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王者榮耀
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王者榮耀6月29更新了哪些內(nèi)容 王者浪一夏版本更新內(nèi)容匯總

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/6/26 8:16:41字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀 6月29更新內(nèi)容 王者浪一夏版本

王者榮耀騰訊版V1.19.1.12 安卓最新版
  • 類型:角色扮演大。323M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.9
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王者榮耀正式服即將迎來(lái)王者浪一夏新版本更新,6月29也是王者榮耀s8賽季上線時(shí)間,新版本王者浪一夏和s8賽季備受玩家關(guān)注,那么王者榮耀6月29更新了哪些內(nèi)容,王者浪一夏版本更新了哪些內(nèi)容,西西帶來(lái)王者浪一夏版本更新內(nèi)容匯總,希望對(duì)大家有所幫助。

王者榮耀6月29更新內(nèi)容匯總(王者浪一夏版本)

1.賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)&規(guī)則

區(qū)別于之前的黃金系列皮膚,我們的S8新賽季為全新設(shè)計(jì)的山海經(jīng)系列皮膚~

此款皮膚靈感來(lái)源于中國(guó)上古奇書《山海經(jīng)》。我們將書中的奇珍異獸與英雄結(jié)合,提取“猙”:“五尾一角”與“身形似豹”的元素,同時(shí)融入了現(xiàn)代性特征,對(duì)白起的外形和武器進(jìn)行再創(chuàng)作,塑造出這一富有中國(guó)傳統(tǒng)魅力的獨(dú)特形象。

S8賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)

白起-無(wú)畏之靈·猙 

在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎(jiǎng)勵(lì)的規(guī)則,而在S8賽季之后,我們將會(huì)把獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則更改為:

黃金及以上段位的召喚師,只要在當(dāng)前賽季的排位賽對(duì)戰(zhàn)中獲勝10場(chǎng)或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。

2.勇者積分相關(guān)調(diào)整

為了鼓勵(lì)與肯定認(rèn)真排位的召喚師,新賽季將恢復(fù)連勝的勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)~同時(shí),會(huì)加大對(duì)排位賽失敗方表現(xiàn)突出玩家的勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)!新賽季這一系列的調(diào)整,無(wú)疑都將助力各位召喚師更好地上分,也更不容易掉段啦~

具體連勝勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則如下:

1連勝:3分 -> 3分

2連勝:5分 -> 8分

3連勝:8分 -> 13分

4連勝:8分 -> 18分

5連勝及其以上:8分 -> 23分

3.段位及段位繼承相關(guān)調(diào)整

我們降低了鉑金、白銀段位的星星數(shù),降低了上分難度。鉑金階段每個(gè)小段位5顆星將會(huì)降至4顆,白銀每個(gè)小段位4顆星將會(huì)降低至3顆,鉑金的5個(gè)小段位劃分也將降至4個(gè)小段位,具體情況如下圖所示。

每個(gè)大段位下的小段位數(shù)量及星星數(shù)量變化

同時(shí)我們發(fā)現(xiàn),賽季末中端段位容易積壓大量中高端段位玩家,以至于新賽季初期中端段位玩家上分相對(duì)艱難。

為了緩解這一尷尬,讓段位區(qū)間分布更合理,玩家更適應(yīng)當(dāng)前區(qū)間。在新的S8賽季中,我們新增了一個(gè)大段位“至尊星耀”。

該段位會(huì)存在于鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規(guī)則。

我們還將調(diào)整賽季初的段位繼承規(guī)則,在保證段位獎(jiǎng)勵(lì)不變的情況下,青銅白銀段位將不會(huì)掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。

在此基礎(chǔ)上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個(gè)賽季都未進(jìn)行過一場(chǎng)排位賽,那么下賽季起,其段位將會(huì)直接降為青銅三。

而S8賽季起,將會(huì)根據(jù)其上一次的排位賽段位進(jìn)行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。

段位繼承規(guī)則:

注:體驗(yàn)服的賽季段位繼承我們將會(huì)特調(diào),正式服的繼承規(guī)則以此表格為準(zhǔn)!

本次新增跨賽季段位繼承規(guī)則:

如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那么他在S8賽季登錄后將會(huì)發(fā)生跨賽季的段位繼承。

4.英雄榮耀戰(zhàn)力繼承規(guī)則

眾所周知,我們英雄的榮耀戰(zhàn)力分為表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分兩部分組成。

表現(xiàn)分:

每局排位賽后,將會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)場(chǎng)的表現(xiàn)情況進(jìn)行判定,段位越高,MVP分越高則勝利后獲得的表現(xiàn)分越高,失敗后扣除的表現(xiàn)分越低;但每個(gè)段位都設(shè)有該段位下的表現(xiàn)分上限,一旦表現(xiàn)分到達(dá)上限,則獲勝后將不再獲得任何表現(xiàn)分,失敗后還會(huì)扣除表現(xiàn)分。

戰(zhàn)績(jī)分:

戰(zhàn)績(jī)分將根據(jù)每個(gè)段位下的勝場(chǎng)數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場(chǎng)數(shù)越多勝率越高則戰(zhàn)績(jī)分越高;每個(gè)段位的勝場(chǎng)數(shù)都設(shè)有上限值,高段位獲得一場(chǎng)勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場(chǎng)數(shù)均+1,如若某段位勝場(chǎng)數(shù)已達(dá)上限值,則獲勝后只能增加勝率分。

同時(shí),本次更新后,為降低低段位的勝場(chǎng)數(shù)影響,我們將下調(diào)各段位的勝場(chǎng)數(shù)上限值:

青銅:400 -> 100

白銀:500 -> 150

黃金:600 -> 200

鉑金:700 -> 250

鉆石:800 -> 350

星耀:450

王者:1000 -> 600

每當(dāng)新賽季開啟時(shí),表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分都只會(huì)保留包括當(dāng)前賽季在內(nèi)的近3個(gè)賽季的分?jǐn)?shù),當(dāng)每個(gè)新賽季開始時(shí),兩部分的分?jǐn)?shù)=新賽季分?jǐn)?shù)+上賽季分?jǐn)?shù)*0.8+上上賽季分?jǐn)?shù)*0.6。

在S7賽季的下半段,我們推出了各個(gè)段位都有其對(duì)應(yīng)表現(xiàn)分上限的規(guī)則,但對(duì)于之前已經(jīng)超過其對(duì)應(yīng)段位表現(xiàn)分上限的玩家并沒有做特殊處理。

所以在S8賽季開啟時(shí),在英雄榮耀戰(zhàn)力分進(jìn)行賽季繼承之前,我們會(huì)統(tǒng)一按照最強(qiáng)王者表現(xiàn)分上限的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)所有超過該分?jǐn)?shù)的玩家進(jìn)行賽季的同比衰減,保證其表現(xiàn)分上限不超過該最高分,之后再進(jìn)行英雄戰(zhàn)力的賽季繼承。

例如:

A玩家的英雄X,S6賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績(jī)分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為8000,戰(zhàn)績(jī)分為2000;王者的表現(xiàn)分上限為6000;

那么在S8賽季開啟時(shí),首先對(duì)其英雄X中超出表現(xiàn)分上限部分進(jìn)行同比衰減,衰減后其S6賽季表現(xiàn)分為2000,戰(zhàn)績(jī)分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績(jī)分為2000;

然后再進(jìn)行賽季繼承,繼承后總分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現(xiàn)總分為4400,戰(zhàn)績(jī)總分為2200。

二、全新娛樂模式“無(wú)限亂斗”地圖開啟

1. 無(wú)限亂斗 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機(jī)地圖事件的方式來(lái)提供更多的樂趣。同時(shí),我們也通過各種手段加快了游戲節(jié)奏,這張全新的娛樂地圖單局時(shí)長(zhǎng)平均在10分鐘以下。

2. 無(wú)限亂斗 具體玩法

在本模式中,玩家可用英雄與其他2個(gè)娛樂模式保持一致(自己擁有的英雄、限免英雄、體驗(yàn)卡英雄)

1)隨機(jī)地圖BUFF增益:

游戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會(huì)刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要及時(shí)根據(jù)BUFF效果調(diào)整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強(qiáng)力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。

2)可以被隨機(jī)到的地圖BUFF效果如下:(每個(gè)效果都是持續(xù)2分鐘)

① 蔚藍(lán)石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍(lán)每秒增加3%---所有英雄直接到達(dá)CD上限,能隨意釋放技能,算是個(gè)小無(wú)限火力。

② 戰(zhàn)神的祝福:所有英雄輸出增加30%---爆炸輸出。

③ 疾風(fēng)的祝福:所有英雄移動(dòng)速度增加100點(diǎn)---像是裝了變速齒輪,實(shí)際體驗(yàn)效果很亂但是很嗨。

④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分鐘的類似無(wú)塔時(shí)間,大家可以抓住機(jī)會(huì)越塔打團(tuán),這個(gè)效果也能縮短不少時(shí)長(zhǎng)。

⑤ 虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強(qiáng)化版【鐘馗】的【虛空之鎖】技能---小飛鉤大戰(zhàn)。飛鉤能對(duì)目標(biāo)造成20%最大生命值的真實(shí)傷害,CD12秒不耗藍(lán)。

⑥ 幽靈行動(dòng): 所有英雄進(jìn)入隱身,只會(huì)在戰(zhàn)斗中或者在敵方英雄附近顯形---大家可以互相陰人,突然出現(xiàn)的戰(zhàn)斗應(yīng)該會(huì)帶來(lái)不少樂趣。

3)快節(jié)奏: 無(wú)限亂斗地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對(duì)其中一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖節(jié)奏比王者峽谷快很多。

無(wú)限亂斗的地圖相比王者峽谷地圖,防御塔會(huì)更脆,士兵的移動(dòng)速度更快,所有英雄出生即2級(jí),并且獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的速度也會(huì)更快。大家盡情的嗨起來(lái)吧!

3. 無(wú)限亂斗 模式入口

大廳-對(duì)戰(zhàn)模式-娛樂模式-新增“無(wú)限亂斗”模式,點(diǎn)擊以后邀請(qǐng)朋友直接開始匹配。

三、王者峽谷

1. 單人訓(xùn)練關(guān)卡優(yōu)化

在新版本中的英雄單人訓(xùn)練關(guān)卡中,我們?cè)黾恿藘蓚(gè)木偶供玩家進(jìn)行傷害的測(cè)試,這兩個(gè)木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防御和法術(shù)防御,可以進(jìn)行對(duì)坦克職業(yè)輸出的測(cè)試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防御和法術(shù)防御都較低,可以進(jìn)行對(duì)法師、射手等防御力較低職業(yè)輸出的測(cè)試。

傷害統(tǒng)計(jì)面板上會(huì)統(tǒng)計(jì)一下數(shù)據(jù):

時(shí)長(zhǎng):您攻擊木偶的時(shí)長(zhǎng)

總傷害:您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的總傷害

物理:您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的物理傷害

法術(shù):您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的法術(shù)傷害

真實(shí):您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的真實(shí)傷害

秒傷:您在這一段時(shí)間內(nèi)每秒造成的傷害

2. 機(jī)關(guān)在無(wú)小兵時(shí)增加百分比減傷

我們希望機(jī)關(guān)在某些特殊的情況下具有更強(qiáng)的保護(hù)能力,同時(shí)不影響正常情況下召喚師們的打塔感受,所以這次機(jī)關(guān)在沒有小兵時(shí)會(huì)增加百分比免傷,即不管是什么傷害,最終落在機(jī)關(guān)上時(shí)都會(huì)被百分比扣除,同時(shí)機(jī)關(guān)在無(wú)小兵時(shí)不會(huì)再增加護(hù)甲和魔抗。

具體數(shù)值:

水晶:附近無(wú)敵方小兵時(shí),額外增加90%百分比減傷;

防御塔:附近無(wú)敵方小兵時(shí),額外增加55%百分比減傷;

3. BUFF欄描述優(yōu)化

我們對(duì)所有buff欄的描述進(jìn)行了重新排版和美化。

以前的BUFF欄描述

優(yōu)化后的BUFF欄描述

4. 活動(dòng)地圖開啟提示優(yōu)化

現(xiàn)在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個(gè)娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動(dòng)開啟)

5. 主宰先鋒提示優(yōu)化

優(yōu)化以后的提示如下圖,現(xiàn)在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進(jìn)行了一些改動(dòng)。

6. 迷霧模式改動(dòng)

1)迷霧模式入口改到娛樂模式中
2)對(duì)戰(zhàn)模式和開房間中將移除迷霧模式入口

7. 3D-Touch功能關(guān)閉

3D-Touch功能暫時(shí)關(guān)閉,特別提示:3D-Touch取消技能功能不受影響。

 四、英雄平衡性調(diào)整

1. 干將莫邪

干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時(shí)我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題-我們過高的評(píng)估了干將的難度。這一次的改動(dòng)不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對(duì)抗干將的時(shí)候的不適感。我們?cè)黾恿舜菩垭p劍的預(yù)警和小幅度削弱飛劍速度來(lái)確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來(lái)降低干將在后期無(wú)腦Poke的頻率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能預(yù)警提示

2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠(yuǎn)攻擊距離 1450---1380

修復(fù)2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪憂,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在較為安全的區(qū)域進(jìn)行輸出,因?yàn)樵谡麄(gè)輸出過程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調(diào)整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。另外 我們還將對(duì)甄姬整體的傷害輸出做一些調(diào)整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。

被動(dòng):傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

3. 典韋

典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰(zhàn)士,現(xiàn)在他的癲狂程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的預(yù)期。機(jī)動(dòng)性較差并且缺乏爆發(fā)輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰(zhàn)士的特征,我們更多的考慮從“速度”上來(lái)加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發(fā)移速加成,而2技能成功命中敵人后,典韋將在短時(shí)間內(nèi)獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對(duì)一些主動(dòng)技能的手感進(jìn)行了優(yōu)化,因?yàn)榈漤f的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調(diào)他的控制性能。

1技能:加速效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果調(diào)整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速

2技能:減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

4. 妲己

妲己一直以來(lái)都是大家所深愛的新手導(dǎo)師。穩(wěn)定的指向性控制和后期超高的單體爆發(fā)輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過長(zhǎng)了,可能會(huì)導(dǎo)致妲己在游戲初期無(wú)所事事,并且缺乏有效的清線手段,我們將對(duì)1技能的CD進(jìn)行調(diào)整,讓她的CD曲線更為平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

5.王昭君

我們嘗試通過削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之后過高的爆發(fā)收益,避免對(duì)手在完全無(wú)法反抗的期間喪失反抗的機(jī)會(huì)。

3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

6. 李元芳

李元芳的被動(dòng)對(duì)刺客的反制過于明顯,這一次的調(diào)整我們降低玩家在對(duì)抗元芳時(shí)的接近成本。

被動(dòng):探測(cè)范圍:1500 ---1250

被動(dòng):暴露視野時(shí)長(zhǎng):2秒---1秒

7. 莊周

經(jīng)過升級(jí)方式調(diào)整的莊周依然強(qiáng)勢(shì),我們需要繼續(xù)控制作為輔助的他的輸出能力,使得他的對(duì)抗強(qiáng)度回到一個(gè)正常的水平上來(lái)。

2技能:被動(dòng)每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

8. 娜可露露

娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調(diào)整中的一步,我希望通過娜可露露的調(diào)整來(lái)樹立一個(gè)標(biāo)桿,但娜可露露實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)與我們的預(yù)測(cè)相差甚遠(yuǎn),所以我們將在此次更新中,上調(diào)她的整體輸出和生存能力。

被動(dòng):傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)

2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)

2技能:生命回復(fù):200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)

9.程咬金

作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩(wěn)定在線的輸出優(yōu)勢(shì)(相比于其他坦克英雄)在中后期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環(huán)境更加惡劣;我們希望在對(duì)局的大部分時(shí)間,一個(gè)血量見底的程咬金都能為他的隊(duì)伍拼出一絲希望,而不是在后期單純的做一個(gè)只能賣血的大寶貝。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注他的表現(xiàn)。

被動(dòng):每損失1%獲得額外2-5點(diǎn)攻擊(在1/5/9/13級(jí)時(shí)變化---每損失1%獲得額外2~6點(diǎn)攻擊(在1/4/7/10/13級(jí)時(shí)變化)

五、裝備

1.全新輔助裝備上線

經(jīng)過體驗(yàn)服的多次測(cè)試和調(diào)整,新版輔助裝備終于和大家見面了。

我們?yōu)檩o助英雄設(shè)計(jì)了整套的裝備,并將已有的兩件團(tuán)隊(duì)輔助裝(近衛(wèi)榮耀和奔狼紋章)進(jìn)行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗(yàn)問題。

首先,所有的輔助裝備都會(huì)擁有一個(gè)全新的被動(dòng)效果:如果自己的經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會(huì)額外獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或金幣。輔助英雄需要把更多的經(jīng)濟(jì)讓給隊(duì)友,導(dǎo)致自己發(fā)育緩慢,我們希望這個(gè)效果能夠?qū)λ麄儫o(wú)私的行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償,不至于成為團(tuán)隊(duì)的短板。

其次,除了奔狼紋章和近衛(wèi)榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據(jù)實(shí)際的情況作出選擇,為自己的團(tuán)隊(duì)提供不同維度的能力強(qiáng)化。

最后,我們將所有輔助裝備的基礎(chǔ)屬性統(tǒng)一調(diào)整為:移動(dòng)速度+生命值。用來(lái)提升輔助英雄的生存和支援能力。

另外, 為了方便玩家購(gòu)買,我們新增了一個(gè)新的裝備頁(yè)簽“輔助”,所有的輔助裝備都將放入這個(gè)頁(yè)簽。

新版輔助裝備的詳細(xì)屬性如下:

2.簡(jiǎn)潔版局內(nèi)裝備界面

隨著裝備的數(shù)量不斷增加,經(jīng)常需要在界面中進(jìn)行翻頁(yè)操作才能找到想要的裝備,這顯然嚴(yán)重影響了購(gòu)買裝備的體驗(yàn)。此次我們推出了全新的簡(jiǎn)潔版裝備界面,隱藏了裝備的名字、價(jià)格和合成路徑顯示,只保留了裝備圖標(biāo),使得一頁(yè)能夠容納的裝備數(shù)量大幅提升,在大多數(shù)時(shí)候,無(wú)需翻頁(yè)即可看到所有的裝備。

同時(shí),在簡(jiǎn)潔版的局內(nèi)裝備界面中,“推薦”頁(yè)面也得以容納更多信息。除了玩家設(shè)定好的出裝方案外,適合該英雄的前期過度裝備、可選的攻擊裝和可選的防御裝均放入了“推薦”頁(yè)面,可以在對(duì)局中根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。

對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)圖標(biāo)的顯示并不友好,所以我們提供了方便的切換按鈕,玩家可以繼續(xù)保留之前的習(xí)慣,或者嘗試新的界面。

六、社交系統(tǒng)

1. 結(jié)算相關(guān)優(yōu)化

1)S8排位賽升星流程界面優(yōu)化,優(yōu)化了新賽季排位賽的美術(shù)表現(xiàn)

2)數(shù)據(jù)流程

① 數(shù)據(jù)界面參團(tuán)率數(shù)據(jù)指標(biāo)添加

在王者榮耀中,更多的參團(tuán),更多的幫助隊(duì)伍奪取資源建立優(yōu)勢(shì)顯得尤為重要,我們加入了參團(tuán)率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團(tuán)隊(duì)配合。

參團(tuán)率(也叫擊殺貢獻(xiàn)率)=(英雄擊殺數(shù)+英雄助攻數(shù))/隊(duì)伍擊殺總數(shù)*100%

② 團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)

我們?cè)跀?shù)據(jù)界面中加入了團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)一頁(yè),希望玩家們?cè)谝粓?chǎng)比賽后能夠更多的關(guān)注團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù),利用更多的團(tuán)隊(duì)量化數(shù)據(jù)復(fù)盤分析對(duì)應(yīng)的游戲單局。具體數(shù)據(jù):KDA、隊(duì)伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經(jīng)濟(jì)曲線。

③ MVP算法優(yōu)化

優(yōu)化MVP分?jǐn)?shù)算法,考慮到原算法評(píng)判嚴(yán)苛,造成不少表現(xiàn)其實(shí)尚可的玩家獲得了極低分?jǐn)?shù)。這樣糟糕的感受顯然是我們不希望看到的,所以這次的算法著重優(yōu)化解決了這樣的問題,算法適度拉近了高分和低分的差距,最終的評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)在修正后會(huì)更加合理。

2. 戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)

1)戰(zhàn)隊(duì)紅包功能

一直以來(lái),除了戰(zhàn)隊(duì)賽之外,戰(zhàn)隊(duì)成員之間平時(shí)的互動(dòng)較少,我們希望,戰(zhàn)隊(duì)紅包能夠讓隊(duì)友們多一些互動(dòng),更快地互相了解,成為一起戰(zhàn)斗的好朋友。另外,通過設(shè)定領(lǐng)取人的最低活躍和段位要求,隊(duì)長(zhǎng)也能夠通過紅包對(duì)表現(xiàn)突出的戰(zhàn)隊(duì)成員進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。發(fā)放紅包的玩家同時(shí)會(huì)獲得一定的戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。發(fā)放和領(lǐng)取紅包會(huì)有一定的限制條件:

① 玩家必須達(dá)到30級(jí),且最近兩天的活躍度至少有一天達(dá)到120以上,才可以發(fā)放紅包。

② 每天每個(gè)玩家可以發(fā)放3次紅包,紅包額度限定為188鉆石,且紅包的份數(shù)限定為10份。

③ 玩家每天最多可以通過紅包獲得100鉆石,達(dá)到上限后當(dāng)天不可再搶紅包。

同時(shí),為了保證功能穩(wěn)定,戰(zhàn)隊(duì)紅包將先在搶先服進(jìn)行一段時(shí)間的測(cè)試后,再向全服開放。

2)微信分享游戲圈功能

我們?cè)谛掳姹局校髦蓄愋头窒斫缑嬖黾恿酥苯臃窒碛螒蛉Φ墓δ馨粹o,點(diǎn)擊可直接分享至游戲圈。

3. 游戲內(nèi)添加QQ好友功能

我們?cè)黾恿嗽谟螒蛑邢蛴螒蚝糜寻l(fā)起添加QQ好友申請(qǐng)的功能。為了便利召喚師們和游戲好友發(fā)展進(jìn)一步的關(guān)系,新版本中,召喚師們可以在游戲內(nèi)向游戲好友中,還未成為QQ好友的召喚師發(fā)送添加QQ好友的申請(qǐng)了。

同時(shí),我們?cè)谠O(shè)置界面新增了隱私開關(guān)--QQ好友申請(qǐng),關(guān)閉后,召喚師將不再接收到來(lái)自游戲內(nèi)的QQ好友申請(qǐng)。召喚師們可以在基礎(chǔ)設(shè)置--隱私設(shè)置中找到這個(gè)設(shè)置選項(xiàng)。

4. 選將界面顯示英雄名稱

我們?cè)谶x將界面,英雄頭像下增加了英雄名字的顯示,方便召喚師們更容易的分辨出想找的英雄。

5. 優(yōu)化組隊(duì)房間中邀請(qǐng)微信/QQ好友的消息

增加了在組隊(duì)房間中發(fā)送邀請(qǐng)微信/QQ好友的消息中,所在房間對(duì)排位賽段位的限制要求,這樣召喚師們可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。

6. 點(diǎn)擊頭像彈出對(duì)方個(gè)人資料界面規(guī)則統(tǒng)一

我們將統(tǒng)一各個(gè)渠道下,點(diǎn)擊對(duì)方頭像都能彈出對(duì)方的個(gè)人資料界面的界面交互規(guī)則。

7. 好友金幣贈(zèng)送/領(lǐng)取大廳紅點(diǎn)提示規(guī)則優(yōu)化

在新版本中,我們?cè)陬I(lǐng)取完每日的五次金幣次數(shù)后,無(wú)論是否還有待領(lǐng)取的金幣,都將不再顯示大廳的紅點(diǎn)提示。

8. 平臺(tái)好友備注名顯示

新版本中將顯示您在微信/QQ中對(duì)您好友的備注名稱而不再是平臺(tái)昵稱,讓您更清楚對(duì)方是誰(shuí)。

9. 送金幣平臺(tái)標(biāo)記添加

再贈(zèng)送微信/QQ平臺(tái)好友金幣時(shí),我們?cè)谄脚_(tái)好友發(fā)送通知消息時(shí)的界面上添加了QQ/微信平臺(tái)圖標(biāo),以便召喚師盡量明確平臺(tái)消息發(fā)送。

七、熱夏海岸主題界面登場(chǎng)

大家看到【熱夏海岸】全新主題界面的時(shí)候,是不是忍不住會(huì)說(shuō):我去!夏日皮膚終于來(lái)啦~\(≧▽≦)/~

是的!正如你看到的,夏侯惇、小喬、鐘無(wú)艷的熱夏海岸系列皮膚即將在暑假期間陸續(xù)登場(chǎng)。配套的主題界面和匹配界面將會(huì)在這個(gè)暑期給您帶來(lái)一絲絲清涼~當(dāng)然,除了這三位英雄,我們也正在抓緊給一些現(xiàn)在沒有高級(jí)皮膚的英雄制作更高品質(zhì)的皮膚,以及對(duì)早期推出的一些皮膚進(jìn)行品質(zhì)的升級(jí)。下面是夏日專屬主題匹配和登錄界面,希望大家能夠喜歡。

八、綜合調(diào)整

1. 小秘書成長(zhǎng)歷程體驗(yàn)優(yōu)化

在新版本中我們優(yōu)化了小秘書成長(zhǎng)歷程的體驗(yàn)。首先,我們優(yōu)化了展示,把等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和等級(jí)任務(wù)單獨(dú)提取了出來(lái),這樣就不用到每個(gè)等級(jí)下面去找任務(wù)了。其次,我們優(yōu)化了任務(wù)內(nèi)容,之前的任務(wù)包含了大量的闖關(guān)任務(wù),我們這次調(diào)整了任務(wù)內(nèi)容,把之前很多的闖關(guān)任務(wù)調(diào)整為對(duì)戰(zhàn)任務(wù)(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)并沒有變),之前已經(jīng)完成了所有任務(wù)的玩家,在這里不會(huì)有任何的改變;之前有部分任務(wù)沒有完成或沒有領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,您的任務(wù)狀態(tài)和獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)發(fā)生任何的變化,變化的只有任務(wù)的內(nèi)容。我們相信新的對(duì)戰(zhàn)任務(wù)會(huì)讓您更快的融入到游戲之中。

2. 網(wǎng)絡(luò)診斷優(yōu)化

新增“互聯(lián)網(wǎng)延遲”,可以查看網(wǎng)絡(luò)信號(hào)從社區(qū)到游戲之間的延遲情況。

3. 贈(zèng)送皮膚支持禮物包裝

給閨蜜/基友/戀人贈(zèng)送禮物是一件很重要的事兒,所以在這個(gè)版本,我們對(duì)贈(zèng)送皮膚的界面進(jìn)行了美術(shù)升級(jí),對(duì)方在【禮物中心】收取皮膚的時(shí)候也將會(huì)看到一張全新風(fēng)格的卡片。如果您有任何想說(shuō)的話,可以直接點(diǎn)擊留言框部分進(jìn)行輸入。

(皮膚贈(zèng)送的新界面)

在后續(xù)版本中,您可以在“禮物選擇”模塊選擇更多不同風(fēng)格和主題包裝卡片,通過贈(zèng)送皮膚向TA表達(dá)你們之間的深情厚誼。搶先服的小伙伴可以從【商城】-【皮膚贈(zèng)送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~

4. 禮物中心

我們將贈(zèng)送和索要相關(guān)的內(nèi)容都整合到了【郵件】入口下的【禮物中心】,在這里,你可以清晰的查看到所有贈(zèng)送皮膚和道具相關(guān)的內(nèi)容。

【收到禮物】:展示您所收到的所有好友贈(zèng)送的皮膚和道具。這些禮物信息,可長(zhǎng)期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取后郵件就會(huì)消失),方便您隨時(shí)查看,或者向TA回贈(zèng)禮物~

【索要信息】:將現(xiàn)在的索要信息也整合到了禮物中心,方便您處理和查看;

【贈(zèng)禮記錄】:您向小伙伴贈(zèng)送的皮膚和道具都會(huì)記錄在這里,方便您隨時(shí)查看;

【好友感謝信】:好友收取了你贈(zèng)送的禮物后,系統(tǒng)會(huì)幫TA向您發(fā)送一封感謝信,表示TA已經(jīng)收到了您的禮物~\(≧▽≦)/~;

(收到禮物界面)

(收取好友贈(zèng)送皮膚的卡片界面)

(贈(zèng)禮記錄界面:你贈(zèng)送給小伙伴的所有皮膚和道具都將記錄在這里)

(好友感謝信界面:代表好友已經(jīng)收取了你贈(zèng)送的皮膚或者道具)

5. 游戲好友數(shù)量上線擴(kuò)充

在新版本中,我們將游戲好友的數(shù)量上限從200個(gè)擴(kuò)充到500個(gè),好友多的玩家再也不用為添加好友煩惱啦~

6. 發(fā)布“多核多線程技術(shù)”

持續(xù)優(yōu)化《王者榮耀》的游戲體驗(yàn),一直是我們不斷追求與探索的內(nèi)容?紤]到安卓手機(jī)普遍擁有4個(gè)以上的核,我們將在版本更新后,正式發(fā)布“多核多線程技術(shù)”,該技術(shù)能夠有效提升團(tuán)戰(zhàn)幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲體驗(yàn)。為了保障“多核多線程技術(shù)”給玩家提供的良好體驗(yàn),我們需要基于具體機(jī)型,進(jìn)行較長(zhǎng)

時(shí)間的測(cè)試與聯(lián)調(diào),將暫時(shí)只針對(duì)極少量的機(jī)型開放該功能。但請(qǐng)各位召喚師放心,我們將加快測(cè)試與聯(lián)調(diào)的進(jìn)度,盡快為完成對(duì)市面上各類機(jī)型的測(cè)試與聯(lián)調(diào),分批次開放“多核多線程技術(shù)”。本次開放的機(jī)型:OPPO R11、OPPO R11 Plus,王者榮耀全體測(cè)試人員正在加班加點(diǎn)針對(duì)所有機(jī)型進(jìn)行測(cè)試,請(qǐng)其他機(jī)型的玩家也不

要著急哦~測(cè)試成功后我們將第一時(shí)間以公告的形式同步~比心~

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