(lián)盟戰(zhàn)玩法詳解,希望大家喜歡。
大掌門2盟戰(zhàn)玩法介紹
Q:什么是聯(lián)盟戰(zhàn)?
A:聯(lián)盟戰(zhàn)是以聯(lián)盟為單位參與城池爭奪的玩法,盟主和副盟主可以選擇宣戰(zhàn)目標(biāo)城池,宣戰(zhàn)后聯(lián)盟將在活動(dòng)開啟后向宣戰(zhàn)城池發(fā)起爭奪。聯(lián)盟戰(zhàn)的終極目標(biāo)是紫禁城,占據(jù)紫禁城的聯(lián)盟盟主也將會(huì)成為紫禁城主。
Q:盟戰(zhàn)開啟時(shí)間?
A:服務(wù)器開服7天后,每周三、六21:00-21:15為盟戰(zhàn)的開啟時(shí)間。
Q:如何獲得攻城資格?
A:由聯(lián)盟盟主或副盟主選擇城池進(jìn)行宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)成功后獲得攻城資格。
Q:聯(lián)盟什么時(shí)候可以宣戰(zhàn)?
A:首次聯(lián)盟戰(zhàn)的宣戰(zhàn)時(shí)間為:活動(dòng)當(dāng)日0:00至21:00;之后聯(lián)盟戰(zhàn)宣戰(zhàn)時(shí)間為:上輪聯(lián)盟戰(zhàn)活動(dòng)結(jié)束后至本輪聯(lián)盟戰(zhàn)開啟前。
Q:各聯(lián)盟可以向那些城池宣戰(zhàn)?
A:無城池的聯(lián)盟可以向除紫禁城外的任意城池宣戰(zhàn),已有城池的聯(lián)盟只能向本城隸屬的上級(jí)城池宣戰(zhàn)。
Q:城池都有哪幾個(gè)級(jí)別,城池內(nèi)都有哪些建筑?
A:城池分為四級(jí),前三級(jí)城池內(nèi)有三個(gè)城門,攻方需要攻破城門后,才可進(jìn)入戰(zhàn)旗區(qū)域。守方可以通過城門出城迎戰(zhàn),以抵擋攻方破壞城門。第四級(jí)城池沒有城門,攻方只需攻打戰(zhàn)旗決定城池歸屬。
Q:如何判定聯(lián)盟戰(zhàn)的勝負(fù)?
A:以占領(lǐng)城池中的戰(zhàn)旗為判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)。城池內(nèi)的戰(zhàn)旗分為蒼龍戰(zhàn)旗,猛虎戰(zhàn)旗和獵豹戰(zhàn)旗,活動(dòng)結(jié)束時(shí)根據(jù)聯(lián)盟占據(jù)戰(zhàn)旗數(shù)量決定該城池的歸屬,數(shù)量一致時(shí),占據(jù)蒼龍戰(zhàn)旗的聯(lián)盟獲勝。
Q:戰(zhàn)斗中多個(gè)聯(lián)盟同時(shí)攻打一個(gè)戰(zhàn)旗,如何判定戰(zhàn)旗歸屬權(quán)?
A:按照聯(lián)盟輸出傷害判定,傷害最高的聯(lián)盟獲得戰(zhàn)旗歸屬權(quán)。
Q:參加聯(lián)盟戰(zhàn)可獲得哪些獎(jiǎng)勵(lì)?
A:集體獎(jiǎng)勵(lì):聯(lián)盟戰(zhàn)活動(dòng)結(jié)束時(shí),根據(jù)占據(jù)城池的情況會(huì)給予聯(lián)盟拍賣行獎(jiǎng)勵(lì)。
個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì):擊敗地方聯(lián)盟的成員,以及攻打城門和戰(zhàn)旗都可獲得個(gè)人積分,活動(dòng)結(jié)束時(shí)會(huì)根據(jù)聯(lián)盟內(nèi)個(gè)人積分排名發(fā)放個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)。
城池獎(jiǎng)勵(lì):占領(lǐng)城池的聯(lián)盟會(huì)在每日9:15分開啟城池獎(jiǎng)勵(lì)拍賣
Q:聯(lián)盟戰(zhàn)期間,聯(lián)盟是否需要根據(jù)自己的策略選擇全力攻擊/防守/兼顧?
A:是的,在已經(jīng)有占領(lǐng)城池的聯(lián)盟,聯(lián)盟戰(zhàn)期間攻打其他城池的同時(shí),自己的城池有可能會(huì)被宣戰(zhàn),需要根據(jù)實(shí)際情況分配兵力攻擊或防守。
Q:一個(gè)聯(lián)盟可以占領(lǐng)多少個(gè)城池?
A:一輪活動(dòng)一個(gè)聯(lián)盟只能占領(lǐng)一個(gè)城池。如果該聯(lián)盟占領(lǐng)了宣戰(zhàn)城池,同時(shí)自己原來的城池未被別人占領(lǐng),那他原來的城池就屬于無聯(lián)盟占據(jù)的狀態(tài)。
Q:關(guān)于聯(lián)盟戰(zhàn)中,單次戰(zhàn)斗結(jié)束后,掌門及弟子血條如何變化?
A:玩家間PK:單次戰(zhàn)斗結(jié)束后,被擊殺的一方會(huì)出現(xiàn)“受到致命一擊”的提示,點(diǎn)擊后返回復(fù)活點(diǎn)。勝利的一方會(huì)扣除戰(zhàn)斗過程中消耗的血量。
Q:什么是“武神之怒”?
A:武神之怒是在聯(lián)盟戰(zhàn)過程中,平衡高低功力玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),設(shè)定的一種限制血量上限的機(jī)制。
玩家間戰(zhàn)斗:每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果有一方死亡,系統(tǒng)會(huì)在失敗方最后一個(gè)單位死亡之后,釋放場(chǎng)景技能,扣除勝利方固定百分比的血上限。血上限被扣為0時(shí),即判定該玩家角色死亡。
攻打城門/戰(zhàn)旗:戰(zhàn)斗達(dá)到3回合后結(jié)束戰(zhàn)斗,城門/戰(zhàn)旗釋放“武神之怒”技能,扣除挑戰(zhàn)城門/戰(zhàn)旗玩家固定百分比血量上線。
玩家角色死亡后,血量上限恢復(fù)正常。