從游戲核心來看,《大地勇士》與《三角洲特種部隊》及其續(xù)集貌離神合。玩家在各類怪異的場景中穿梭,執(zhí)行反恐怖主義任務(wù)。玩家必須戰(zhàn)勝無以計數(shù)的壞蛋,克服不可逾越的困難。并且,與先前兩款游戲一樣,《大地勇士》并不是一場粗枝大葉的射擊比賽。行動的隱秘和注意自我保護是每關(guān)戰(zhàn)役中克敵致勝的關(guān)鍵,因為誤入救火行動也常常會致玩家于死地。畢竟,《大地勇士》是一款現(xiàn)實主義游戲,力圖再現(xiàn)作為一員特殊精英部隊成員所要身處的重重危險。這些危險包含了一個非常鐵面無情的生命力系統(tǒng)。從該系統(tǒng)中,玩家無法獲其剩余的生命/健康值--敵人士兵的一顆子彈就足以使玩家告別人間。感謝上帝,此套系統(tǒng)對敵人也同樣適用,一顆準(zhǔn)確無誤的子彈也常常能放倒一個目標(biāo)!洞蟮赜率俊返闹饕糠职ㄆ浣缑,操控、單人戰(zhàn)役、和多人選項,都與《三角洲特種部隊》系列的前二款游戲一脈相承,非常相似。這并不是說,《大地勇士》沒有取得任何進步。此款游戲中最明顯的革新便是經(jīng)過增強的游戲引擎。正如上文提及的那樣,如今的《大地勇士》全面支持3D加速,不僅大大改善了游戲性能,而且提高了游戲視覺效果。如果說前兩部《三角洲特種部隊》游戲的地形是肢離破碎、殘缺不全,那么《大地勇士》的游戲場景可堪稱是細(xì)膩流暢--全部室外場景的模糊感覺已然是昔人已乘黃鶴去。物理對象經(jīng)過一番整容之后,以其更高頻度的多邊形數(shù)和更鮮明活潑的圖像紋理儀態(tài)大方地展現(xiàn)在玩家面前。此款游戲的諸多任務(wù)之一就上演在開羅古代遺跡的殘垣斷壁之中;史芬克斯等宏偉建筑被如實細(xì)膩地成功再現(xiàn)了。此新圖形引擎同時還增進了室內(nèi)場景的細(xì)膩感。在同一任務(wù)中,劇情最終在一座金字塔內(nèi)落下了幃幕,在此我們?yōu)楦呗柕木扌捅诋嫼屯䥽?yán)的石頭神像所折服。在玩家探索上述封閉區(qū)域時,游戲并沒有出現(xiàn)停頓。換言之,這又是對改進圖形引擎的一次考驗。與前兩款《三角洲特種部隊》游戲相比,另一個重大的改進是游戲人物的增加。玩家只能在先前的游戲中扮演一個沒有相貌的無名氏戰(zhàn)士。幸運的是,NovaLogic公司非常欣賞玩家為某個人物設(shè)計的個性化屬性。為此目的,該公司將在《大地勇士》中添加五位風(fēng)格獨具的戰(zhàn)士。在開始游戲時,玩家將可以選擇五位各有所長的人物(每位人物都有各自獨特的本領(lǐng),比如破壞或者潛水)中的一位。