永恒紀元天賦可以為職業(yè)更強的屬性能力,不過有時需要雙天賦進行更均衡的發(fā)展,下面西西要為大家分享永恒紀元弓手雙天賦加點攻略,希望對大家有幫助。
永恒紀元弓手雙天賦加點攻略
敏捷天賦最低47點
凍結陷阱五點:五點是最低配置只能凍結1.4秒這個是起到一個壓制的作用
毒炎召喚一點:一點的作用是讓雷痕天威可以對人造成傷害同時還有百分之五十的幾率使目標中毒四秒
毒箭追魂六點屬于前置天賦: 對中毒的敵人額外造成百分之八的傷害 ,這個不用多說 強制必點技能 點六點就行 點滿沒有必要 屬于浪費點數(shù) 點數(shù)充裕的情況下可以加滿
并肩作戰(zhàn)十點:每擁有一個風暴元素,角色攻擊防御提升百分之十五,最多疊加三層,持續(xù)五秒
多重召喚PVP:攻擊玩家有百分之二十的幾率召喚出一個風暴元素,攻擊力為人物元素攻擊的百分之八百,持續(xù)十秒,最多召喚三個生命詛咒
生命詛咒PVP:用淬毒箭有50%的幾率對敵人施放詛咒,每隔一秒可將其當前生命的百分之十轉移到自身神殤,持續(xù)五秒
敏捷攻擊天賦跟敏捷防御天賦相呼應配合,多重召喚使攻擊天賦里的并肩作戰(zhàn)與防御天賦里的生命回收更加的強勢
敏捷防御最低五十點
風暴之盾:每當召喚一個風暴元素時,會使自身的傷害減少百分之八,最大疊加三層,持續(xù)五秒
眩光之殤:觸發(fā)不屈之戒時增加三秒致盲。
不屈之戒:當致死一擊來臨時,在原地拋出一個閃光彈,使周圍目標致盲,攻擊成功率下降95%,持續(xù)三秒,并恢復
20%的最大生命
元素精通:最低六點 減少百分之三十的元素召喚的冷卻時間, 點數(shù)不足所以暫時不點滿 點數(shù)充足建議點滿
閃避防護:每次閃避成功會恢復11%的最大生命值 十點剛好十五點浪費了點數(shù)
風之守護,每當召喚一個風暴元素時,自身的閃避率提高30%,最多疊加三層,持續(xù)五秒
生命回收:每當有一個風暴元素消失時,恢復自身的最大生命20%
絕地反擊:受致命傷害時,生命值下降到1且五秒內不會死亡,反彈120%的傷害,但攻擊力下降40%,冷卻時間90秒
通用38點沒什么說的
智力防御 65點
天神守護,守護光環(huán),狂暴光環(huán),這是哪個都是為了點出復活術而點的
英雄不朽:每當復活術觸發(fā)時,則增加50%的攻擊和防御
復活術:當隊友或者自己受到致死傷害時,有百分之一百的幾率自動使其恢復百分之七十的生命,冷卻120秒
風馳電摯:使用風行者后,額外使所有隊友的移動速度正價30%,持續(xù)三秒
群體治愈:使用風行者后,額外使所有隊友恢復20%的生命,原本風行者就可以回血再一次加強了回血加上復活術可
以說是直接滿血
風之凈化:在風行者狀態(tài)下,不受任何負面狀態(tài)影響
凌風狂攻:使用風風行者后,額外使所有隊友的生命上限提升50%技能傷害提升50%,持續(xù)十秒(但是實踐只持續(xù)五秒)
單挑的時候風行者免疫控制 配合復活術 與專精使弓手能回滿血兩次 同時增加自身的減傷 技能傷害 血量上限 同時免疫控制 復活術觸發(fā)后會提升自己的攻擊與防御
智力通用38點 無需多說
下面來說說專精配合
遠古之戒
遠古之戒選擇第二個,釋放神靈圣域三秒內無視復活術的冷卻時間,當自身被打出五秒不死后 心里默數(shù)三到四秒 然后釋放神靈圣域 貼著別人臉打
讓自己觸發(fā)復活術 ,復活術的觸發(fā)再次配合神殤之戒的專精刷新凌風步,凌風步刷新使用后回血 并免疫控制 ,后面的還用我多說嗎?
創(chuàng)世之戒
創(chuàng)世之戒 第四個專精增加百分之150%的閃避值,一個合格的弓手2000萬以上的弓手 閃避是有十萬以上的 現(xiàn)在命中值大多數(shù)在18萬-25萬所以不用多說了 玩過弓手都知道閃避的重要性 閃避成功天賦會回血哦
圣殿之戒
第四個專精 20%的幾率使敵人沉默 沉默有多惡心大家在打架的時候都是有體會的
神殤之戒
第四個專精 配合復活術使用 如果不是雙天賦請不要選擇這個
逆鱗之戒
四個專精根據(jù)等級哦,第一個專精還是很不錯的,當自身輸出足夠是可以選擇第三個的,如果等級夠了,第四個是最好用的。