彈彈堂手游風力系統(tǒng)解析,彈彈堂手游風力計算公式,彈彈堂手游風力是影響炮彈落點距離的重要因素,風力有大小和風向的差異,玩家要根據(jù)敵人距離合理掌握風力和力度,這樣才能命中目標,下面帶來彈彈堂手游風力系統(tǒng)解析,彈彈堂手游風力計算公式。
彈彈堂手游風力系統(tǒng)解析
風力系統(tǒng)是《彈彈堂手游》中引入的一種隨機干擾機制,目的是為了加強戰(zhàn)斗中的趣味性和多樣性。但對于新手玩家來說,風力系統(tǒng)又是他們需要突破的阻礙之一。戰(zhàn)斗中系統(tǒng)會根據(jù)風力的大小及風向的方向來影響我們的彈射彈道,這樣我們的彈道便充滿了各種不確定性。我們可以在戰(zhàn)斗畫面的正上方查看風力和風向,箭頭的指向代表了風向,而數(shù)值的大小則決定了風力的大小。
【影響效果】
那么,小伙伴們知道風力是如何影響我們的實際操作的嗎?首先,我們需要查看風向的方向,如果風向和我們即將彈射的方向相同,則會在我們彈射過程中拉長我們的彈道,讓炮彈比預估情況彈射的更遠。風力越大,影響的效果也就越強。而如果風向和我們的彈射方向相反,則會在我們彈射過程中縮短彈道,讓炮彈比預估情況彈射的更近。
【應對策略】
針對不同的風向,我們也有各自的應對方法。
如果風向和我們即將彈射的方向相同,則我們可以適當減小拉力,讓引導線往自身方向稍微偏離目標一段距離,風力越大,我們需要偏離的距離也就越大。
如果風向和我們即將彈射的方向相反,則我們需要適當加大拉線力度,讓引導線往敵方方向偏離一定距離,風力越大,需要偏離的距離也就越大。
如果小伙伴們在前期不能很好的把握風力的影響,那么也不要驚慌,可以在進入戰(zhàn)斗之前攜帶道具“跟蹤彈”,這樣只需要將炮彈打在一定范圍內(nèi)便可自動精準命中目標,幾乎可以忽略風力的影響,既省時又省力。
當然,小伙伴們也不要忘了,在手游冒險模式下的訓練營中有一個訓練營,在這里我們可以反復在風力影響下練習彈射力度和角度。相信大家在經(jīng)過一段時間的練習之后,都能輕松應對戰(zhàn)斗中風力帶來的影響。
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