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影之詩(shī)雙蟲(chóng)控妖卡組推薦 雙蟲(chóng)控妖卡組玩法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/1/11 14:10:54字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 影之詩(shī) 雙蟲(chóng)控妖卡組

  • 類型:策略棋牌大。42.0M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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影之詩(shī)蟲(chóng)妖卡組是目前無(wú)限賽制中最強(qiáng)、最流行的套牌之一,而雙蟲(chóng)控妖卡組將魔心蟲(chóng)和新卡昆蟲(chóng)王結(jié)合在一起,進(jìn)一步增強(qiáng)控場(chǎng)和解場(chǎng)能力,下面帶來(lái)影之詩(shī)雙蟲(chóng)控妖卡組推薦,雙蟲(chóng)控妖卡組玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

影之詩(shī)雙蟲(chóng)控妖卡組玩法攻略

簡(jiǎn)介

“傳統(tǒng)控妖”是與空天中立控妖相對(duì)的概念,這個(gè)思路擁有豐富的低費(fèi)曲線和大量的操作空間,尤其擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻與進(jìn)攻性不足的中慢速套牌。

控妖對(duì)抗中慢速套牌的資本是能在后期也發(fā)揮巨大價(jià)值的低費(fèi)牌、回手體系所帶來(lái)的反復(fù)利用能力,以及最重要的:魔心蟲(chóng)(和密林守護(hù)者)的高斬殺。

時(shí)空轉(zhuǎn)生帶來(lái)的先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅讓控妖的斬殺變得更為可怕。0費(fèi)妖精螢火不僅能免費(fèi)增加連鎖數(shù),還自帶騰格子功能,在斬殺中的表現(xiàn)十分可怕。此外,螢火還能承載對(duì)空射擊,增加遠(yuǎn)古(上古守望精靈)的身材,乃至觸發(fā)豐穰祭典和皇晶姬·蒂雅的連鎖,用途十分多樣。

單蟲(chóng)9點(diǎn)甚至更高斬殺,在以前是不可想象的

相比其他控制,控妖的強(qiáng)快攻抗性是其最突出的優(yōu)點(diǎn)。年幼精靈·梅伊、對(duì)空射擊、荊棘之森等牌能在前期高效地解場(chǎng)、返場(chǎng),中期的大量守護(hù)與回復(fù)效應(yīng)也能扼殺對(duì)手翻盤(pán)的企圖。

新牌昆蟲(chóng)王進(jìn)一步增強(qiáng)了控妖的前期解場(chǎng)能力。雖然不及小梅高效,但蟲(chóng)王在3~5回合的表現(xiàn)往往比小梅更好。配合套牌中大量的低費(fèi)牌,蟲(chóng)王在4回合前后能輕松打出2~3點(diǎn)輸出,足夠解決此費(fèi)用段上的大多數(shù)隨從。

相比荒林的裁決等咒術(shù)形式的解牌,蟲(chóng)王隨從的身份能帶來(lái)額外價(jià)值。因?yàn)榍G棘的存在,區(qū)區(qū)1/1也對(duì)場(chǎng)面交換很有幫助。配合套牌中大量的回手效應(yīng),蟲(chóng)王也能反復(fù)發(fā)揮價(jià)值。

也正是因?yàn)榘⒗蜓藕拖x(chóng)王的出現(xiàn),控妖可以重新起用遠(yuǎn)古。雖然她一般不能成為合格的3費(fèi)曲線,但中后期能發(fā)揮極高的價(jià)值。

在遠(yuǎn)古的配合下,3度進(jìn)場(chǎng)的蒂雅令蟲(chóng)妖絕望

綜合來(lái)看,這套牌更趨向于針對(duì)快攻,以適應(yīng)目前無(wú)限賽制偏快的環(huán)境。套牌中幾乎沒(méi)有投入虧節(jié)奏的3費(fèi)過(guò)牌隨從,這樣做可以保持對(duì)快攻的優(yōu)勢(shì),但也會(huì)降低對(duì)中慢速套牌的勝率。但只要環(huán)境維持當(dāng)前的快節(jié)奏,這套牌就會(huì)是非?孔V的選擇。

【要點(diǎn)】

這套牌的游戲計(jì)劃多樣,但可以簡(jiǎn)單歸為2種。

一是消耗。通過(guò)豐富的解牌、強(qiáng)大的資源回收能力和額外的進(jìn)化點(diǎn)消耗對(duì)手的資源,將對(duì)手的資源耗盡后不戰(zhàn)而勝,或是拖到對(duì)手無(wú)力解決己方場(chǎng)面后靠場(chǎng)攻或手中(較低的)斬殺取勝。對(duì)抗快攻和蟲(chóng)妖時(shí)要走這一路線。

二是斬殺。通過(guò)解牌渡過(guò)前期后,在中期通過(guò)阿莉雅或維納絲獲得0費(fèi)牌,然后在8回合左右用魔心蟲(chóng)配合回手打出一波高額斬殺致勝。對(duì)抗復(fù)仇鬼、超越法時(shí)要走這一路線。

走消耗路線時(shí),蟲(chóng)蟲(chóng)可用來(lái)解場(chǎng),豐穰祭典要用來(lái)過(guò)牌,妖精螢火可以用于站場(chǎng),1費(fèi)回手可以用來(lái)解場(chǎng)或過(guò)牌,或用來(lái)回手蒂雅、克希奧佩雅或艾琳。

而走斬殺路線時(shí)則相反。除了后期用于過(guò)墻或分段斬殺以外,蟲(chóng)蟲(chóng)都要留在手中,即便使用也要當(dāng)回合回手。妖精螢火類似,可以使用,但要能回手。0費(fèi)的豐穰祭典最好留著用來(lái)斬殺。盡量保證有2張1費(fèi)回手留給斬殺。

2種路線風(fēng)格迥異,但實(shí)際上,實(shí)戰(zhàn)中,這2種游戲計(jì)劃往往相輔相成,需要根據(jù)場(chǎng)上情況、己方手牌來(lái)安排具體的游戲計(jì)劃。尤其在對(duì)抗消耗型中慢速套牌時(shí),中期的諸多選擇十分重要。

向消耗搖擺,還是向斬殺搖擺,判斷的依據(jù)在于考量斬殺路線的可行性。根據(jù)手牌和進(jìn)化點(diǎn)使用情況來(lái)判斷自己能在第幾回合獲勝,根據(jù)對(duì)手的場(chǎng)面壓力和手牌來(lái)判斷自己是否能活到該回合(對(duì)手手牌少,己方就相對(duì)安全;根據(jù)對(duì)手打法推測(cè)可能沒(méi)有的手牌,如果看似比較干癟,己方就相對(duì)安全),根據(jù)對(duì)手套牌類型判斷對(duì)手用守護(hù)阻止己方斬殺的可能性有多大,根據(jù)己方手牌判斷過(guò)墻斬殺的可能性……如果可行性足夠,就走斬殺路線,反之求穩(wěn)走消耗路線。注意不要將游戲計(jì)劃定死,多給自己選擇的余地。

此外,這套牌解牌豐富,但前中期切記要爭(zhēng)取站場(chǎng),不要貪心進(jìn)化點(diǎn)(很多時(shí)候進(jìn)化解場(chǎng)比用解牌解場(chǎng)更好),以免中期對(duì)手鋪場(chǎng)后己方無(wú)解導(dǎo)致崩盤(pán)。

【矚目單卡】

【先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅】啟言:將1張妖精螢火(0/1/1,啟言:連鎖(2):消滅此隨從)置入手牌。增效(9):將1張妖精(1/1/1)置入手牌,該能力重復(fù)發(fā)動(dòng)直到手牌達(dá)到上限9張。進(jìn)化時(shí):將1張妖精螢火置入手牌。

能提供非常靈活的0費(fèi)螢火,進(jìn)化后5/5的身材也可以在中期白吃一些隨從。增效能力雖然笨重,但偶有奇效。

【昆蟲(chóng)王】啟言:對(duì)1個(gè)隨機(jī)的敵方隨從造成等同于「此回合中使用的卡牌數(shù)(包含此牌)」的傷害。

與小梅相比各有千秋,可以有效針對(duì)快攻。比較偏向前期的牌,對(duì)抗控制時(shí)效果一般。

【皇晶姬·蒂雅】啟言:召喚1個(gè)冰晶姬·伊芙(4/4/4)。連鎖(2):使該冰晶姬·伊芙獲得進(jìn)化和守護(hù)。

環(huán)境對(duì)策牌。阿莉雅的出現(xiàn)讓蒂雅的能力更易觸發(fā)。

【優(yōu)點(diǎn)】

前期解場(chǎng)能力強(qiáng),有大量守護(hù),有回復(fù)能力,擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻。

擁有高斬殺,對(duì)慢速套牌優(yōu)勢(shì)。

【缺點(diǎn)】

前中期站場(chǎng)能力一般,缺乏AOE,對(duì)中期爆發(fā)力強(qiáng)的套牌劣勢(shì)。

過(guò)牌略顯不足,對(duì)慢速套牌的表現(xiàn)不如歌者版本穩(wěn)定。

【留牌】

留妖精環(huán)、冰晶使·莉莉(對(duì)龍不留莉莉)。

對(duì)龍、主教以外的職業(yè)留年幼精靈·梅伊、昆蟲(chóng)王、對(duì)空射擊、荒林的裁決。

先手留精靈星駒騎士。

先手對(duì)龍、主教留豐穰神·維納絲。

有妖精環(huán)或?qū)丈鋼舻脑捔羟G棘之森。

先手有妖精環(huán)的話留上古守望精靈。

以上就是影之詩(shī)雙蟲(chóng)控妖卡組推薦,雙蟲(chóng)控妖卡組玩法攻略,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。

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