《絕地求生:大逃殺(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是一款由Bluehole, Inc. 制作的多人生存動作游戲,游戲中玩家能體驗到1對100的刺激樂趣!游戲非常想特種兵訓(xùn)練,游戲中玩家需要在100人的地圖上生存到最后,相信不少的小伙伴都在找最新的資源,趕緊到西西這里下載吧!
絕地求生:大逃殺游戲背景
集合跳傘、搜尋物資、躲避掠奪、最終生存,無論是H1Z1中的KOTK模式,還是最初Aram3中的BR Mod,在中文范圍內(nèi),這種游戲玩法已經(jīng)被公認(rèn)為 “大逃殺”。本作在B測的時候在大陸通常被稱作絕地大逃殺或者絕地求生:大逃殺,有些地區(qū)翻譯成未知的戰(zhàn)場,可能參照了unknown來意譯,其實是有偏差的。這個游戲名稱中的前部分“Playerunknown”其實就是所謂的“大逃殺之父”——BattleRoyaleMod的制作人,曾開發(fā)大逃殺系列的最初玩法模型BR Mod,也曾是H1Z1的創(chuàng)意總監(jiān),大逃殺玩法一直沒變,只受原來游戲的限制,現(xiàn)在這一款游戲絕地大逃殺便是作者心中最理想的大逃殺了吧。話說回來作品名稱掛自己名的,估計也只有席德梅爾了。畢竟是作者親自操刀脫離游戲引擎限制的作品,這款絕地大逃殺還是有很大希望正統(tǒng)大逃殺之名,把為H1Z1那個垃圾游戲帶來的名號奪回來的。
絕地求生:大逃殺游戲質(zhì)量
大逃殺咱就和大逃殺作比較吧,游戲較H1Z1橫向內(nèi)容更為豐富,地圖可探索性大大加強,而且游戲中地形優(yōu)勢也很重要,武器也有可更換的模組,載具更多樣,基本就是KOTK的加強版,游戲性上基本是可以壓KOTK一頭。
畫面更為精進,但是問題也隨之而來,B測的時候優(yōu)化確實有點問題,以至于現(xiàn)在我不能妄下結(jié)論到底畫面問題能不能影響到游戲體驗,希望這個正式版能給大家一個交代(不能的話我過兩天再來噴)。而且游戲的命中判斷實在太夸張了,命中直接爆出一團血霧,但明確的命中提示可能在戰(zhàn)術(shù)上有很大幫助。還有就是玩過H1Z1的人得注意的地方就是,這游戲跳車容易被碾死,所以車停穩(wěn)再下車!
最關(guān)鍵的一點,游戲的射擊手感終于能脫離H1Z1的束縛了,能適應(yīng)H1Z1那劣質(zhì)射擊手感的人我也是佩服的,KOK的那種反正見面打不過不如縮卵到最后的玩法會得到很大改善,因為大家射擊都能適應(yīng)了,新手也不會一直縮卵了,遲早能爆掉自己的狗頭,這也是我對這款游戲看法比KOK好的其一原因,游戲只要自己不作死,靠過硬的素質(zhì)遲早擠掉KOTK。
絕地求生:大逃殺游戲公司
比起黎明來說,本作在國內(nèi)有官方微博并且有官方本作游戲公司有點尷尬,雖然我為了踩H1Z1力推它,但其實Bluehole這家公司是一家韓國公司,但是于我個人這個游戲宅而言,對黎明的厭惡比對韓企的厭惡更直觀。
至于H1Z1垃圾黎明,仨字:一生黑,我真的不知道為什么國內(nèi)自媒體要突然炒一波H1Z1,原先生存服的生態(tài)其實國人也是內(nèi)斗不斷,國人占比大的也僅限于東南亞部分服,自媒體炒了一波saonima,看著真心尷尬,并且新手來玩的也是大逃殺并不是生存,最后得利的居然是煞筆黎明,黎明在國內(nèi)的德行,大家去看H1Z1評測區(qū)點右上角“發(fā)布至今的所有評測”就知道了,作為一個憋了一肚子氣要噴垃圾游戲的人也只能服眾忍讓,現(xiàn)在這游戲出了,我不僅要罵,我還要roll游戲讓小伙伴陪我一起噴。
我即使是死了,釘在棺材里了,也要在墓里,用腐朽的聲帶喊出:垃圾黎明!
游戲評價
豐富,多樣,隱匿,追逐,比H1Z1的好玩多了!
……夸了這么多請下次多給我8倍鏡!8倍鏡!謝謝!
系統(tǒng)需求
最低配置:
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
內(nèi)存: 6 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
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